SECONDA PARTE
SNOW (debole a Fire)
LV: 32 - HP: 4.000 - MP: 160
Strategia: Nel Great Glacier, nella caverna raggiungibile ad est della distesa innevata, incontrerete questo boss; ma solo nel caso in cui abbiate toccato l'acqua delle hot springs. Possiede un accessorio molto appetibile: il Circlet. Usate le magie Fire e attacchi fisici. I suoi attacchi sono basati sul Ice, ma fortunatamente non sono troppo potenti, inoltre posside un attacco chiamato Fascinates, che causa Caos. Per rimediare a questo basterà usare un accessorio che ci protegga da questo Status. Una volta sconfitta, ci donerà l'Alexander Materia.
ICICLE
LV: 30 - HP: 3.000 - MP: 300
EVILHEAD
LV: 28 - HP: 740 - MP: 45
Strategia: Incontrerete queste enormi stalattiti all'interno di una caverna in direzione del cratere. Come si poteva prevedere. l'Icicle è vulnerabile a Fire ma anche a Earth e Gravity. Questo boss può effettuare un Counter Attack con l'Icicle Drop. Per vincere la battaglia bisogna eliminare Icicle, ma i pipistrelli si riveleranno parecchio fastidiosi, in quanto lanciano Silence sui nostri personaggi e risucchiano i nostri HP, quindi disfatevi prima di loro. Gli Evilhead possono essere trasformati in un Holy Torch grazie al comando Morph.

SCHIZO (lato destro) - LV: 43 - HP: 18.000 - MP: 350
SCHIZO (lato sinistro) - LV: 43 HP: 18.000 - MP: 350
Strategia: Questo Boss vi sbarrerà la via per il Whirlwind Maze ed è composto da due parti, quella destra, che è basata sull'elemento Fire, mentre quella sinistra, con le corna, sull'elemento Ice. Sarà opportuno rimuovere le All Materia associati alle magie basate su questi due elementi, poiché infliggereste danno ad una metà ma curerete l'altra. Altra buona idea sarà equipaggiare il party con Aurora, Dragon e Fire Armlet, in modo da ridurre gli effetti degli attacchi avversari. Inoltre usare Mbarrier sul party seguito da un Haste. Successivamente usate magie come Earth e Comet, così come le Summon Alexander, Leviathan (se l'avete già recuperata) e Bahamut. In ogni caso evitate la magia Poison e la Summon Kjata. Una buona strategia può essere quella di lanciare Fire contro la parte sinistra e Ice contro la destra. Oltre agli attacchi basati su questi due elementi, il mostro può lanciare Quake 3. Utilizzerà quest'ultimo potente attacco due volte durante l'intero svolgimento della battaglia, in concomitanza alla morte di un lato. Dato che la somma dei due attacchi è in grado di polverizzare il party, concentratevi dapprima su una testa, curatevi, quindi passate alla successiva. Otterrete infine un Dragon Fang.
WIND WING
LV: 36 - HP: 1.900 - MP: 350
Strategia: Incontrerete questo mostro, in caso veniate respinti dalla barriera energetica al Cratere. Potete rubare una Hi-Potion e trasformarlo con il Morph in un Phoenix Down. E' inoltre facilmente manipolabile.
JENOVA DEATH
LV: 55 - HP: 25.000 - MP: 800
Strategia: Al termine del cammino ci imbatteremo in Sephiroth, che ci scaglierà contro di nuovo Jenova. Essa lancerà sui personaggi Silence e userà il Red Light Attack dopo aver subito un attacco magico. Non è molto potente, colpisce velocemente. Usate gli attacchi fisici, la magia Comet e le Summon Bahamut, Neo Bahamut e Alexander. Conviene anche indossare qualche Fire o Dragon armlet, dato che i suoi attacchi sono basati sul fuoco. Alla fina della battaglia otterremo un Reflect Ring.
ULTIMATE WEAPON
LV: ?? - HP: 10.000 - MP: ??
Incontreremo per la prima volta questo boss a Mideel, mentre Tifa, cerca di curare Cloud. Ha solo due attacchi, Quake 3 e Ultima Beam, usate le Summon e attacchi fisici finché lei volerà via. Per maggiori informazioni consulta la sezione Weapon.

CARRY ARMOR - LV: 45 - HP: 24.000 - MP: 200
LEFT - LV: 45 - HP: 10.000 - MP: 100
RIGHT - LV: 45 - HP: 10.000 - MP: 200
Strategia: Nel porto sottomarino, durante la caccia alla Huge materia, ci imbatteremo in Reno che ci scaglierà contro questo mostro meccanico. Egli è formato da tre parti e può catturare due dei vostri personaggi con le sue braccia meccaniche; nella morsa del mostro, essi subiranno un terzo del danno totale che infliggerete alla creatura, ma distruggendo il braccio potrete liberare il compagno imprigionato. Ma attenzione se il personaggio libero dovesse morire, la battaglia sarebbe persa. Ad ogni modo, concentratevi inizialmente sulle braccia usando le Summon e le Enemy Skill, sopratutto quelle basate su Lightning. Lanciate Regen sul gruppo seguito da Mbarrier e Haste. Il suo colpo più dannoso è il Lapis Laser. Riportate in vita i compagni in caso di morte. Otterrete alla fine la God's Hand.

RENO - LV: 42 - HP: 15.000 - MP: 230
RUDE - LV: 49 - HP: 20.000 - MP: 280
Strategia: Li ri-incontrerete durante la vostra visita al Genilka, l'aereo affondato. Rude attacca con Ice 2 e Fire 2, mentre Reno utilizza un attacco chiamato Turks' Light Ray Attack. Non è una battaglia molto semplice, usate Haste, Regen, Barrier e Mbarrier, contrattaccando con i Limit e le Summon. Alla fina della battaglia otterremo un Elixir.
RUDE
LV: 42 - HP: 9.000 MP: 240

ATTACK SQUAD - LV: 34 - HP: 1.300 - MP: 100
ATTACK SQUAD - LV: 34 - HP: 1.300 - MP: 100
Strategia: Durante la nostra seconda visita a Rocket Town, incontreremo Rude e due Attack Squad. Concentratevi su Rude, usando la Double Cut e la Slash All Materia. Il boss usa Bolt 2 e si protegge con Mbarrier. Alla fine vinceremo una S-mine.
RAPPS
LV: 39 - HP: 6.000 - MP: 300
Strategia: Sulle montagne alle spalle di Wutai, inseguendo Don Corneo, dovrete vedervela con questo boss alato. Dal momento che non avrete nessuna Materia sarete costretti ad attaccare in maniera diretta, utilizzando i Phoenix Down e le Hi-Potion per curare il party all'occasione, oppure i Deadly Waste e i Swift Bolt per qualche colpo in più al nemico. In virtù della loro potenza d'attacco Red XIII e Vincent saranno i vostri migliori compagni di battaglia in questo frangente. Alla fine riceverete un Peace Ring.

DIAMOND WEAPON
LV: ?? - HP: 30.000 - MP: 3000
Strategia: Per difendere la città di Midgar, dovrete vedervela con questa Weapon venuta dalle acque. Iniziate Barrier sul gruppo, inoltre Haste e Regen, quindi Slow. Ricordate che Diamond weapon è immune agli attacchi fisici, quindi dovremo usare esclusivamente le magie come Bolt 3, Tornado, Break e Ultima, inoltre anche le Enemy Skill e le Summon ci saranno utili. Quando i suoi HP inizieranno a calare, apartirà un conto alla rovescia e alla fine vi colpirà con Diamond Flash che causa Silence e circa 3000 Hp di danno per ogni personaggio. Continuerà con questa tattica finquando non lo avremo sconfitto. Potrete rubargli anche un Rising Sun.

ELENA - LV: ?? - HP: 30.000 - MP: ???
RENO - LV: 50 - HP: 25.000 - MP: 200
RUDE - LV: 51 - HP: 28.000 MP: 250
Strategia: Attraversando i sotterranei di Midgar, vi scontrerete per l'ennesima volta con i Turks. Elena assorbe Lightning, Reno Ice, mentre Rude Fire. Attenzione ai pugni micidiali di Rude che causano la perdita di circa 2.000 punti ferita. Lanciate Barrier e Haste per proteggere il gruppo e le magie Ultima, Tornado e i Limit Break per attaccare. Una volta sconfitti, otterremo un Elixir.

PROUD CLOD – LV: ? - HP: 60.000 - MP: 320
JAMMER ARMOR - LV: 62 - HP: 20.000 - MP: 300
Strategia: Verrete attaccati da questo mostro meccanico, prima di iniziare la scalata del Sister Ray. Esso è composto da due parti: la testa e il torace. I suoi attacchi non sono molto potenti, ad eccezione del Beam Cannon, che usa quando si inginocchia. Colpite prima il torace con attacchi fisici, magie e Summon per la testa. A fine battaglia guadagnerete un Ragnarok.

HOJO - LV: 50 - HP: 13.000 - MP: 250
POOLER SAMPLE - LV: 42 - HP: 10.000 - MP: 200
BAD RAP SAMPLE - LV: 34 - HP: 11.000 - MP: 120
HELLETIC HOJO - LV: 55 - HP: 26.000 - MP: 200
RIGHT ARM - LV: 55 - HP: 5.000 - MP: 300
LEFT ARM - LV: 55 - HP: 24.000 - MP: 400
LIFEFORM HOJO
HP: 30.000 MP: 100
Strategia: In cima al Sister Ray dovrete affrontare il professor Hojo per ben tre volte, ed ogni volta assumerà una forma diversa e sarà accompagnato da creature mutanti. Per tutte le sue forme è cosigliabile usare gli attacchi fisici più potenti che possedete. Equipaggiate il gruppo con dei Ribbon per evitare i suoi attacchi che causano Confu e Silence. Nella sua ultima forma Hojo è velocissimo, lancia inoltre e possiede un attacco fisico micidiale che causa Poison. Alla fine otterrete un Power Source.

JENOVA SYNTHESIS A - LV: 61 - HP: 60.000 - MP: 1.00
JENOVA SYNTHESIS B - LV: 61 - HP: 10.000 - MP: 600
JENOVA SYNTHESIS C - LV: 61 - HP: 8.000 - MP: 600
Strategia: Una volta giundi in fondo al cratere dovrete vedervela di nuovo con l'ennesima forma di Jenova. Lanciate le solite Haste, Barrier e Regen, utilizzate le Summon e le Enemy Skill. Anche usare Slash All risulta una buona tattica, in questo modo potrete ferire contemporaneamente tutte le parti del corpo di Jenova. I suoi tentacoli vengono rigenerati una volta distrutti, quindi concentratevi sul corpo usando magie come Ultima e Comet2. Quando gli avrete sottratto buona parte di Hp inizierà un conto alla rovescia e nel giro di cinque turni, lancerà Ultima sul gruppo.

BIZZARO SEPHIROTH A - LV: 61 - HP: 40.000 - MP: 3.000
BIZZARO SEPHIROTH B - LV: 61 - HP: 2.000 - MP: 400
BIZZARO SEPHIROTH C - LV: 61 - HP: 10.000 - MP: 400
BIZZARO SEPHIROTH D - LV: 61 - HP: 4.000 - MP: 400
BIZZARO SEPHIROTH E - LV: 61 - HP: 4.000 - MP: 400
Strategia: Bizarro Sephiroth è il penultimo boss, esso e formato da cinque parti: la testa e le parti sinistra e destra, il corpo ed il nucleo. Attenzione a quest'ultimo, in quanto può rigenerare tutto il resto del corpo. Iniziate con le solite Haste, Wall e Regen, quindi usate i vostri attacchi più potenti, come Ultima e le Summon. Ogni volta che distruggerete una parte del suo corpo, vi verrà chiesto di cambiare il party. Concentratevi comunque sul nucleo, anche se basterebbe una per spazzare via tutto in un colpo solo. Comunque vi consiglio di gustarvi invece questa battaglia! Bizzarro Sephiroth usa Demi 3 ed un colpo chiamato Fallen Angel che riduce tutti gli Hp e gli Mp del party ad 1 punto ferita. Basterà lanciare un Megaelisir per ripristinare tutto.
SAFER SEPHIROTH
LV: ??? - HP: 150.000 - MP: 8500
Strategia: Ecco finalmente l'ultima forma di Sephiroth. I suoi attacchi utilizzano magie come Break, Wall, Flare, Slow, Doom e Dispel e la potentissima Summon Supernova, in grado di infliggere Confusion e Silence e circa 2.000 punti ferita a tutto il party, inoltre userà il Pale Horse e il Dein entrambi causano dai 1.500 ai 2.500 punti ferita. Lanciate le solite Haste e Wall curando il parti quando è necessario. Usate soprattutto attacchi fisici, oltre alle Summon e a Ultima. Oppure un giro di Knights of the Round per eliminarlo in un batter d'occhio.