Prima Parte
Il Triple Triad è sicuramente il minigioco più importante e anche impegnativo di Final fantasy VIII. Consiste in un gioco di carte, tramite il quale possiamo sfidare altri appassionati e cercare di sottrarre loro le carte a noi mancanti; ricordiamo che esse oltre ad essere oggetti da collezione, sono anche una fonte importantissima di oggetti più o meno rari, ottenibili tramite l'abilità Transcard del GF Quetzal.
Dopo questa breve introduzione passiamo al gioco vero e proprio: per sfidare qualcuno a carte basterà interagire con lui usando il tasto
e confermare la partita rispondendo "Si". Per partecipare alla sfida dobbiamo essere in possesso di almeno 5 carte, se così fosse, iniziamo col scegliere quelle con cui scontrarci dal menù che apparirà successivamente alla conferma della partita, lo stesso farà il nostro avversario (questo non accade se vige la regola Mano a caso, ma di questo vi parlerò più avanti). Sappiate che le nostre carte sono contraddistinte dal colore azzurro, mentre quelle avversarie dal colore rosso.
Prima di procedere è opportuno esaminare gli elementi presenti in una carta:
1. I quattro numeri in alto a sinistra rappresentano i valori dei lati della carta, così come sono raffigurati, e cioè 7 lato superiore, 2 lato destro ecc..; tali valori possono variare fra 1 e A, che è il valore massimo.
2. La figura centrale rappresenta il mostro, il GF oppure il personaggio da cui prende il nome la carta.
3. La piccola immagine nell'angolo in alto a destra rappresenta l'elemento a cui appartiene la carta, anche se questo fattore influenza i valori solo nel caso in cui sia attiva la regola Elementale.
Fatto questo, dobbiamo decidere con quale carta iniziare la partita e in quale parte dell'area di gioco conviene posizionarla, (questo influisce se vige la regola Elementale, ma vi spiegherò il perchè più avanti). Lo scopo del gioco consiste nel fare nostre le carte avversarie, cioè farle diventare di colore azzurro. Questo accade quando, posizionando una delle nostre carte affianco a quella avversaria, avviene una sorta di scontro fra i parametri delle carte; vince chi ha i valori più alti, sempre in base alle regole vigenti al momento. La carta perdente cambia colore e diventa avversaria. Vi faccio un esempio pratico, in modo da rendere più comprensibile il meccanismo di gioco:
Funziona così... ma vediamo cosa accade nel dettaglio:
Se noi affianchiamo la nostra carta Ochu accanto alla sua carta Anacondar come nell'esempio, la nostra ha il lato più forte della sua (3 è maggiore di 1); quindi gireremo la sua carta facendola diventare azzurra. Vince la partita chi gira più carte avvesarie, il premio in palio sarà una o più carte avversarie (in base alle regole vigenti) a nostra scelta.
Le regole del gioco
Ogni paese nel mondo di Final Fantasy VIII ha le sue regole, che possono essere modificate introducendone di nuove, utilizzando così anche più regole alla volta. Esse vengono esposte all'inizio della partita, permettendoci di decidere se accettare o meno la sfida; sono otto in tutto, vediamole insieme:
Carte Scoperte: Con questa regola sia le nostre che quelle avversarie sono scoperte e visibili; questa è senza dubbio la forma più semplice con cui giocare, se siamo bravi possiamo trarne molti vantaggi.
Elementale: Quando sull'area di gioco compaiono i simboli delle proprietà elementali e vige questa regola al momento, abbiamo la possibilità di potenziare di 1 punto tutti e quattro i valori dei lati della nostra carta corrispondente allo stesso elemento, se la posizioneremo sul tavolo di gioco proprio in quel punto. Tutte le altre carte posizionate sull'elemento perderanno un punto, sia che siano neutre sia di elemento diverso. Sappiate che ci sono in tutto 8 elementi.
Coppia: Se posizioniamo la nostra carta in modo che i valori di due dei nostri lati siano uguali a quelli delle carte avversarie adiacenti, avremmo fatto coppia e potremo girare entrambe le carte.
Muro-Coppia: Questa regola assomiglia molto a Coppia, ma attribuisce ai bordi dell'area di gioco (quelli evidenziati in rosso nella figura) il valore A; possiamo trovare questa forma di gioco solo nella base Lunare Lunaside.
Plus: Questa regola consente di girare più carte, ma solo se la somma dei valori dei lati adiacenti è sempre la stessa (come nella figura le somme sono 3+4 e 5+2, entrambe le somme fanno 7 e quindi entrambe le carte verranno girate).
Combo: E' possibile effettuare delle combo quando sono attive le regole Coppia, Muro-Coppia e Plus, ossia le carte che vengono girate con una di queste combinaxìzioni possono a loro volta girare altre carte adiacenti con lo stesso sistema, creando un effetto a catena che determinerebbe certamente la vittoria o la sconfitta del giocatore.
Sudden Death: Con questa regola in vigore, in caso di parità, la partita si protrae con le stesse carte finché qualcuno non ha la meglio sull'avversario.
Mano a caso: Questa forse è la regola più insidiosa di tutto il Triple Triad, in quanto la carte con cui giocare vengono scelte in maniera casuale dal computer; se siamo sfortunati potrebbero capitarci le carte meno potenti della nostra collezione e quasto sigificherebbe una sicura sconfitta! Sarà bene cercare di abolirla appena ne avremo l'occasione o non riusciremo mai a battere la Regina delle Carte.
Ma come possiamo abolire la sgradita regola Mano a Caso? Bè è semplice, basterà sfidare qualcuna a Fisherman's Horizon scegliendo l'opzione di "non mischiare le regole" e dopodichè dirigiamoci a Dollet e giochiamo una partita "mischiando le regole". Questo trucchetto funziona naturalmente per tutte le altre regole, ovviamente dovremo recarci nelle località in cui è in vigore la regola che vogliamo abolire. Per evitare di trasmettere regole non gradite in luoghi ricchi di carte interessanti, basterà rispondere sempre "No" alla domanda " giochiamo mescolando le regole di... con... ? Alla fine dopo vari tentativi, il nostro avversario si arrenderà e non ci chiederà più di mischiare le regole, quindi potremo procedere con la partita.
Le regole di ogni località
In ogni località del mondo ci sono le proprie regole, che come già sappiamo, possono essere sostituite da altre più congeniali; viceversa dobbiamo cercare di preservare quelle che più ci favoriscono, vediamo cosa ci riserva ogni località:
- Balamb: Carte Scoperte
- Garden di Balamb: Carte Scoperte
- Dollet: Mano a caso - Elementale
- Timber: Coppia
- Fisherman's Horizon: Sudden Death - Elementale
- Galbadia: Coppia
- Garden di Trabia: Mano a caso - Plus
- Winhill: Coppia - Plus - Mano a caso
- Esthar: Elementale
- Villaggio Shumi: Mano a caso - Plus
- Centra: Mano a caso - Plus - Coppia
- Base Lunaside: Carte scoperte - Mano a caso - Elementale - Coppia - Muro-coppia - Plus
Regole di scambio
Alla fina di ogni partita, sia che si vinca o che si perda, avviene lo scambio delle carte, e cioè il vincitore riceve una o più carte a seconda delle regole di scambio vigenti al momento, vediamo insieme quali sono:
- Uno: Questa è la regola più diffusa in assoluto; chi vince sceglierà la carta che preferisce fra quelle con cui l'avversario ha giocato.
- Diretta: Si vincono tutte le carte che si riescono a girare a fine partita, ma si perdono tutte quelle girate dall'avversario
- Differenza: Il vincitore può scegliere tante carte quant'è la differenza fra le carte da lui girate e quelle rovesciate dall'avversario.
- Totale: Il vincitore ha diritto a tutte le carte dello sfidante.
Fine Prima Parte
Continua ->