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Novembre 2004




  
  

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy VII!! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



 guida ai boss  

 

Prima Parte

Ecco l'elenco dei Boss che incontreremo nel mondo di Final Fantasy 7:


GUARD SCORPION
LV:? - HP: 800 - MP: 0

Strategia: Durante la nostra fuga dal reattore di Midgar, vi troverete a fronteggiare questo mostro meccanico. Lanciate quindi Bolt con Cloud ed usate Barret per sferrare attacchi fisici. Quando gli avrete sottratto un bel pò di Hp inizierà a vibrare e lancerà un raggio laser abbastanza dannoso. Curatevi e continuate ad attaccare. Riceverete un Assault Gun.


AIR BUSTER
LV: 15 - HP: 1200 - MP: 0

Strategia: Durante la fuga dal reattore n° 5 ci scontreremo con un'altra creatura meccanica. Naturalmente esso è debole alla magia Lighting. Il suo attacco più potente è il Big Bomber, curatevi quando serve ed attaccate con Bolt e le Limit. Al termine della battaglia riceverete un Titan Bangle.


APS
LV: 18 - HP: 1800 - MP: 0

Strategia: Incontrerete Aps nelle le fogne di Midgar. Il suo Sewer Tsunami Attack danneggia tutto il party, oltre che se stesso. Usate Fire e la Limit di Cloud per contrastarlo e la Limit di Aeris per curare il gruppo. Alla fine della battaglia riceverete un Phoenix Down.


RENO
LV: 17 - HP: 1000 - MP: 0

Strategia: In cima al pilastro del settore 7 di Midgar, ve la dovrete vedere con Reno, uno dei Turks. Attenzione al suo Golden Pyramid Attack, con il quale immobilizza un membro del gruppo. Per liberarlo e sufficente colpire la piramide con un attacco. Inoltre è in grado di lanciare Bolt. Contrattaccate con le Limit e la magia Ice. Otterrete un Ether.



SAMPLE HO512 - LV: 19 - HP: 1000 - MP: 120
SAMPLE HO512-OPT - LV: 7 - HP: 300 - MP: 48
SAMPLE HO512-OPT - LV: 7 - HP: 300 - MP: 48

Strategia: Al 68° piano della Shinra Inc, per liberare Aeris, dovrete scontrarvi con questo boss e le sue creature. Concentrate i vostri attacchi sul capo, lasciando stare le piccole creature, dato che una volta eliminate verranno riportate in vita. Usate le magie Fire e Bolt, sfruttate gli attacchi fisici di Barret ed evitate di usare Poison. A fine battaglia otterrete un Talisman o una Granate.


HUNDRED GUNNER
LV: 18 - HP: 1600 - MP: 0

Strategia: Affronterete questo boss dentro l'ascensore della Shinra durante la vostra fuga dal Quartier Generale. Purtroppo non sarete in grado di attaccarlo fisicamente se non con armi a lungo raggio oppure utilizzando la Long Range Materia;usate Bolt in continuazione ed i limit. Quando avrete sottratto un determinato numero di Hp si trasformerà nel prossimo boss.


HELI GUNNER
LV
: 19 - HP: 1000 - MP: 0

Strategia: Utilizzate la medesima tecnica del boss precedente: usate Bolt ed evitate Poison, usate Aeris per curare il gruppo. Otterrete un Mythril Armlet.



RUFUS - LV: 21 - HP: 500 - MP: 0
DARK NATION - LV: 18 - HP: 140 - MP: 80

Strategia: Mentre gli altri si occupano di Hundred Gunner ed Heli Gunner, in cima allo Shinra HQ Cloud dovrà vedersela con Rufus e la sua Dark Nation. Eliminate prima la pantera dato che può lanciare attacchi molto deleteri e proteggere Rufus. Usate le Limit e curatevi quando è necessario. Al termine otterrete un Protect Vest ed un Guard Source.


MOTOR BALL
LV:
19 - HP: 2600 - MP: 120

Strategia: Dopo la spettacolare fuga a bordo di una motocicletta della Shinra vi sbarrerà la strada un'altro boss meccanico. Purtroppo inizierete questa battaglia con un attacco alle spalle. I suoi attacchi sono basati sull'elemento Fire, fate in modo che Aeris si dedichi alla cura del gruppo, mentre gli altri dovrebbero lanciare Lightning ed Ice. Riceverete uno Star Pendant.


MIDGAR ZOLOM
LV:
26 - HP: 4000 - MP: 348

Strategia: Di fronte alla fattoria dei Chocobo si estende una pianura sabbiosa in cui abita un serpente gigante: il Midgar Zolom. Purtroppo se tenterete di attraversare la sabbia a piedi non ci sarà modo di evitare lo scontro con il mostro. Se invece non avete intenzione di battervi, attraversate la piana in groppa ad un chocobo. Questo terribile mostro a questo punto del gioco è veramente potentissimo e difficilmente riusciremo a sconfiggerlo, consiglio infatti di incontrarlo in seguito. Comunque sia il serpentone possiede due attacchi devastanti: il primo è un colpo di coda che spedisce uno dei personaggi fuori dalla schermata, in modo che non possa terminare la battaglia, mentre l'altro è la Beta Enemy Skill. Tenete presente che in caso di sconfitta non ci sarà un game-over, ma vi ritroverete all'interno della pianura sabbiosa.

BOTTOMSWELL - LV: 23 - HP: 2500 - MP: 100
WATERPOLO - LV: 5 - HP: 40 - MP: 0

Strategia: Questo bosso lo incontreremo nella spiaggia di Junon Harbor, mentre cercate di salvare Priscilla dal suo assalto. Lanciate Lightning e Poison, ed attaccate fisicamente con armi a lungo raggio o equipaggiando la Long Range Materia. Attenti all'attacco-bolla del mostro, il quale imprigiona un personaggio facendogli perdere gradualmente Hp. Per liberarli basterà un attacco fisico. Prima di morire il boss lancerà un ultimo attacco a base elementale Water, perciò fate in modo di avere parecchi Hp. Riceverete un Power Wrist.


JENOVA BIRTH
LV:
25 - HP: 4000 - MP: 110

Strategia: Ci scontreremo con Jenova Birth sulla nave della Shinra diretta a Costa del Sol. Lanciate Fire, Ice o Earth, ma evitate assolutamente Poison. Inoltre anche le Summon sono efficaci, fate solo attenzione al Terror Laser del mostro che può ferire l'intero gruppo e lanciare Stop. Naturalmente usate anche attacchi fisici e le Limit. Riceverete un White Cape.


DYNE
LV
: 23 - HP: 1200 - MP:20

Strategia: Una volta stati al Gold Saucer, finirete per errore nelle prigioni di Corel. Quì Barret incontrerà il suo vecchio amico Dyne, che nel frattempo è impazzito, e dovrà affrontarlo da solo. Fate in modo di usare appena potete la Limit Big Shot oltre che le Summon, curatevi appena è necessario. Riceverete una Silver Armlet.

RENO - LV: 22 - HP: 2000 - MP: 80
RUDE - LV: 23 - HP: 2000 - MP 135

Strategia: Nella giungla che circonda Gongaga Village, incontrerete di nuovo Reno e Rude. La tattica migliore consiste nel concentrare gli attacchi su uno di loro, meglio prima su Rude, che può curare se stesso e Reno. Utilizzate Summon ed attacchi fisici. Otterete una Fairy Tale e una X-Potion.


GI NATTAK
LV:
29 - HP: 5500 - MP: 200

Strategia: Nelle caverne della Gi Tribe, sotto Cosmo Canyon, dovrete affrontare questo demone attorniato da due Soul Fire. Il modo più svelto di sbarazzarsi di lui è lanciargli uno o due Phoenix Down, oppure la magia Life, che lo ucciderà all'istante essendo un non-morto. Oppure se volete combattere utilizzate le Limit, la Summon e le magie Ice e Lightning. Riceverete una Wizer Staff.


LOST NUMBER
LV:
35 - HP: 7000 - MP: 300

Strategia: Questo Boss vi assalirà una volta aperta la cassaforte di Nibelheim, ucciderlo è l'unico modo per ottenere oggetti indispensabili. E' formato da due parti: una rossa magica ed una viola che colpisce con attacchi fisici. Utilizzate per la parte viola magie come Fire, Ice e Lightning, mentre colpite la parte rossa con attacchi fisici. Usate anche la Summon Choco/Mog per paralizzarlo un pò. Una volta abbattuta la parte rossa i suoi attacchi fisici diverranno più potenti, se invece sarà la parte viola a morire, saranno le magie ad essere potenziate. Otterrete la chiave per reclutare Vincent, la Summon Odin Materia ed il Manuale di livello quattro di Red XIII.


MATERIA KEEPER
LV
: 38 - HP: 8400 - MP: 300

Strategia: Sul Monte Nibel avrete a che fare con questo ragno gigante. Utilizzate la Summon Choco/Mog, attacchi fisici ed Haste. Attenti a non usare attacchi che si basano su Fire. Da questo mostro potrete imparare la Enemy Skill Trine, un attacco a base elementale Lightning. Otterrete un Jem Ring.


PALMER
LV:
38 - HP: 6000 - MP: 240

Strategia: A Rocket Town dovrete impedire a Palmer di rubare il Tiny Bronco, quindi sarete costretti ad affrontarlo. Il bodd lancia magie come Fire 2, Ice 2 e Bolt 2. Noi dovremo contrattaccare con la Summon Choco/Mog ed i Limit Break, utilizzate Aeris per curare il gruppo. otterete un Edincoat.

JAMNESMY - LV: 24 - HP: 800 - MP: 80
POISON FROG - LV: 26 - HP: 500 - MP: 100
POISON FROG - LV:  26 - HP: 500 - MP: 100

Strategia: Durante il mini-gioco dell'orologio nel Temple of the Ancient, e più precisamente nella stanza n° 2 incontrerete Jamnesmy e i suoi due Poison Frog. Questi ultimi sono deboli ad Ice, mentre il loro capo a Poison, ma gli attacchi fisici risultano la scelta migliore. Curate le alterazioni di status che causano gli attacchi nemici ed imparate la Frog Song Enemy Skill.

8 EYES - LV: 30 - HP: 500 - MP: 220
8 EYES - LV: 30 - HP: 500 - MP: 220

Strategia: Sempre durante il mini-gioco dell'orologio nel Temple of the Ancient, ma questa volta nella stanza n° 3 troverete ad aspettarvi questi mostri pieni di occhi. Essi sono deboli a Poison, attaccate con la forza fisica e state molto attenti al loro attacco risucchia-HP, il quale causa dai 1000 ai 1500 punti ferita. Potrete anche trasformarli in un Magic Source.

ANCIENT DRAGON - LV: 34 - HP: 2400 - MP: 450
ANCIENT DRAGON - LV: 34 - HP: 2400 - MP: 450

Strategia: Questi draghi volanti sono molto pericolosi e li incontrerete nel caso in cui, durante il mini-gioco dell'orologio nel Temple of the Ancient, finiate per cadere nel vuoto. Il loro attacco Southern Cross ci causa una miriade di danni, usate su di loro attacchi fisici e le Summon Materia.


RED DRAGON
LV:
39 - HP: 6800 - MP: 300

Strategia: All'uscita del labirinto del Temple of the Ancient incontrerete Red Dragon. Lanciate subito Haste, la Summon, tranne quelle a base elementale Fire, oppure Bio. Inoltre rallentate il mostro con Slow. Riceverete una Dragon Armlet e Summon Materia Bahamut.


DEMONS GATE
LV:
45 - HP: 10.000 - MP: 400

Strategia: Proprio fra noi e la porta d'uscita del Temple of The Ancient si presenta questo demone non-morto. E' veramente potente ed anche velocissimo, tantochè Slow non è sufficente a rallentarlo come si deve. Per fortuna i suoi attacchi fanno salire velocemente la nostra barra dei Limit. Usiamo Haste, Barrier e la nuova Summon Bahamut e curiamoci spesso. Riceveremo un Gigas Armlet.


JENOVA LIFE
LV:
50 - HP: 10.000 - MP: 300

Strategia: Dopo la tragica morte di Aeris per mano di Sephiroth, dovrete vedervela un'altra volta Jenova. Lanciate le varie Earth e la Summon Titan, ma anche Comet e Bahamut. Jenova lancerà Reflect su se stesso e a questo punto usate attacchi fisici e proteggetevi, se potete, contro l'elemento Water. Otterete un Wizard Bracelet.

FINE PARTE PRIMA


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