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Novembre 2004




  
 

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy VIII!! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  il CC club  


Il CC Club è un gruppo esclusivo e segreto formato da capacissimi appassionati di Triple Triad, tutti i membri sono studenti del Garden di Balamb e la loro identità ci rimarrà ignota fino a quando non riusciremo a sfidarli uno per uno, in un ordine prestabilito. Battere questo gruppo, non è solo una questione di prestigio, ma ci farà guadagnare le carte rare di Carbuncle (posseduta da Cuori), Gilgamesh (posseduta dal Re) e Leviathan (nelle mani di Joker), senza contare la possibilità di recuperare alcune carte rare transcardate di cui normalmente non potremo più venire in possesso (sembra strano ma è vero!).

Come ho già accennato, possiamo incontrare i vari membri del CC Club, solo secondo un certo ordine, che rispecchia anche la difficoltà della partita; sappiate inoltre che prima di poterci scontrare con il prossimo membro, dovremo intraprendere 5 o 6 partite con altre persone, dopodichè egli si farà trovare e potremo giocare con lui. Non tutti i membri sono in possesso di carte rare, ma ciò non vuol dire che non siano capaci di scontri impegnativi, perciò facciamo attenzione a non prendere nessuno sotto gamba o rischeremo di perdere carte importanti.

Fante
Questo ragazzo passeggia per la Hall del Garden oppure frequanta la parte est dell'edificio; batterlo non è così difficile, dato che usa solo carte di 5° e 6° livello; il vero problema consiste nel farlo uscire allo scoperto, dato che prima di poterci giocare dovremo affrontare parecchie partite con altre persone... insomma dovremo dimostrare di essere preparati perchè si riveli. Il Fante gioca con le regole del Garden di Balamb e di Balamb (città).

Fiori
Il Fiori si sposta fra il dormitorio, la mensa e il garage; se abbiamo già sconfitto il Fante, egli risponderà alla nostra richiesta di giocare con lui; anche lui non è un giocatore eccelso ed utilizza carte di 5° e 6° livello. Il Fiori gioca con le regole di Dollet.

Quadri
Il Quadri in realtà sono due ragazze, le possiamo trovare nei pressi del pannello raffigurante le aree del Garden situato nella hall. Non dovremo avere eccessivi problemi per batterle, usano carte di 6° e 7° livello. Quadri gioca con le regole di Trabia.

Picche
Picche si rivela essere proprio quel ragazzo che all'inizio del gioco ci ha fornito le nostre prime carte da gioco. Possiamo incontrarlo nei pressi dell'ascensore al secondo piano del Garden, ma non sempre appare in quella posizione. Di lui posso dirvi che è un abile giocatore, sempre pronto a sfidare tutti, attenzione alla regola Plus quando giocate con lui, in quanto è capace di rovesciare le sorti del gioco in un batter d'occhio! Utilizza carte di 6° e 7° livello. Picche gioca con le regole di Esthar.

Cuori
Il Cuori si rivela essere Shu, ma prima di poterla sfidare dobbiamo battere la Dottoressa Kadowaki all'infermeria. Shu si trova sul ponte di comando del Garden insieme a Nida; affinchè si riveli, parliamo ad entrambe, otterremo anche utili informazioni riguardanti il Re, il nostro prossimo avversario. Shu è molto brava e possiede la carta rara Carbuncle, inoltre usa anche le carte di 7° livello. Lei gioca con le regole di Fisherman's Horizon.

Re
Il Re si rivela essere la nostra Quistis, ma per giocare con lei dovremo prima battere Shu, alias Cuori, e sfidare un'altra volta la dottoressa Kadowaki. Dopo averla battuta, rechiamoci nella nostra stanza al dormitorio e riposiamo: Quistis ci verrà a svegliare ed allora potremo sfidarla a giocare con noi. Potremo rigiocare con lei al Ponte di Comando del Garden, facciamo attenzione alla sua abilità; inoltre non preoccupiamoci se non usa subito la carta di Gilgamesh, spesso ci occorrerà vincere qualche partita prima che si decida. Quistis gioca con le regole della Stazione Lunare.

Joker
Possiamo trovare Joker a
ll'interno del Centro di Addestramento del Garden, nella zona circostante la fonte energetica; a differenza degli altri membri, sarà possibile giocare con lui in ogni momento. Non sempre si trova nella sua abituale postazione, e non c'è un modo che ne determini con certezza la presenza, ad ogni modo se equipaggiamo l'abilità Incontri 0, avremo più possibilità di incontrarlo (forse ha paura dei mostri^^). Egli è anche in grado di venderci degli oggetti e modificare le nostre armi proprio come un vero Junkshop; è davvero abile con le carte, anche se utilizza solo quelle di 6° e 7° livello, oltre che la carta rara di Leviathan, e perciò che consiglio di sfidarlo una volta acquisita una certa esperienza con le regole del gioco, o rischieremo di perdere carte importanti, che poi sarà difficile recuperare. Joker gioca con le regole di Centra.

Il recupero delle carte rare

Come già accennato prima, grazie al CC Club avremo la possibilità di recuperare quelle carte che abbiamo trasformato in oggetti tramite l'abilità Transcard, e scegliere se ritrasformarle a loro volta o tenerle nella nostra collezione.. ma come? Ci basterà sconfiggere tutti i membri del gruppo entro il terzo disco; in questo modo nel quarto disco li ritroveremo tutti a bordo del Lagunarock, Shu compresa, ed ogni carta transcardata da quel momento in poi (tranne quella di Koyokoyo) ritornerà nelle loro mani, comprese le carte create dal Pittore di Dollet; consulta la sezione Trucchi e Consigli per i dettagli.