I Guardian Forces sono delle creature magiche che ci accompagneranno e proteggeranno per tutta la nostra avventura; saranno importantissimi alleati in battaglia, ma serviranno anche a testare le nostre capacità qualora fossimo tenuti a farlo. Saremo in grado di potenziare questi potenti esseri e fargli apprendere una lunga serie di abilità che li renderanno davvero imbattibili; potremo sfruttare appieno tali capacità tramite le Junction, ossia una specie di gemellaggio con uno dei personaggi, di cui vi parlerò più avanti.
I Guardian Forces aumenteranno di livello (oltrechè la nostra affinità con il medesimo), se li faremo combattere al nostro fianco, accumuleranno così degli Ability Point, che gli permetteranno appunto di apprendere l'abilità desiderata, ma questo può accadere anche tramite l'utilizzo di particolari oggetti. Man mano che progrediremo nel gioco, acquisiremo vari GF, ma alcuni di essi saranno opzionali, ossia dovremo allontanarci un pò dal normale svolgimento della trama principale per riuscire ad averli.
Le Junction sono davvero fondamentali se vogliamo avere una squadra imbattibile, ma è necessario ponderare accuratamente le nostre scelte; per aiutare i principianti o tutti coloro che desiderano avere un consiglio al riguardo, è disponibile una Guida alle Junction, redatta da Emperor Seifer (clikka sul link per consultarla).
Esaminiamo uno per uno tutti i Guardian Forces del gioco:
Quetzal
Dove si trova: Nel Disco 1, al Garden di Balamb, lo otteniamo consultando il terminale nell'aula al secondo piano all'inizio del gioco.
Elemento: Tuono
Attacco: Tempesta di Tuoni
Abilità Utili: Supporto, Transcard, Elb Mag Tuono, MagInvocate + 10%, Carta, Mag + 20%, JRES
Abilità apprendibili:
J HP: 50 AP
J RES: 50 AP
J MAG: Completo!
J Elem-Att: 160 AP - dopo aver appreso MAG +20%
J Elem-Dif: 100 AP - dopo aver appreso J-RES
J Elem-Dif x 2: 130 AP - dopo aver appreso J-Elem-Dif
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
Carta: 40 AP
MAG +20%: 60 AP
MAG +40%: 120 AP - dopo aver appreso MAG +20%
MagInvocate +10%: 40 AP
MagInvocate +20%: 70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%
MagInvocate +30%: 140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
Supporto: 10 AP
Elb Mag Tuono: 30 AP
Elb Mag Classe 1: 60 AP - dopo aver appreso Elb Mag Tuono
Transcard: 80 AP - dopo aver appreso il comando Carta
Shiva
Dove si trova: Nel Disco 1, al Garden di Balamb, otteniamo anch'essa consultando il terminale nell'aula al secondo piano all'inizio del gioco.
Elemento: Gelo
Attacco: Polvere di Diamanti
Abilità Utili: Supporto, Elb Mag Gelo, MagInvocate + 10%, RES + 40%, SPR + 40%, JFRZ
Abilità apprendibili:
J FRZ: 50 AP
J RES: 50 AP
J SPR: Completo!
J Elem-Att: 160 AP - dopo aver appreso J FRZ
J Elem-Dif: 100 ap - dopo aver appreso SPR +20%
J Elem-Dif x2: 130 AP - dopo aver appreso J Elem-Dif
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
Sentenza: 60 AP - appare a Livello 10
RES +20%: 60 AP - dopo aver appreso J RES
RES +40%: 120 AP - dopo aver appreso RES +20%
SPR +20%: 60 AP
SPR +40%: 120 AP - dopo aver appreso SPR +20%
MagInvocate +10%: 40 AP
MagInvocate +20%: 70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%
MagInvocate +30%: 140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
Supporto: 10 AP
Elb Magie Gelo: 30 AP
Ifrid
Dove si trova: Nel Disco 1, alla Caverna di Fuoco durante la nostra prima missione.
Elemento: Fuoco
Attacco: Fiamme Infernale
Abilità Utili: Supporto, Elb Munizioni, Elb Mag Fuoco, FRZ + 40%, Bonus FRZ
Abilità apprendibili:
J HP: 50 AP
J FRZ: Completo!
J Elem-Att: Completo!
J Elem-Dif: 100 AP
J Elem-Dif x2: 130 AP
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
Assalto: 60 AP - appare a Livello 10
FRZ +20%: 60 AP
FRZ +40%: 120 AP - dopo aver appreso FRZ +20%
Bonus FRZ: 100 AP - dopo aver appreso FRZ +40%
MagInvocate +10%: 40 AP
MagInvocate +20%: 70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%
MagInvocate +30%: 140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
G.F. HP +30%: 140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%
Supporto: 10 AP
Elb Mag Fuoco: 30 AP
Elb Munizioni: 30 AP - diventa disponibile dopo aver raggiunto il livello 10
Siren
Dove si trova: Nel Disco 1, possiamo assimilarla dal Boss Herbia alla Torre di Comunicazione di Dollet
Elemento: - (Status Mutismo)
Attacco: Voce del Silenzio
Abilità Utili: Supporto, MAG + 40%, Elb Mag Vitali, Elb Strumenti, Bonus MAG
Abilità apprendibili:
J MAG: Completo!
J Elem-Att: Completo!
J Elem-Dif: Completo!
J Elem-Dif x2: 130 AP
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
Vitamina: 100 AP - appare a Livello 12
MAG +20%: 60 AP
MAG +40%: 120 AP - dopo aver appreso MAG +20%
Bonus MAG: 100 AP - dopo aver appreso MAG +40%
Rivela-Zone: 40 AP
MagInvocate +10%: 40 AP
MagInvocate +20%: 70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%
MagInvocate +30%: 140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
Supporto: 10 AP
Elb Mag Vitali: 30 AP
Elb Med ST: 30 AP
Elb Strumenti: 30 AP
Diablos (GF Opzionale)
Dove si trova: Nel Disco 1, entriamo in possesso dell'oggetto Lampada Maledetta, ce lo donerà il Preside Cid, prima di partire per Timber; usiamo l'oggetto e sconfiggiamo il GF.
Elemento: - (Magia Antima)
Attacco: Messaggero della Notte
Abilità Utili: Supporto, HP + 80%, Incontri 0, Elb Mag Spa-Temp, Elb Mag Status, Ruba, Abilità x 3, JMira
Abilità apprendibili:
J HP: (50 AP)
J MAG: (Completo!)
J MIRA: (120 AP)
Abilità x3:(Completo!)
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
Sacrificio: 100 AP
HP +20%: 60 AP - dopo aver appreso J HP
HP +40%: 120 AP - dopo aver appreso HP +20%
HP +80%: 240 AP - dopo aver appreso HP +40%
MAG +20%: 60 AP
MAG +40%: 120 AP - dopo aver appreso MAG +20%
Ruba: 200 AP
Incontri -50%: 30 AP
Incontri 0: 100 AP - dopo aver appreso Incontri -50%
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
G.F. HP +30%: 140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%
Elb Mag Spa-Temp: 30 AP
Elb Mag ST: 30 AP
Carbuncle
Dove si trova: Nel Disco 1, possiamo assimilarlo da Shumelke a Deling City.
Elemento: - (Magia Reflex)
Attacco: Bagliore di Rubini
Abilità Utili: Supporto, Elb Med Recupero, Bonus RES, Contrattacco, JMAG, RES + 40%, Bonus RES
Abilità apprendibili:
J HP: 50 HP
J RES: Completo!
J MAG: 50 AP
J ST-Att: 160 AP - dopo aver appreso J MAG
J ST-Dif: 100 AP
J ST-Dif x2: 130 AP - dopo aver appreso J ST-Dif
Abilità x3: Completo!
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
HP +20%: 60 AP - dopo aver appreso J HP
HP +40%: 120 AP - dopo aver appreso HP +20%
RES +20%: 60 AP
RES +40%: 120 AP - dopo aver appreso RES +20%
Contrattacco: 200 AP
Bonus RES: 100 AP - dopo aver appreso RES +40%
Autoreflex: 250 AP - dopo aver appreso Contrattacco
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
G.F. HP +30%: 140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%
Elb Med Recupero: 30 AP
Brothers (GF Opzionale)
Dove si trova: Si trova alla Tomba del Re senza Nome, a Nord-Est di Deling City.
Elemento: Terra
Attacco: Dovere Fraterno
Abilità Utili: Supporto, JFRZ, JSPR, HP + 80%, Bonus HP
Abilità apprendibili:
J HP: Completo!
J FRZ: 50 AP
J SPR: 50 AP
J Elem-Att: (160 AP - dopo aver appreso J FRZ
J Elem-Dif: (100 AP - dopo aver appreso J SPR
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
Protezione: 100 AP
HP +20%: Completo!
HP +40%: 120 AP
HP +80%: 240 AP - dopo aver appreso HP +40%
Altruismo: 100 AP
Bonus HP: 100 AP - dopo aver appreso HP +80%
MagInvocate +10%: 40 AP
MagInvocate +20%: 70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%
MagInvocate +30%: 140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
G.F. HP +30%: 140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%
Supporto: 10 AP
Leviathan
Dove si trova: Nel Disco 2, possiamo assimilarlo dal Supremo Norg, nei livelli segreti del Garden di Balamb
Elemento: Acqua
Attacco: Ruggito Oceanico
Abilità Utili: Supporto, Elb Mag Supporto, Elb Med Rec GF, Recupero , SPR + 40%, Bonus SPR
Abilità apprendibili:
J MAG: 50 AP
J SPR: Completo!
J Elem-Att: 160 AP - dopo aver appreso J MAG
J Elem-Dif x2: 130 AP
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
Recupero: 200 AP
SPR +20%: 60 AP
SPR +40%: 120 AP - dopo aver appreso SPR +20%
Bonus SPR: 150 AP - dopo aver appreso SPR +40%
MagInvocate +10%: 40 AP
MagInvocate +20%: 70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%
MagInvocate +30%: 140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
G.F. HP +30%: 140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%
Supporto: 10 AP
Elb Mag Supporto: 20 AP
Elb Med Rec G.F.: 30 AP - dopo aver appreso Elb Mag Supporto
Pandemon
Dove si trova: Nel Disco 2, possiamo assimilarlo da Fujin all'Hotel di Balamb.
Elemento: Vento
Attacco: Attacco Ciclonico
Abilità Utili: Supporto, Iniziativa, FRZ + 40%, VEL + 40%, JVEL
Abilità apprendibili:
J FRZ: Completo!
J VEL: 120 AP
J Elem-Att: Completo!
J Elem-Dif: Completo!
J Elem-Dif x2: 130 AP
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
Assorbi: 80 AP
FRZ +20%: 60 AP
FRZ +40%: 120 AP - dopo aver appreso FRZ +20%
VEL +20%: 150 AP - dopo aver appreso J VEL
VEL + 40%: 200 AP - dopo aver appreso VEL +20%
Iniziativa: 160 AP
MagInvocate +10%: 40 AP
MagInvocate +20%: 70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%
MagInvocate +30%: 140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
G.F. HP +30%: 140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%
Supporto: 10 AP
Cerberus
Dove si trova: Nel Disco 2, dovremo batterlo nella Hall del Garden di Galbadia
Elemento: - Magie Double e Triple
Attacco: Contrattacco Satanico
Abilità Utili: Supporto, Vigilanza, Autohaste, St Dif x 4, JMAG, JSPR
Abilità apprendibili:
J FRZ: Completo!
J MAG: 50 AP
J SPR: 50 AP
J VEL: 120 AP
J MIRA: Completo!
J ST-Att: 160 AP - dopo aver appreso J MAG
J ST-Dif: 100 AP - dopo aver appreso J SPR
J ST-Dif x2: 130 AP - dopo aver appreso J ST-Dif
J ST-Dif x4: 180 AP - dopo aver appreso J ST-Dif x2
Abilità x3: Completo!
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
VEL +20%: 150 AP - dopo aver appreso J VEL
VEL +40%: 200 AP - dopo aver appreso VEL +20%
Autohaste: 250 AP - dopo aver appreso VEL +40%
Deduplica: 250 AP
Vigilanza: 200 AP
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
G.F. HP +30%: 140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%
Alexander
Dove si trova: Nel Disco 2, possiamo assimilarlo da Edea al Garden di Galbadia.
Elemento: Sacro
Attacco: Giudizio Divino
Abilità Utili: Supporto, Nozioni Mediche, Med Level Up, Elb Mag Classe 2, J El Dif 4x, Risveglio
Abilità apprendibili:
J SPR: Completo!
J Elem-Att: 160 AP
J Elem-Dif x2: Completo!
J Elem-Dif x4: 180 AP
Abilità x3: Completo!
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
Risveglio: 200 AP
SPR +20%: 60 AP
SPR +40%: 120 AP - dopo aver appreso SPR +20%
Nozioni Mediche: 200 AP
MagInvocate +10%: 40 AP
MagInvocate +20%: 70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%
MagInvocate +30%: 140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
G.F. HP +30%: 140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%
Supporto: 10 AP
Elb Magie Classe 2: 60 AP
Med Level Up: 120 AP - dopo aver appreso Nozioni Mediche
Kharonte (GF Opzionale)
Dove si trova: Dal Disco 3, dopo aver ottenuto l'Anello di Salem, al Tear's Point nei pressi di Esthar, inoltre avremo bisogno anche dei seguenti oggetti: 6 Tubi di Ferro, 6 Antenne Molboro e 6 Panacee + (consultare la sezione Tears Point per i dettagli).
Elemento: - Vari Status Negativi
Attacco: Caos Infernale
Abilità Utili: Supporto, Elb Med Proibite, Chiama Junkshop, J El Dif 4x, J St Dif 4x
Abilità apprendibili:
J Elem-Att: Completo!
J ST-Att: Completo!
J Elem-Dif x4: 180 AP
J ST-Dif x4: 180 AP
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
Sacrificio: 100 AP
Assorbi: 80 AP
Autoshell: 250 AP
MagInvocate +10%: 40 AP
MagInvocate +20%: 70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%
MagInvocate +30%: 140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%
MagInvocate +40%: 200 AP - dopo aver appreso MagInvocate +30%
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
G.F. HP +30%: 140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%
G.F. HP +40%: 200 AP - dopo aver appreso G.F. HP +30%
Supporto: 10 AP
Chiama JunkShop: Completo!
Elb Med Proibite: 200 AP
Bahamut
Dove si trova: Dal Disco 3. Si trova al Centro di Ricerca Sottomarino, consultare la suddetta sezione per i dettagli.
Elemento: Non Elementale
Attacco: Megaflare
Abilità Utili: Supporto, Oggetti Rari, Ruba, Elb Mag Proibite, FRZ + 60%
Abilità apprendibili:
Abilità x4: Completo!
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
FRZ +60%: Completo!
MAG +60%: Completo!
Ruba: 200 AP
Via x l'Energia: 200AP
Autoprotect: 250 AP
Deduplica: 250 AP
Oggetti Rari: 250 AP
MagInvocate +10%: 40 AP
MagInvocate +20%: 70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%
MagInvocate +30%: 140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%
MagInvocate +40%: 200 AP - dopo aver appreso MagInvocate +30%
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
G.F. HP +30%: 140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%
G.F. HP +40%: 200 AP - dopo aver appreso G.F. HP +30%
Supporto: 10 AP
Elb Med Proibite: Completo!
Eden
Dove si trova: Dal Disco 3, possiamo assimilarlo da Ultima Weapon al Centro di Ricerca Sottomarino (consultare la suddetta sezione per i dettagli).
Elemento: Non Elementale
Attacco: Respiro Eterno
Abilità Utili: Supporto, Divora, Elb Med Fac GF, Detriplica, MagInvocate + 10%
Abilità apprendibili:
J VEL: Completo!
J DST: Completo!
J MIRA: Completo!
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
Assalto: 60 AP
Sacrificio: 100 AP
Divora: Completo!
FORT +50%: 200 AP
Detriplica: 250 AP
MagInvocate +10%: 40 AP
MagInvocate +20%: 70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%
MagInvocate +30%: 140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%
MagInvocate +40%: 200 AP - dopo aver appreso MagInvocate +30%
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
G.F. HP +30%: 140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%
G.F. HP +40%: 200 AP - dopo aver appreso G.F. HP +30%
Supporto: 10 AP
Elb Med Fac G.F.: 30 AP
Tomberry (GF Opzionale)
Dove si trova: Dal Disco 2, dobbiamo per prima cosa uccidere circa 20 Tomberry alle Rovine di Centra, dopo di che dovremo affrontare Re Tomberry per ottenere il GF; (consultare la sezione Rovine di Centra per i dettagli).
Elemento: -
Attacco: Coltello da Chef
Abilità Utili: Lv Up, FORT +50%, Supporto, Iniziativa, Chiama Negozio, Rincaro, Sconto, Familiarità
Abilità apprendibili:
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
LV Down: Completo!
LV Up: Completo!
DST +30%: Completo!
FORT +50%: Completo!
Iniziativa: 160 AP
Via x l'energia: 200 AP
Autopozione: 150 AP
MagInvocate +10%: 40 AP
MagInvocate +20%: 70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%
MagInvocate +30%: 140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
G.F. HP +30%: 140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%
Supporto: 10 AP
Sconto: 150 AP
Rincaro: 150 AP - dopo aver appreso Sconto
Familiarità: 150 AP
Chiama Negozio: 200 AP - dopo aver appreso Familiarità
Kyactus (GF Opzionale)
Dove si trova: Dal Disco 3. Sconfiggiamo il Gyaptus che appare di tanto in tanto nella sabbia dell'Isola di Kyactus (consultare la suddetta sezione per i dettagli).
Elemento: -
Attacco: 1.000 e un Ago
Abilità Utili: Supporto, Kamikaze, Bonus MAG, Bonus FRZ, Bonus RES, Bonus SPR, FORT + 50%
Abilità apprendibili:
J DST: 200 AP
J FORT: 200 AP
Magie: Completo!
G.F.: Completo!
Assimila: Completo!
Oggetti: Completo!
Protezione: 100 AP
Kamikaze: 100 AP
DST +30%: 150 AP - dopo aver appreso J DST
FORT +50%: 200 AP - dopo aver appreso J FORT
Iniziativa: 160 AP
Via x l'energia: (200 AP
Bonus HP: Completo!
Bonus FRZ: Completo!
Bonus RES: Completo!
Bonus MAG: Completo!
Bonus SPR: Completo!
Autopozione: 150 AP
Deduplica: 250 AP - dopo aver appreso DST +30%
G.F. HP +10%: 40 AP
G.F. HP +20%: 70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%
G.F. HP +30%: 140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%
I Guardian Forces Speciali ->