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Novembre 2004




  
 

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy!! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



 la world map

Final Fantasy XII è ambientato nelle terre di Ivalice, suddivisa a sua volta in tre regioni dominanti, Ordalia, Valendia e Kerwon. Ricca di vegetazione, gode di un clima mite. Le condizioni atmosferiche di ciascuna zona sono in stretto rapporto con la densità di Mystes nell'aria.

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Legenda
Città Villaggi
Spazi aperti Dungeon

Gli Jagd
Vengono chiamati Jagd quei territori in cui il Mystes nell'aria e la magilite nel sottosuolo non permettono alla vololite di funzionare correttamente. Si verificano anche casi in cui una zona diviene Jagd a causa di bruschi mutamenti ambientali. Dal momento che le aereonavi non possono penetrarvi, nessun grande Paese è interessato alla conquista di queste zone dove, di conseguenza, si vive al di sopra di ogni legge. Gli Jagd conosciuti nella zona orientale di Ivalice sono:

  • Jagd Difohr
  • Jagd Ramooda
  • Jagd Naldoa
  • Jagd Yensa

Continente di Ordalia
Continente a ovest di Ivalice. Nella fertile pianura centrale si trova il grande Impero di Rozaria. La zona a est di Rozaria è in gran parte costituita da deserti e il clima è secco. La penisola di Galtea, a est, è un punto strategico per il commercio in quanto collegamento tra Valendia e Kerwon. Ciò spiega perché molti stati si sono dati battaglia per il suo dominio. Il regno di Dalmasca ha governato la penisola negli ultimi secoli, fino a due anni fa, quando la regione è divenuta territorio dell'Impero di Archadia. Con la battaglia di Rabanastre, Dalmasca è ritornato un regno libero ed indipendente.

- Dalmasca:
Regno sorto circa 700 anni prima degli eventi, all'inizio dell'Alto Valendiano, nelle penisola di Galtea, l'estensione più orientale di Ordalia. La casata dominante è appunto quella dei Dalmasca, diretti discendenti dei Raithwall, i sovrani dell'antica Alleanza di Galtea. Il clima è prevalantemente desertico. Non è un regno esageratamente grande, mè da sempre stato ricco e fiorente poiché congiungeva i tre continenti ed e per ciò attraversata da un traffico commerciale. Di recente, dopo la caduta del regno consanguineo di Nabradia, e la sconfitta nella Battaglia di Nalbina, Dalmasca è stata assimilato dall'Impero di Archadia, ma riotterà l'indipendenza dopo gli avvenimenti di Final Fantasy XII.

Luoghi di Dalmasca

- Città reale di Rabanastre: Capitale di Dalmasca, Rabanastre è una splendida città in stile Galteano. Nel quartiere Nord si trova il Palazzo Reale, oltre che la sede segreta del Clan Centurio, capeggiata da Montblanc. Il quartiere Ovest è costituito da un grande Bazaar, mentre il quartiere Est è ricco di negozi autonomi, fra cui quello gestito dal bangaa Migelo. A sud vi è una grande piazza, la piazza delle Porte, con al centro una magnifica fontana. Dalla piazza si raggiungono le tre grandi porte di Rabanastre: La Porta Est, che conduce al deserto orientale; la Porta Ovest che porta al deserto occidentale; e la Porta Sud, che permette di raggiungere la Pianura di Giza.

- Città Bassa: Quartiere sotterraneo di Rabanastre, per lo più oscuro ed illuminato artificialmente. Si divide nei due quartieri Nord e Sud. Un tempo era per lo più usato come magazzino ma ora, dopo la conquista di Archadia, vi sono concentrati la maggior parte degli abitanti Rabanastre. Abitano qui molti bambini orfani, che hanno perso i genitori in guerra. Qui abita il vecchio Dalan, mentore dei bambini sempre molto informato. Inoltre, nascosta da occhi indiscreti, vi è la sede dalmasca della Resistenza. Il Grande portale nel Quartiere Sud conduce alla Porta Sud di Rabanastre, mentre la porta nel Deposito 5, usato da Migelo come magazzino, porta al sistema aquifero di Dalmasca, i Canali di Garamysthe.

- Palazzo Reale di Rabanastre: Il Palazzo un tempo ospitava la famiglia reale, poi con la conquista da parte di Archadia e la presunta morta della principessa Ashelia, è diventata la reggia del Console archadiano di Dalmasca. Il Palazzo ha una camera segreta che contiene un ricco tesoro, fra cui il Frammento del Crepuscolo, la Negalite Divina ereditata dalla Casata Raithwall alla Casata Dalmasca. Durante il banchetto per la nomina a Console di Vayne Solidor, il palazzo verrà attaccato dalla Resistenza, che pero verrà saggiamente spazzata via dal bombardiere Ifrit di Vayne, che si era preparato alla sommossa. Dopo la Grande battaglia finale, sembra che il palazzo sia andato parzialmente distrutto, ma in seguito verrà restaurato.

- I Canali di Garamsythe

- Deserto Ovest di Dalmasca

- Deserto Est di Dalmasca

- Pianura di Giza

- Il passaggio di Barheim

- La Fortezza di Nalbina

Continente di Kerwon
Continente a sud-est di Ordalia. Il 70% del territorio è ricoperto da foreste e il clima varia da zona a zona, molte delle quali ancora allo stato primitivo. A ovest di Kerwon vivono i Garif, e nell'aria centrosettentrionale dimorano le Viera. Diversamente dalla razza Huma, tutti vivono in pace, senza ambire a un territorio più vasto del necessario. Gli Huma sono molto potenti in ogni continente ma a Kerwon possiedono solo un tempio Kiltiano nell'altopiano orientale.

Luoghi visitabili

- Bhujerba la città celeste

- Miniere di Lhusu

- Jahara, la Terra dei Garif

- Miniere di Henne

- Pianura di Ozmone


Luoghi Jagd Difohr

- La Foresta Stregata

- Giruvegan

- Il Grande Cristallo

- Giungla di Golmore

- Villaggio di Eruyt


Luoghi Jagd Ramooda

- Le Gole di Paramina

- Bur-Omisace

- Tempio di Miriam

Luoghi Jagd Yensa

- Caverne di Zertinan

- Mare di Sabbia Nam Yensa

- Mare di Sabbia Ogin Yensa

- Tomba di Raithwall

Continente di Valendia
Continente a nord-est di Ordalia. Il clima è generalmente mite e rispetto agli altri continenti, qui il Mystes è più stabile. Nella fascia collinosa dal mare interno di Noldoa all'entroterra si trovano numerosi villaggi e città, quasi tutti parte dell' Impero di Archadia. Nella zona occidentale, fino allo stretto di Phon, prosperava il regno di Nabradia, distrutto due anni fa dalla guerra. Della capitale, Nabudis, non restano che le rovine.

Luoghi di Nabradia

- Monti Mosfora

- Bosco di Salika

- Nabudis

- Palude di Nabreus

Luoghi di Archadia

- Città imperiale di Archades

- Costa Phon

- Laboratorio Draklor

- Praterie di Tchita

- Palazzo di Socken

- Altopiano Cerobi

- Porto di Balfonheim

Luoghi Jagd Naldoa

- Cascate di Ridorana

- Faro di Ridorana

Altri luoghi

- Bahamut

- Leviatano

- Shiva

A breve: descrizione dei vari luoghi e mappe dettagliate.....