Prima Parte
I Guardian Forces sono in grado di apprendere una lunga serie di abilità, di cui potremo usufruire anche noi tramite le Junction; evocando spesso un GF in battaglia, egli guadagnerà un certo quantitativo di Ap, che gli permetterà di imparare l'abilità da noi designata. Alcuni Guardina Forces possiedono già al loro ingresso nel party determinate caratteristiche ed abilità chiamate "innate", tutte le altre dovranno essere apprese con gli Ap o tramite determinati oggetti, fino ad un massimo di 22. Nel caso desiderassimo apprendere un'ulteriore abilità, avremo bisogno dell'oggetto Smemorerba, il quale cancella, a nostra scelta, una delle tecniche glià apprese, facendo quindi spazio alla nuova.
Possiamo suddividere le Abilità in 6 distinte categorie: le Abilità Comando, le Abilità Junction, le Abilità GF, le Abilità Personaggio, le Abilità Squadra e le Abilità Menù.
Abilità Comando
Questo tipo di abilità ci permettono di incrementare i nostri normali comandi di battaglia, aggiungendo quelli che preferiamo a seconda dell'occasione.
- Assimila
Descrizione: permette di assimilare le magie dai nemici in battaglia
GF: Tutti
Oggetti necessari: Libro di Scienze
Ap necessari: -
- Magie
Descrizione: permette di usare le magie assimilate sino ad allora
GF: Tutti
Oggetti necessari: Libro di Magie
Ap necessari: -
- Oggetti
Descrizione: permette di usare gli oggetti del nostro inventario
GF: Tutti
Oggetti necessari: Libro degli Oggetti
Ap necessari: -
- G.F
Descrizione: permette di richiamare in battaglia i Guardian Forces in junction
GF: Tutti
Oggetti necessari: Libro sui GF
Ap necessari: -
- Carta *
Descrizione: permette di trasformare un nemico in una carta da Triple Triad
GF: Quetzal
Oggetti necessari: -
Ap necessari: 40
- Assalto
Descrizione: Lancia le magie Haste, Berserk e Shell su tutto il gruppo
GF: Ifrid e Eden
Oggetti necessari: -
Ap necessari: 60
- Protezione
Descrizione: Lancia Shell su un personaggio e lo immunizza dagli attacchi fisici avversari per due turni
GF: Brothers e Kyactus
Oggetti necessari: -
Ap necessari: 100
- Recupero
Descrizione: Ripristina tutti gli Hp di un personaggio
GF: Leviathan
Oggetti necessari: Anello Ossidato
Ap necessari: 200
- Sentenza
Descrizione: Allo scadere del conto alla rovescia, causa la morte del nemico
GF: Shiva
Oggetti necessari: -
Ap necessari: 60
- Assorbi
Descrizione: Assorbe una parte degli Hp del nemico
GF: Pandemon e Kharonte
Oggetti necessari: -
Ap necessari: 80
- Vitamina
Descrizione: Cura tutti gli Status negativi di un personaggio
GF: Siren
Oggetti necessari: Kit di Soccorso
Ap necessari: 100
- Sacrificio
Descrizione: Potenzia l'attacco fisico di un personaggio, sottraendogli però il 10% del suo Hp totale
GF: Diablos, Kharonte e Eden
Oggetti necessari: -
Ap necessari: 60
- Kamikaze
Descrizione: Un personaggio si autodistrugge per colpire un nemico
GF: Kyactus
Oggetti necessari: Anima di Piros
Ap necessari: 100
- LV UP
Descrizione: Causa l'aumento del livello del nemico
GF: Tomberry
Oggetti necessari: -
Ap necessari: -
- LV Down
Descrizione: Causa la diminuzione dl livello del nemico
GF: Tomberry
Oggetti necessari: -
Ap necessari: -
- Risveglio
Descrizione: Riporta in vita un personaggio morto, ripristinando tutti i suoi Hp
GF: Alexander
Oggetti necessari: Anima di Fenice
Ap necessari: 200
- Moghy**
Descrizione: Invoca il GF Moghy in battaglia
GF: -
Oggetti necessari: Amuleto di Moghy
Ap necessari: -
Nota *: Prima di usare questo comando, occorrerà togliere al nemico gran parte dei suoi Hp, altrimenti non avrà efficacia.
Nota**: L'amuleto di Moghy si può ottenere solo nella versione pc del gioco, dato che si trova nel Chocoworld o nella Pocket Station
Le Abilità Junction
Collegando i parametri di un personaggio a determinate magie, otterremo il loro incremento, naturalmente tutto questo avverrà in maniera direttamente proporzionale alla potenza ed al quantitativo della magia posseduta.
- J Hp
Descrizione: Collega gli Hp di un personaggio ad una magia
GF: Ifrid, Quetzal, Brothers, Carbuncle e Diablos
Oggetti necessari: Vol Hp
Ap necessari: 50
- J Res
Descrizione: Collega la resistenza fisica e magica di un personaggio ad una magia
GF: Shiva, Quetzal e Carbuncle
Oggetti necessari: Vol Resistenza
Ap necessari: 50
- J Mag
Descrizione: Collega gli potere magico di un personaggio ad una magia
GF: Siren, Carbuncle, Leviathan, Diablos e Cerberus
Oggetti necessari: Vol Forza Magica
Ap necessari: 50
- J Frz
Descrizione: Collega la forza fisica di un personaggio ad una magia
GF: Brothers, Shiva, Ifrid, Cerberus e Pandemon
Oggetti necessari: Vol Forza
Ap necessari: 50
- J Vel
Descrizione: Collega la velocità di un personaggio ad una magia
GF: Cerberus, Pandemon, Eden e Kyactus
Oggetti necessari: Vol Velocità
Ap necessari: 120
- J Spr
Descrizione: Collega lo spirito di un personaggio ad una magia
GF: Shiva, Leviathan, Brothers, Alexander e Cerberus
Oggetti necessari: Vol Spirito
Ap necessari: 50
- J Dst
Descrizione: Collega la destrezza di un personaggio ad una magia
GF: Kyactus e Eden
Oggetti necessari: Amuleto di Kuzna
Ap necessari: 120
- J Mir
Descrizione: Collega la Mira di un personaggio ad una magia
GF: Diablos, Cerberus e Eden
Oggetti necessari: -
Ap necessari: 200
- J Fort
Descrizione: Collega la fortuna di un personaggio ad una magia
GF: Kyactus
Oggetti necessari: Vol Fortuna
Ap necessari: 200
- J Elem-Att
Descrizione: Collega un elemento all'arma di un personaggio
GF: Ifrid, Quetzal, Shiva, Brothers, Leviathan, Alexander, Pandemon e Kharonte
Oggetti necessari: Vol Attacco
Ap necessari: 160
- J Elem-Dif
Descrizione: Collega un elemento all'armatura di un personaggio, preservandolo dallo stesso
GF: Shiva, Ifrid, Quetzal, Brothers e Pandemon
Oggetti necessari: -
Ap necessari: 160
- J Elem-Dif x 2
Descrizione: Collega due elementi all'armatura di un personaggio, preservandolo dagli stessi
GF: Ifrid, Quetzal, Shiva, Brothers, Leviathan, Alexander e Pandemon
Oggetti necessari: -
Ap necessari: 130
- J Elem-Dif x 4
Descrizione: Collega quattro elementi all'armatura di un personaggio, preservandolo dagli stessi
GF: Kharonte, Alexander
Oggetti necessari: Vol Difesa
Ap necessari: 180
- J St-Att
Descrizione: Collega un'alterazione di Status all'arma di un personaggio
GF: Siren, Cerberus, Carbuncle e Kharonte
Oggetti necessari: Vol Attacco St
Ap necessari: 160
- J St-Dif
Descrizione: Collega un'alterazione di Status all'armatura di un personaggio, preservandolo dallo stesso
GF: Siren, Carbuncle e Cerberus
Oggetti necessari: -
Ap necessari: 100
- J St-Dif x 2
Descrizione: Collega due alterazione di Status all'armatura di un personaggio, preservandolo dagli stessi
GF: Siren, Carbuncle e Cerberus
Oggetti necessari: -
Ap necessari: 130
- J St-Dif x 4
Descrizione: Collega quattro alterazione di Status all'armatura di un personaggio, preservandolo dagli stessi
GF: Kharonte e Cerberus
Oggetti necessari: Vol Difesa St
Ap necessari: 180
- Abilità x 3
Descrizione: Permette al personaggio di inserire 3 abilità
GF: Carbuncle, Cerberus, Diablos e Alexander
Oggetti necessari: -
Ap necessari: -
- Abilità x 4
Descrizione: Permette al personaggio di inserire 4 abilità
GF: Bahamuth
Oggetti necessari: Stele di Rosetta
Ap necessari: -
Abilita GF
Queste abilità, una volta apprese, incrementano alcuni parametri fondamentali dei nostri amici Guardian Forces, come la potenza magica e gli Hp totali.
- Supporto
Descrizione: Permette di incrementare la potenza della tecnica usata dal GF, basta premere il tasto Select contemporaneamente al tasto
, ma non fatelo quando appare la croce rossa sullo schermo.
GF: Ifrid, Siren, Quetzal, Shiva, Brothers, Diablos, Alexander, Kharonte, Leviathan, Pandemon, Bahamut, Tonberry, Kyactus ed Eden
Oggetti necessari: -
Ap necessari: 50
- MagInvocate + 10%
Descrizione: Incrementa la potenza magica del GF del 10%
GF: Ifrid, Siren, Quetzal, Shiva, Brothers, Diablos, Alexander, Kharonte, Leviathan, Pandemon, Bahamut, Tonberry, Kyactus ed Eden
Oggetti necessari: Tubo di Ferro
Ap necessari: 40
- MagInvocate + 20%
Descrizione: Incrementa la potenza magica del GF del 20%
GF: Ifrid, Siren, Quetzal, Shiva, Brothers, Diablos, Alexander, Kharonte, Leviathan, Pandemon, Bahamut, Tonberry, Kyactus ed Eden
Oggetti necessari: Scheggia di Stella
Ap necessari: 70
- MagInvocate + 30%
Descrizione: Incrementa la potenza magica del GF del 30%
GF: Ifrid, Siren, Quetzal, Shiva, Brothers, Diablos, Alexander, Kharonte, Leviathan, Pandemon, Bahamut, Tonberry, Kyactus ed Eden
Oggetti necessari: Biocristallo
Ap necessari: 140
- MagInvocate + 40%
Descrizione: Incrementa la potenza magica del GF del 40%
GF: Bahamut, Kharonte e Eden
Oggetti necessari: Anima di Samasa
Ap necessari: 200
- GF Hp + 10%
Descrizione: Incrementa gli Hp del GF del 10%
GF: Tutti
Oggetti necessari: Abito Eroico
Ap necessari: 40
- GF Hp + 20%
Descrizione: Incrementa gli Hp del GF del 20%
GF: Tutti
Oggetti necessari: Abito Fatato
Ap necessari: 70
- GF Hp + 30%
Descrizione: Incrementa gli Hp del GF del 30%
GF: Diablos, Carbuncle, Brothers, Leviathan, Cerberus, Kharonte, Pandemon, Eden, Bahamut, Tonberry e Kyactus
Oggetti necessari: Armatura d'Oro
Ap necessari: 140
- GF Hp + 40%
Descrizione: Incrementa gli Hp del GF del 40%
GF: Bahamut, Eden e Kharonte
Oggetti necessari: Armatura di Leda
Ap necessari: 200
Nota: Tutte queste abilità, tranne Supporto, sono cumulabili fra loro, cioè se abbiamo appreso per esempio Maginvocate + 10% e Maginvocate +20%, le due abilità si sommano, e l'effettiva potenza magica del GF in questione sara maggiore del 30%
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