SOLUZIONE NONA PARTE
NABUDIS
Nemici: Caos Jeda d'Acqua, Pandora, Caos Jeda di Fuoco, Caos Jeda d'Aria, Caos Jeda di Terra, Supranima, Babele, Herbia, Oscurelemento, Warlock, Golia, Falciatore, Chaos, Fury, Capo Humbaba, Vores, Helvineck, Bacnamus
Livello consigliato: 46
Oggetti: Al 50% - Ferrugine, Alabarda Eccelsa*, Defender. Grand'Etere
NOTA*: Solo se soddisfatti i requisiti.
Una volta raggiunta Nabudis, non dobbiamo assolutamente mancare di dare un'occhiata ai fantastici articoli del Mercante Bacnamus, che potremo incontrare nella zona del Corridoio della Luce. Potremo acquistare dei favolosi Scudi Demoniaci, che assorbono l'elemento Oscuro, la licenza della Magia Collasso e della Tecnica Prolunga, utilissima se si affrontano dei nemici di tipo volatili.
Ecosistema di Nabudis: Questa lugubre locazione, non poteva che pullulare di creature non-morte, come i Supranime, i Babele, e gli Warlock, tutte perfette per lunghe uccisioni a catena. Come al solito sono deboli all'elemento Sacro ed assorbono quello Oscuro, sono perciò facilmente abbattibili con la magia Clade; inoltre alcuni di essi trasportano oggetti davvero interessanti, come le Aste Nembo (Supranima) e le Spade Runiche (Babele). I Pandora sono invece deboli al Gelo e a Slow, gli Oscurelementi sono anche loro, come dice la parola stessa, affini all'elemento Oscuro e deboli a Sacro. Nel caso degli Herbia, dovremo riprogrammare i nostri attacchi tenendo conto della loro suscettibilità all' Aria invece che al Sacro, proseguendo troveremo i Bacnamus, facili da depredare delle loro Panacee e da annientare con Blizzaga o armi elementali appropriate. Infine è possibile incontrare da queste parti i Mostri Rari Vores e Helvineck, sempre deboli al Sacro, che possono essere parecchio limitati da Slow.
Alabarda Eccelsa – Fase finale
Se abbiamo seguito diligentemente le istruzioni date durante la soluzione, sacrificando le giare del tesoro indicate, è finalmente arrivato il momento della ricompensa! In un gruppo di 16 giare situato a nord della Porta dello Sconforto al centro di Nabudis, saremo in grado di recuperare una delle più potenti armi di questo gioco, l'Alabarda Eccelsa!
- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA A GOLIA (PER UN BESTIARIO DA RECORD)
Una volta raggiunto il Corridoio della Forza, verremo assaliti da un gruppo di Bacnamus, eliminiamoli tutti con Blizzaga o interferiranno nel combattimento a venire con il nostro ricercato. Golia inizierà il combattimento attivando su di sé un Magifugo, in grado di proteggerlo da tutti gli attacchi magici per circa 2 minuti. Come contromossa, utilizziamo Dispel, Lentezza e tempestiamolo di attacchi fisici, preferibilmente delle Katane Ninja, data la sua vulnerabilità all'elemento Oscuro. Una volta sconfitto il ricercato, ritorniamo a Nalbina per riscuotere 3.600 Guil, la spada Save the Queen e un Einherjar da Barong il committente.
- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA A FALCIATORE (IL CUSTODE DELLE TOMBE)
Questo ricercato si trova nella Sala dei Magnanimi di Nabudis, ma comparirà solo ed esclusivamente se almeno uno dei nostri personaggi in campo è rimasto con meno del 10% dei suoi Hp massimi, perciò mettiamo in squadra una riserva, colpiamola finchè non soddisfiamo il requisito degli hp ed una volta che Falciatore sarà uscito allo scoperto, sostituiamo l'esca con il personaggio titolare. Colpiamolo subito con Slow, Tenebra proseguiamo con gli attacchi fisici, quando avrà perso almeno il 50% dei suoi Hp, il mostro diverrà immune alle nostre armi. Non appena questo si verifica, lanciamo l'incantesimo Bailamme, per fare in modo che si attacchi solo senza neanche tentare di rimuovere lo status Caos. A questo punto non ci resta che eseguire tecniche e magie di elemento Sacro per sbarazzarcene rapidamente. Ritorniamo dal committente per ricevere 2.800 Guil, 2 Grand'Etere e un'Anima di Samasa come ricompensa.
- MISSIONE SECONDARIA 15: CACCIA ALLA MEDAGLIA DI NABUDIS (PARTE 3)
Giunti a questo punto, dovremo essere ormai in possesso di due Medaglie, quindi dirigiamoci nella Palude di Nabreus per parlare con Macleio. Seguiamo il suo suggerimento ed incamminiamoci verso il tempio in cima all' Altura dell'Eterno, andiamo verso est dal Sentiero senza Voce e attraversiamo la Valle dei Lamenti, da qui proseguiamo a nord per trovare il Sentiero d'Ombra, continuiamo verso est per entrare nel Pianoro del Sonno. Tiriamo sempre dritti verso nordovest, giunti in prossimità della roccia grigia, incapperemo in un sentiero nascosto, percorriamolo per raggiungere il Sentiero Nebbioso e proseguiamo verso l'Altura dell'Eterno. Facciamoci strada lungo la salita fino in cima e avviciniamoci al tempio sacro, dove Macleio ci consegnerà la Medaglia del Coraggio, la Medaglia dell'Amore e la Medaglia senza Forza, inoltre ci chiederà di eliminare i nemici Humbaba, Fury e Chaos.
A questo punto, ritorniamo al Pianoro del Sonno e dirigiamoci a nord attraverso il Lembo del Conforto, continuiamo verso est nello Spiazzo dei Reali per entrare a Nabudis. Due delle tre medaglie in nostro possesso possono essere usate per aprire delle porte speciali, che celano i mostri di cui ci ha parlato Macleio; nonostante sia possibile aprirle nell'ordine che più preferiamo, consiglio vivamente di iniziare con Capo Humbaba. Dirigiamoci quindi nella Sala della Dolce Melodia, situata nella regione sudovest di Nabudis, esaminiamo la Porta della Paura e usiamo la Medaglia del Coraggio per dar via alla battaglia.

Boss Capo Humbaba
Hp : 314.086 - Liv : 46 - Lp ottenuti : 35
Strategia: Questo mostro usa di frequente un attacco chiamato Frantumarocce, che infligge Inerzia e Inabilità sulla nostra squadra, fortunatamente possiamo evitare i suoi effetti usando Levitazione. Iniziamo la battaglia con Dispel per annullare i suoi status positivi, ma questa nostra azione farà scattare il contrattacco di Humbaba che ci lancerà contro la magia Darkness. Per precauzione indossiamo delle Maschere Nere in modo che questo attacco non sortisca danni irreparabili, lanciamo Slow, Clade e attacchi magici o fisici su base elementare Sacro.
Una volta sconfitto Humbaba, entreremo in possesso della Mappa di Nabudis, proseguiamo quindi verso il Corridoio della Promessa, situato nella regione nordest e usiamo la Medaglia dell'Amore sulla Porta dell'Odio.

Boss Fury
Hp : 69.710 - Liv : 46 - Lp ottenuti : 35
Strategia: Non facciamoci intenerire dal suo apparente aspetto innocuo: Fury è un coniglio infuriato che si trasformerà in una vera e propria bestia non appena i suoi Hp scenderanno sotto il 50%. Durante tutta la battaglia manterrà sempre attivo lo status Furia, bevendo di continuo della Grappa di Bacco, questo ci costringerà ad usare Dispel molto spesso. Tartassiamolo di attacchi fisici con armi di base elementare Acqua (es. Formalhaut con Cartucce d'Acqua).
Una volta sconfitti i primi due mostri, la Medaglia senza Forza si trasformerà in Medaglia della Forza. Quindi dirigiamoci verso la Sala dei Magnanimi al centro di Nabudis e usiamo la nuova medaglia nella nicchia della Porta dello Sconforto, così facendo inizierà la battaglia contro Chaos, uno degli Esper Segreti di FFXII. Al termine di questa impegnativa battaglia, avrà conclusione questa interminabile missione secondaria, che ci vedrà entrare in possesso della licenza del potentissimo Chaos il Reincarnato.
MISSIONE SECONDARIA 9: ESPER SEGRETI – CHAOS IL REINCARNATO
Prima di iniziare questa battaglia, sarà meglio avere già acquistato ed appreso la Tecnica Prolunga, se non sappiamo dove trovarla, rivolgiamoci al Mercante Bacnamus nel Corridoio della Luce. Purtroppo durante questo combattimento, non potremo usare in nessun modo il comando Attacca e di conseguenza nemmeno Audacia e Berserk, inoltre se tenteremo di utilizzare le magie, alcuni Chaos Jeda correranno in supporto dell'Esper infliggendoci status Mutismo. Aggiriamo questo piccolo contrattempo equipaggiando una Spilla di Rose o facendo ricorso alla tecnica Prolunga per sbarazzarci prima del problema e utilizzando magie come Collasso, Clade e Bio, le magie elementali vanno bene, purchè siano lanciate contro l'elemento opposto (Acqua contro Fuoco, Aria contro Terra e viceversa). Una volta rimasti soli contro l'esper, colpiamolo con Slow, Prolunga ed usiamo magie neutre, come per esempio Drain per dargli il colpo di grazia.
PALUDE DI NABREUS
Nemici: Rinato, Cristallaracne, Focaral, Crociato, Scudodrago, Smeraltus, Watanka, Banshee, Spirito Ryosal, Foobar, Lobby, Arioch, Verel, Bacnamus
Livello consigliato: 46
Oggetti: Al 50% - Zanna Blu, Zanna Bianca, Amuleto d'oro, Elisir, Cintura Nishijin, Zanna Rossa, Stivali da Scudiero.
Ecosistema della Palude di Nabreus: Tutta la palude è infestata da creature non-morte, come Crociati, Watanka, Banshee, Rinati e Foobar, facilmente eliminabili con le solite magie Sancta e incantesimi curativi. Per quanto riguarda invece gli Scudidrago e gli Smeraltus, è possibile neutralizzarli con Sonno, Lentezza e Mutismo, anche se esistono alcuni di questi immuni a Morfeo. I Bacnamus invece sono deboli all'elemento Gelo, non scordiamo di rubare loro qualche Panacea prima di spazzarli via con Blizzaga. I Mostri Rari Arioch e Verel sono entrambi deboli a Sacro, con l'unica differenza che il primo è anche vulnerabile a Slow. Infine i Cristallaracne sono molto resistenti a tutti gli elementi e immuni alla maggior parte degli status negativi, prima di partire alla carica, attiviamo Shell sulla nostra squadra, in modo da proteggerla dai suoi potenti attacchi magici.
- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA A LOBBY (IL RABBIA E DOLORE)
Questo ricercato si trova in una zona segreta della Palude di Nabreus, più precisamente nell' Altura dell'Eterno, nell'estremo nordovest della regione. Per raggiungere il punto esatto, percorriamo verso ovest tutto il Pianoro del Sonno, proseguiamo per il Sentiero Nebbioso e di conseguenza l'Altura dell'Eterno fino al suo centro. Considerando che la zona è stracarica di Rinati, cerchiamo di eliminarne il più possibile con Energiga prima di dedicarci a Lobby. Egli è in possesso si pericolose magie di elemento Fuoco e del potentissimo attacco Paura, capace di portarci via anche il 70% dei nostri Hp totali. Potenziamo la squadra con i soliti status positivi e usiamo regolarmente Tenebra, Slow e la Tecnica Falciadifesa sulla creatura per abbassare i suoi parametri difensivi, equipaggiamo anche un Fornalhaut con Cartucce d'Acqua per approfittare della sua debolezza a quest'elemento. Non appena i suoi Hp saranno calati al di sotto del 20%, i suoi attacchi diverranno più frenetici, quindi rinnoviamo Cecità, Lentezza e proseguiamo con i nostri attacchi, finchè non lo avremo definitivamente sconfitto. Ritorniamo da Morgan il committente per ritirare la nostra ricompensa: 3.100 Guil, un Elmo Gigante, del Mythril.
PORTO DI BALFONHEIM
Nemici : -
Livello consigliato : 47
Oggetti: -

Ormai siamo quasi agli sgoccioli con la trama principale del gioco, è fortemente consigliato dare un'occhiata approfondita alla mercanzia che offrono i negozi del Porto di Balfonheim. Per esempio, alla Magicheria del porto ora sono esposte le magie Sancta, Shock, Flare e Clade, che, soldi permettendo, andrebbero acquistate tutte; allo stesso modo, esaminando gli articoli del negozio di Armi e Protezioni Verny, scopriremo disponibile la potente spada Nekrosys.
ATTENZIONE: Teniamo bene a mente che si tratta dell'ultima possibilità che avremo per svolgere tutte le missioni tralasciate, poiché una volta saliti sulla Bahamut, non potremo più tornare indietro. Ecco perché qui di seguito, saranno elencate e spiegate tutte le rimanenti avventure parallele che potremo portare a termine. E' superfluo ricordare che sarà essenziale portare la nostra squadra ai massimi livelli, in grado di fronteggiare creature dalla potenza incredibile. Se invece non ce la sentiamo di prenderci un impegno così grande, dirigiamoci al banco dei Voli privati dell'Aerodromo per imbarcarci sulla Strahl, selezioniamo Bahamut dal Mappamondo (cerchiamo l'icona lampeggiante vicino a Rabanastre), per passare alla fase conclusiva del gioco, che spiegherò più avanti.
- MISSIONE SECONDARIA 9: ESPER SEGRETI – ZEROMUS IL DESPOTA
Per poter raggiungere questo Esper dovremo prima aver parlato con il Decano di Bur-Omisace, dopo la battaglia contro il Giudice Bergan ed essere entrati in possesso della Magilite della Condanna. Non appena ci sentiremo pronti, dirigiamoci al Tempio di Miriam ed esaminiamo il Traslatore a sud della Sala della Vigilanza, facendo attenzione ai mostri Potere Fortis e Potere Mana che si aggirano da quelle parti. Selezioniamo l'opzione “Uso la Magilite della Condanna” per teletrasportarci al Sancta Sanctorum, attiviamo tutti gli status positivi che possiamo e varchiamo l'Antica Porta, all'interno della quale ci troveremo di fronte a Zeromus. Teniamo bene a mente che le tutte le magie saranno disabilitate per tutta la battaglia, ciò vuol dire che saremo costretti a curarci con gli oggetti, in particolare facciamo scorta di Extrapozioni, Code di Fenice ed Elisir, preferibilmente con le Licenze Arte più potenti sbloccate e indossando un Ciondolo Fagiano. Per tutta la battaglia, l'Esper sarà spalleggiato da svariati Lord Neri, che una volta uccisi ricompariranno dopo poco tempo; perciò lasciamo perdere questi tirapiedi e concentriamoci solo su di lui. Facciamo molta attenzione al suo attacco Antiga Perforante, in grado di eliminare metà dei nostri Hp in un batter d'occhio; per ripristinarli più in fretta, sarà una buona idea impostare i Gambit in modo da utilizzare gli oggetti curativi in automatico. Indeboliamo il nostro nemico con Falciadifesa e utilizziamo armi non elementali (ricordiamo che gli elementi hanno poca efficacia su Zeromus), teniamo duro finchè non lo avremo definitivamente annientato.
- MISSIONE SECONDARIA 9: ESPER SEGRETI – CUCHULAINN L'IMPURO
Per incontrare questo Esper dovremo prima aver sconfitto il Ricercato Mousse Bianca ed aver ottenuto da Sorbet la Chiave delle Chiuse. Se così fosse, dirigiamoci verso il Controllo Centrale dei Canali di Garamsythe: usiamo i Sistemi di Livellamento 3 e 10 per chiudere i due canali, (a meno che non lo siano già) e svuotiamo il Canale Ausiliario 3 . Attraversiamolo per raggiungere il Sistema di Livellamento 1 Sud e abbassiamo le chiuse, ritorniamo quindi al Controllo Centrale e alziamo le chiuse del Sistema di livellamento 3 e 10 e abbassiamo quelle dei Sistemi di Livellamento 4 e 11 . Entriamo nel Canale Ausiliario 4, che dovrebbe essere in secca, e usiamo il Sistema di Livellamento 1 Nord per abbassare le chiuse. Ritorniamo al Controllo Centrale, apriamo il Sistema di Livellamento 11 e chiudiamo il 3. Se abbiamo seguito alla lettera queste istruzioni, ora dovremo essere in grado di raggiungere l'Esper nell' Area di Smaltimento 1, salviamo i nostri progressi e avanziamo in contro al nemico.
Durante la battaglia, Cuchulainn sarà protetto da un campo magico che prosciugherà lentamente gli Hp dei nostri personaggi, quindi dovremo usare costantemente Energiga per sostentarci. Diamo sempre priorità alla cura, ma facciamo in modo di avere sempre almeno un membro della squadra addosso all'Esper e ai quattro Foobar che lo affiancano (usiamo Clade per sbarazzarcene in fretta). Cercherà spesso di causarci Inerzia e Inabilità, ma se avremo preventivamente equipaggiato Stivaloni o meglio Cinture Nere, non ne subiremo gli effetti. Cerchiamo di aumentare le prestazioni della squadra attivando gli status Bolla e Haste, pressiamo l'Esper con attacchi fisici, Flare e Shock, ma non utilizziamo MAI attacchi elementali, poiché egli è in grado di dimezzare i loro effetti.
- MISSIONE SECONDARIA 9: ESPER SEGRETI – ZALERA IL MORTIFERO
Per poter raggiungere questo Esper dovremo prima aver completato la Missione Secondaria del Paziente Dalmasco e aver ricevuto la Chiave di Barheim. Se abbiamo concluso la Caccia al Ricercato Bloody, dovremo già sapere come raggiungere il Terminal 7. Noteremo un cronometro di cinque minuti nell'angolo in alto a destra della schermata: se non sconfiggeremo Zalera prima dello scadere del tempo, verremo condotti automaticamente al Raccordo Terminal 7 e saremo costretti a rifare tutto il percorso. Durante il combattimento egli sarà assistito da un gruppo di Rinati, che ci impedirà di colpirlo. Per sconfiggerli entrambi, usiamo innanzitutto Dispel per annullare gli Status positivi dei nemici, attiviamo Reflex sulla squadra e colpiamoli con Energiga per far rimbalzare questa magia su tutti gli avversari. Ogni tanto Zalera userà il suo potente attacco Spazzavita, che uccide istantaneamente chi viene colpito, assicuriamoci di aver impostato fra i Gambit l'incatesimo Arize, cosi da riportarlo in vita in automatico. Terminata la battaglia, dirigiamoci a nord finchè i Canali Principali 10 o 11 sono in secca, questa è la via più veloce per far ritorno in superficie.
- MISSIONE SECONDARIA 9: ESPER SEGRETI – EXODUS L'ARBITRO
Potremo ottenere questo Esper solo dopo che i Carpentieri di Salika avranno riparato il cancello che conduce alla Costa Phon. Quando questo accade, dirigiamoci nella Valle dell'Acqua Pura nei Monti Mosfora: tocchiamo il Santuario del Vento del Sud, per far librare nell'aria l'Erba Galleggiante, quindi proseguiamo a nordest della valle per ritrovare il Chocobo Smarrito della Cornice Cenerina. Avviciniamolo usando dell'Erba Ghisal e puntiamo a sud della Via del Sublime. Dall'entrata (guardando verso l'interno), svoltiamo a destra verso ovest e attraversiamo l'area precedentemente preclusa dall' Erba Galleggiante (ora indicata sulla mappa da un punto esclamativo). Proseguiamo nella stessa direzione, finchè non raggiungeremo una zona erbosa che può essere percorsa solo in groppa ad un chocobo. Saliamo in groppa al nostro amico sino al Crinale Celeste, da qui dirigiamoci a ovest e non appena ci verrà chiesto, smontiamo di sella per oltrepassare a piedi il crinale ovest della Valle dell'Acqua Pura. Tocchiamo il Santuario del Vento dell'Ovest per librare l'Erba Galleggiante al confine nordest del Crinale Celeste, colpiamo la Roccia Erosa a sinistra del Santuario per ritornare nella zona principale di questa Valle . Ora tocchiamo il Santuario del Vento di Nordovest, ritorniamo al limite nordest del Crinale Celeste, facendoci strada fra gli Avvoltoi, attraversiamo il sentiero di Erba Galleggiante per raggiungere finalmente Exodus.
Durante questa battaglia, il comando Oggetti sarà disabilitato (un bel problema!!), egli si protegge on Reflex, quindi evitiamo di bersagliarlo con le magie, oppure in alternativa equipaggiamo il mago della squadra con un Anello di Opale, usiamo immediatamente Dispel sull'Esper e rallentiamolo con Slow, evitando MI RACCOMANDO gli attacchi elementali. Rinforziamo la nostra squadra con Shellga e bersagliamo l'Esper con attacchi fisici neutri e usando le nostre Tecniche più potenti, come ad esempio Atroh. Facciamo attenzione ai suoi attacchi Flare e Collasso, teniamo sempre pronta la magia Arize per rianimare i caduti, meglio se abbinata ad un Gambit per le emergenze; equipaggiamo anche un Gala del Potere, per evitare di subire gli effetti dello status Stop. Quando gli Hp di Exodus caleranno sotto il 20%, egli diverrà immune agli attacchi fisici per i due minuti successivi, attendiamo il momento opportuno per contrattaccare, oppure combiniamo gli incantesimi con l'Anello d'Opale per dargli il colpo di grazia.
- MISSIONE SECONDARIA 9: ESPER SEGRETI – ULTIMA L'ANGELO

Lungo il normale svolgimento del gioco, dovremo aver ottenuto la Spada del Patto, questo ci permetterà di ritornare al Grande Cristallo, attraversando Giruvegan, e toccando una serie di altari, azione necessaria affinché si aprano determinate porte. Seguiamo questo elenco in figurano i passaggi fondamentali da eseguire:
- Tocchiamo l'Altare dello Scorpione
- Utilizziamo il Traslatore IX e tocchiamo l'Altare del Sagittario
- Raggiungiamo la Porta del Sagittario I e tocchiamola prima dello scadere del tempo
- Usiamo il Traslatore XI e tocchiamo l'Altare dei Gemelli
- Corriamo fino al Passaggio dei Gemelli II e tocchiamolo prima dello scadere del tempo
- Usiamo il Traslatore XV e tocchiamo l'Altare della Bilancia
- Corriamo alla Porta della Bilancia II e tocchiamola prima dello scadere del tempo
- Tocchiamo l'Altare del Capricorno
- Corriamo alla Porta del Capricorno I e tocchiamola prima dello scadere del tempo
- Tocchiamo l'Altare della Vergine
- Corriamo alla Porta della Vergine I e tocchiamola prima dello scadere del tempo
- Tocchiamo il Traslatore XVII, salviamo la partita al prossima Salvocristallo, infine saliamo lungo il sentiero fino alla Cima del Cristallo per trovare Ultima.

Si tratta di una battaglia parecchio impegnativa, con difficoltà variabili ogni 30 secondi, che ricominceranno daccapo una volta concluso il ciclo, in base a questo elenco:
1.
Prosciuga Hp: i personaggi perdono l'1% dei loro Hp max tre volte al secondo;
2. Prosciuga Mp: i personaggi perdono il 2% dei loro Mp max tre volte al secondo;
3. Comando Attacco disabilitato;
4. Comando Magie disabilitato;
5. Comando Tecniche disabilitato;
6. Comando Oggetti disabilitato;
7. Campo magnetico: il tempo di caricamento si allunga per tutti i personaggi con indosso dell'equipaggiamento metallico.
Iniziamo la battaglia annullando i suoi status positivi con Dispel, facendo in modo che i nostri personaggi attacchino con delle armi di base elementare Oscuro, come per esempio delle Katane Ninjia. Equipaggiamo anche delle utilissime Maschere Bianche (o simili), per assorbire l'elemento Sacro, ed anche delle Cinture Bolla. Facciamo attenzione a non usare MAI protezioni immuni contro Sacro, altrimenti Ultima ci infliggerà su tutta la squadra lo Status Rovescio e lancerà Sanctaja, dandoci poi il colpo di grazia con Terapia. Bersagliamolo prima con le nostre magie più potenti e poi usiamo le Combo di Apoteosi prima di esaurire completamente gli Mp; inoltre non scordiamo di mantenere sempre alti gli Hp dei personaggi.
- MISSIONE SECONDARIA 9: ESPER SEGRETI – ZODIARK IL LEGISLATORE
Prima di affrontare Zodiark, dovremo prima aver sconfitto 10 Esper (non sarà necessario aver attivato le relative Licenze) ed esserci sbarazzati del Ricercato Noetikos. Rechiamoci nella terra serena di Jahara, parliamo con Yughil l'Elementarista per farci aprire un passaggio segreto nelle Miniere di Henne, che ci condurrà direttamente da Zodiark, nell' Area Scavi Speciali. Assicuriamoci prima che i Comandi dei cancelli siano impostati sul colore rosso! Una volta pronti, attraversiamo la porta nel Passaggio Nord, per raggiungere l'Area di Smistamento, imbocchiamo l'uscita est e proseguiamo attraversando le zone segrete.
Zodiark utilizzerà spesso Darkaja, un potentissimo attacco che ucciderà chiunque venga colpito; per ovviare a questo, facciamo indossare delle Maschere Nere o altre protezioni che assorbano l'elemento Oscuro. Questo esper tende a prendere di mira spesso e volentieri, i personaggi che possiedono un livello multiplo di 2, 3 o 4, perciò avere dei membri in campo con livelli pari ad un numero primo (43, 47, 53 ecc..) è sicuramente di grande aiuto. Per fortuna il nostro avversario è debole all'elemento Sacro, equipaggiandoci di conseguenza, con, per esempio, la Spada Excalibur (reperibile nel Grande Cristallo), gli causeremo ingenti danni. Quando gli Hp di Zodiark saranno ridotti circa al 20%, egli diverrà immune agli attacchi fisici, si proteggerà con Reflex e userà Cambioelemento per modificare le sue affinità elementali. Potremo rimediare a questa situazione, attivando anche noi Reflex e facendo rimbalzare sulla squadra delle magie neutre, come ad esempio Collasso; oppure possiamo equipaggiare un' Anello d'Opale, per bucare la sua barriera magica. Quando egli deciderà di cambiare l'immunità magica con quella fisica, ricalibriamo i nostri attacchi di conseguenza e diamogli il colpo di grazia.
- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA A LINDWURM (VECCHIE LEGGENDE, SIGILLI INFRANTI)
Questo Ricercato comparirà nel Giardino Om della Prateria di Tchita solamente quando il cielo è nuvoloso. In caso di qualsiasi altra condizione climatica, usciamo e rientriamo dalla zona finchè non otterremo il tempo desiderato. Entrando nel Giardino Om dalla Strada del Tempo Perduto, saremo in grado di vedere immediatamente se il mostro è presente o meno. Considerando che tutti i nostri personaggi con un livello di numero pari, verranno colpiti dagli attacchi Sonno Lv 2 e Medusa Lv. 4, è sicuramente una buona idea inserire preventivamente coloro che possiedono un livello di numero dispari. Iniziamo la battaglia lanciando subito Morfeo, in modo che si addormenti, attiviamo sulla squadra Reflex e facciamoci rimbalzare contro magie come Collasso e Aeroga; se si risveglia ri-sediamolo con Morfeo, prima che utilizzi Cura e Paratutto. Alla fine della battaglia otterremo un Rottame di Armatura, quindi ritorniamo dal committente ad Archades Vecchia, per ricevere 4.200 Guil, un Cappotto Imbottito e un Grand'Etere.
- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA A OVERLORD (L'AMBITA BATTAGLIA)
Potremo incontrare questo Ricercato lungo il Sentiero della Decisione del Palazzo di Sochen. Durante la battaglia saremo supportati dal committente della caccia, il Seeq aspirante Casanova. Utilizziamo subito Dispel, in modo da annullare lo status Audacia del mostro e colpiamolo con Tenebra e Slow per alleggerirne gli attacchi. Lanciamo Bio combinato a magie non elementali, come Flare e Clade (saranno più efficaci se rimbalzate grazie a Reflex), equipaggiamo armi a base elementare Acqua, come la Murasame o le Cartucce d'Acqua. Quando gli Hp del Ricercato calano al di sotto del 50%, ci scatenerà contro il sui più potente attacco, Signore del Fuoco; prima che ciò accada, indossiamo protezioni come Scudi Focum e la Giubba di Adamantine per alleggerirne gli effetti. Come ricompensa per la nostra vittoria, riceveremo dal committente 3.500 Guil, 2 Grand'Etere e una Telelite.
- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA A TRICKSTER (IL BAGLIORE DI PARAMINA)
Questo Ricercato è uno dei Casi Urgenti di Montblanc e ci sarà possibile incontrarlo subito dopo la nostra prima visita a Bur-Omisace, ma essendo ancora piuttosto deboli, sarà meglio affrontarlo durante le fasi finali del gioco. Dopo aver parlato con Gady in prossimità del Telecristallo di Bur-Omisace, raggiungiamo il Ruscello Gelato, dove Monid del Clan Centurio si offrirà di aiutarci. Trickster ha il 30% delle probabilità di comparire nella zona e quando questo accade, Monid ci avvertirà tempestivamente; non preoccupiamoci se non lo vediamo subito, proviamo a gironzolare quà o là finchè non farà la sua comparsa. Una volta iniziata la battaglia, lanciamo il prima possibile la magia Morfeo (per impedirgli di fuggire), seguita da Dispel, che annullerà lo status Protect con cui si protegge. Attiviamo Reflex sulla squadra e facciamo rimbalzare sul nostro scudo le magie non elementali più potenti che abbiamo a disposizione, come Collasso. Una volta sconfitto, ritorniamo da Gady per riscuotere la nostra ricompensa, che consiste in 4.800 Guil e un'Argilla di Deimos.
FINE NONA PARTE
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