SOLUZIONE SESTA PARTE
RABANASTRE
Nemici: -
Livello consigliato: 33
Oggetti:
-
Giunti a Rabanastre, possiamo innanzitutto visitare i negozi che hanno esposto nuove mercanzie, perciò facciamo fondo ai nostri risparmi e compriamo pure ciò che ci serve. Non scordiamoci di visitare anche la Taverna del Mare di Sabbia, la Sede del Clan e tutti gli altri luoghi in cui abbiamo affari in sospeso. Non appena avremo sistemato tutto, rechiamoci all' Aerodromo per prendere l'aerobus per Nalbina; se lo desideriamo scegliamo pure l'opzione “Aeronave da crociera” per visitare i negozi a bordo e per intraprendere qualche missione secondaria.
- MISSIONE SECONDARIA 12: DRAGO TERRENO
Una volta ottenuto il Frammento d'Aurora, postremo partecipare a questa missione, che tuttavia consiglio di intraprendere solo se abbiamo raggiunto un ottimo livello di combattimento, data la potenza di questo mostro. Per iniziare, parliamo con Limzar, situato nella zona della Porta Ovest di Rabanastre, appena si presenterà l'occasione, offriamogli il nostro aiuto. Come prima cosa, ci verrà chiesto di raccogliere informazioni in città, quindi dirigiamoci alla Piazza delle Porte e parliamo con Katze, che troveremo seduto sul muretto della fontana. Ascoltiamo la sua storia sulla tempesta e seguiamo le sue indicazione che ci porteranno fino al suo amico Norton, che troveremo accovacciato in prossimità del Deposito 5 della Città Bassa. Parliamogli e ci rivelerà la posizione di una delle due parti della Bussola dei Venti, nascosta sotto un Cactus Dinasta nel Deserto Ovest di Damasca.
Facciamoci strada fino all' Orizzonte Incandescente, nei territori sud di questa parte del deserto e prendiamo l'uscita nordovest per accedere al vicolo cieco della zona delle Sabbie Increspate. Esaminiamo il grosso Cactus Dinasta a sud per entrare in possesso della Rosa dei Venti. Una volta fatto questo, ritorniamo da Norton, da Katze e da Limzat per riferire i risultati positivi della nostra spedizione. Al termine della conversazione, la Rosa dei Venti appena ottenuta, sarà diventata una Bussola dei Venti, proprio l'oggetto che ci serve per raggiungere la nostra prossima destinazione. Ritorniamo nel Deserto Ovest di Dalmasca e dirigiamoci verso nord al Corridoio di Sabbia, puntiamo verso est fino a scovare la Tana del Drago. Qui dentro si trova il Drago Terreno, un mostro molto potente, perciò prepariamoci a dovere prima di entrare.

Questo boss predilige gli attacchi fisici, e quando i suoi Hp si aggirano in fase critica, i suoi colpi diventano più potenti e più frequenti. Fra le strategie migliori da usare, sicuramente sarà provare ad infliggergli gli Status Cecità e Sonno, così da renderlo inoffensivo, ed attaccarlo con le nostre magie più potenti. Oppure possiamo sempre usare la forza bruta, infliggendo Status Furia sul bulldozer della nostra squadra e facendo colpire il drago a più non posso, anche se in questo caso c'è sempre il rischio che, nella foga della battaglia in nostro “eroe” ci lasci le penne! Se sconfiggeremo il Drago Terreno, la tempesta di sabbia che imperversa sulla zona si placherà, rivelando un passaggio comunicante fra il Deserto Est ed il Deserto Ovest di Damasca.
- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA AL DRAGO ANELLATO (IL LAMENTO DEL DRAGO)
Una volta accettata questa missione, si scatenerà una tremenda tempesta di sabbia nella zona delle Sabbie Increspate del Deserto Ovest di Damasca. A nostra sfortuna, queste condizioni climatiche ci sfavoriscono durante le battaglie, poiché il danno derivato dagli elementi Fuoco, Terra ed Aria saranno ridotti del 20%. Inoltriamoci nella tempesta fino a raggiungere l'angolo sudest delle dune, dove troveremo il Drago Anellato. Iniziamo il combattimento, usando Dispel su di lui, per annullare Protect ed Haste attivi sul mostro, lanciamo quindi Slow ed attacchiamolo con le magie di elemento Fire più potenti che abbiamo, meglio se utilizziamo Belias, che può assorbire i suoi attacchi; cerchiamo di rendere la squadra immune allo status Inerzia, magari usando degli Stivaloni. Un'alternativa a Belias è quella di attivare Reflex sulla squadra e far rimbalzare le sue magie su di lui, facciamo anche in modo di non andargli addosso tutti insieme, in modo che se dovesse usare il suo attacco Respiro, non colpisca tutta la squadra in contemporanea. Una volta sconfitto il drago, la tempesta cesserà definitivamente, quindi torniamo da Balzac per ricevere la nostra ricompensa che consisterà in 200 Guil, un Cerchio Lunare ed una spada Brando Gelum.
- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA A ORTHROS (CHI LA FA L'ASPETTI)
Questo ricercato è uno dei casi urgenti di Montblanc, che potremo accettare solamente parlando con lui nella Sede del Clan di Rabanastre. Dopo esserci consultati con la Ladra Seeq nel Rione Nord, dirigiamoci verso i Collettori dei Canali di Garamsythe, attraversando il Canale Principale 10 e l'Area di Livellamento Ovest. Questa creatura gelatinosa apparirà esclusivamente se la nostra squadra è composta solo da donne , perciò facciamo un giretto in zona finchè non si farà vedere, appena iniziato l'incontro potremo ripristinare la linea di battaglia che preferiamo. Iniziamo lanciando Dispel per annullare le sue protezioni ed accechiamolo con Tenebra. Gli attacchi preferiti del mostro sono Darkara, Sloga, Sguardo Ingannevole e Bolle di Mithril, quest'ultimo fra i più pericolosi, poiché infligge una marea di Status negativi, tra cui Caos e Veleno. Teniamo conto che egli fa ricorso a questa tecnica solo dopo aver subito un attacco ravvicinato, quindi usiamo Fira oppure armi a gittata in modo da stargli sempre lontano. Una volta sconfitto il ricercato, riceveremo l'oggetto Refurtiva, consegnamolo alla Ladra Seeq per far comparire Samar. Come ricompensa otterremo 3.800 Guil, una Fiamma di Horakti e un' Acqua d'Etere, inoltre riceveremo anche un Frammento Impolverato, che sarà necessario allo svolgimento della missione secondaria “ Caccia alla medaglia di Nabudis ”.
- MISSIONE SECONDARIA 5 : I DILEMMI DI CATRINE
La viera Catrine ha finalmente chiarito tutti i suoi dubbi e ci aspetta a Rabanastre per comunicarci la sua decisione. Se abbiamo seguito alla lettera le istruzioni, otterremo il miglior capo d'equipaggiamento reperibile in questa parte del gioco. Parliamole per scoprire che ha deciso di entrare a far parte del Clan Centurio, raggiungiamola quindi alla Sede del Clan per ricevere la Spada di Platino.
Bene, una volta svolte queste missioni secondarie e sbrigato tutti i nostri affari, possiamo dirigerci all' Aerodromo per raggiungere a Nalbina.
AEROBUS
Nemici: -
Livello consigliato: 33
Oggetti: -
Una volta a bordo dell'Areonave, facciamo un giretto per i negozi della Hall, vale la pena dare un'occhiata poiché qui la mercanzia cambia continuamente a seconda della linea sulla quale ci siamo imbarcati. Tra gli articoli interessanti possiamo trovare le magie Aspir e Bolla, che non si trovano in nessun negozio di Ivalice. Finito lo shopping, possiamo chiacchierare un po' con tutti, quando ci saremo stancati, andiamo dal Capo Cabina e chiediamo di andare nella nostra cuccetta, così facendo, raggiungeremo direttamente la nostra destinazione, cioè l'Aerodromo di Nalbina.
BORGO DI NALBINA
Nemici: -
Livello consigliato: 33
Oggetti: -
Una volta atterrati, chiediamo al soldato imperiale nei pressi del check-in di scortarci in città. Giunti nella Piazza Ovest, non manchiamo di visitare l'Armeria dell'Esercito e la Rivendita di Protezioni, così da migliorare il nostro equipaggiamento. Dirigiamoci anche verso il Bazar Jijim per acquistare nuovi Gambit, Tecniche e Magie. Proseguiamo lungo la strada per raggiungere la Porta Ovest e salviamo i nostri progressi tramite il Telecristallo. Se imbocchiamo l'uscita nordovest, questa ci condurrà verso i Monti Mosfora, ma prima, se lo desideriamo, ci sono alcune missioni secondarie da svolgere.
- MISSIONE SECONDARIA 4 : DOVE SONO FINITI GLI EROI?
Questa missione era disponibile già fin dopo la parata del console, ma per ragioni di prudenza, è proferibile svolgerla ora che siamo più preparati. Parliamo con il Seeq Jobi, che vedremo correre lungo la Piazza Ovest: sta correndo come un pazzo, perciò aspettiamo che riprenda fiato per sentirlo delirare riguardo un “eroe”. A questo punto parliamogli di nuovo, scopriremo che l'unico modo per aiutarlo è sconfiggere 5 Ricercati, con i rispettivi committenti tutti di base a Nalbina. Consultando la sezione relativa alla Caccia, è possibile trovare consigli sulle strategie da adottare nelle battaglie contro questi ricercati, inoltre specificherò tutto anche nella Soluzione, non appena verrà il momento di cacciare ogni singolo ricercato; qui di seguito invece, la lista delle creature da catturare:
1. Atomos – Classe 3
Committente : Broh
Fonte : Annuncio
2. Lobby – Classe 6
Committente : MOrgan
Fonte : Annuncio
3. Golia – Classe 6
Committente : Barong
Fonte : Annuncio
4. Falciatore – Classe 6
Committente : Bobol
Fonte : Annuncio
5. Carota – Classe 7
Committente : Samadolia
Fonte : Montblanc
Ogni volta che riporteremo un successo al Committente, Jobi comparirà comportandosi in maniera alquanto sospetta. Per ora non potremo che chiederci il perché di questo strano comportamento, dovremo aspettare di aver sconfitto l'ultimo ricercato di questa lista per scoprire la verità!
- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA ALL'ATOMOS (IL GIGANTE FURIOSO)
Ci commissionerà questa caccia una nostra vecchia conoscenza, parlo di Broh delle Gallerie di Barheim, lo troveremo seduto nei pressi di una bancherella nel Bazar Jijim di Nalbina. Una volta accettata la missione, rechiamoci alla Porta Ovest e raggiungiamo l'uscita a nordovest per i Monti Mosfora, quindi facciamoci strada fino alle Pendici Nord. Giunti sul posto, cerchiamo di eliminare tutti gli Avvoltoi della zona, in modo da rivolgere tutta la nostra attenzione verso il ricercato. Il combattimento contro Atomos, si aprirà con Dispel, così da eliminare le sue protezioni, di seguito usiamo attacchi di elemento Sacro, a cui la creatura è particolarmente debole, attenzione a NON lanciare incantesimi di elemento Oscuro, poiché verrebbero assorbiti dal mostro. Egli usa principalmente attacchi fisici, quali Mawashigeri e Dentata, che sono abbastanza potenti, ma la sua lentezza fa sì che si gestiscano abbastanza facilmente. Possiamo usare Inabilità e continuare a lanciare questa magia finchè non va a segno, dopodiché tempestiamolo di attacchi fisici magari equipaggiando un Maglio. Una volta sconfitto Atomos, ritorniamo da Broh per ricevere 1.800 Guil, un Ramo di Gaia ed uno Scudo di Diamante; così facendo entrerà in scena Jobi in una breve sequenza animata.
MONTI MOSFORA
Nemici: Lupo Warg, Capo Warg, Humbaba, Piton, Drago Coriaceo, Avvoltoio, Golem d'Argilla, Dykotaurus, Piroelemento, Atomos, Exodus, Controlupo, Dheed, Viperrima, Brigante Seeq.
Livello consigliato: 33
Oggetti: Al 50% - Coda di Fenice x3, Grappa di Bacco, Gambit Nemico se i propri Hp > o uguali 50%, Gambit Nemico se i propri Hp < 50%, Arco Ardente, Gambit Nemico che non assorbe Fuoco, Etere, Scheggia Idro, Stola Pulcino, Hachimaki, Vaccino, Grand'Etere, Gambit Nemico con più Dif Magica, Gambit Nemico con più Dif Fisica, Cappello da Pirata
Dirigiamoci verso nord, attraverso le Pendici Sud, durante il tragitto attiviamo Scan, in modo da riconoscere le numerose trappole disseminate in zona. Proseguiamo nelle stessa direzione lungo il Sentiero della Vetta, esploriamo bene questa zona per raccogliere i vari tesori che nasconde, in modo particolare non manchiamo di raccogliere la Stola Pulcino, che raddoppia gli Exp guadagnati. Ora imbocchiamo l'uscita nordovest verso la Valle dell'Acqua Pura, dove troveremo un piccolo accampamento ed un Telecristallo sul quale salvare la partita. Qui potremo anche fare acquisti dal mercante Lucio, dal quale potremo avere capi d'equipaggiamento molto interessanti, come gli Stivali da Scudiero (che rendono immuni allo status Olio), il Basco di Adamantite e la Giubba di Adamantite (entrambi dimezzano i danni Fuoco); inoltre è in vendita anche la tecnica 1.000 Aghi (molto utile se abbinata ad un Gambit contro i mostri volatili). Sempre all'interno dell'accampamento, potremo acquistare la Mappa dei Monti Mosfora dalla guida al costo di 2.400 Guil. Se siamo in possesso di qualche Erba Ghisal, potremo divertirci un po' in groppa al Chocobo della Cornice Cenerina.
Ecosistema: I Lupi Warg non dovrebbero causarci troppo problemi, con la magia Idro gli daremo una lezione, inoltre è il mostro ideale con cui tentare le Uccisioni a catena. Se cercheremo nella zona del Sentiero delle Vetta potremo incontrare il mostro raro Controlupo, spesso in branchi di Lupi Warg, attiviamo Furia e Protect e li batteremo piuttosto in fretta. Gli Humbaba, sono deboli all'elemento Gelo e utilizzano sia attacchi fisici che magici, facciamo attenzione soprattutto se li troviamo insieme ad altri mostri. I Dikotartus non ci attaccheranno a meno che non lo facciamo noi per primi; i Piroelementi, deboli all'Acqua, è meglio non stuzzicarli o ci lanceranno contro magie di enorme potenza! Nonostante sia una cosa rara, possiamo incontrare anche qualche Brigante Seeq, che per qualche strano motivo, lancerà Furia su uno dei nostri personaggi, rendendo ancora più faile la sua eliminazione! Proseguendo con la lista, troveremo i Golem d'Argilla, deboli all'Aria e in grado di utilizzare potenti magie come Idrora, i Piton, molto semplici da sconfiggere ed gli Avvoltoi che ci daranno qualche noia in più, ma essendo dei Volatili se già possediamo la Tecnica 1.000 Aghi sarà tutto più semplice!
Quando ci sentiremo pronti, dirigiamoci verso l'uscita nordovest della Valle dell'Acqua Pura e proseguiamo lungo il Sentiero delle Rocce, sempre con Scan attivo per evitare le trappole. Al confine est del Sentiero delle Rocce, sul lato direttamente opposto all'uscita, troveremo una Roccia Erosa che potremo colpire per svelare un altro passaggio che conduce alla Cornice Cenerina. Imbocchiamo l'uscita sopra le Pendici Nord e seguiamo il sentiero che oltrepassa il Ponte dello Sconforto per raggiungere finalmente il Bosco di Salika.
BOSCO DI SALIKA
Nemici: Piros, Chocobo marrone, Chocobo verde, Fortuniglio, Zuccone, Sprinter, Re Molboro, Antares, Bly, Carota, Re Piros, Lestor, Furorchele, Trascirana, Bacnarnus
Livello consigliato: 34
Oggetti: Al 50% - Etere x9, Gambit Nemico con più Velocità, Panacea x3, Gambit Nemico con meno Velocità, Scheggia Sancta, Cotta d'Osso, Scheggia Equos x2, Gambit Nemico con più POT Magica, Gambit Nemico con meno POT Magica, Grand'Etere x2, Elmo d'Osso, Extrapozione, Stivali Alati, Scheggia Aero, Gambit Nemico con più Forza, Gambit Nemico con meno Forza, Scheggia Idro, Coda di Fenice, Mitra Soffice, Gambit Nemico con livello più basso, Gambit Nemico con livello più alto.
Incamminiamoci per il Sentiero del Presagio, percorriamo la rampa di legno e prendiamo l'uscita a destra per entrare nel Sentiero del Tempo, dove troveremo un Salvocristallo per salvare la partita. Alla nostra destra troveremo una capanna piena di moguri scansafatiche, per ora non ci servirà a nulla, ma teniamo a mente comunque dove si trova.

Nota: Cerchiamo di attivare il Telecristallo che si trova nei territori a nord della foresta, lungo il Sentiero della Pace: ci costerà un po' di strada in più, ma in questo modo potremo viaggiare più agevolmente in futuro usufruendo di questo veloce teletrasporto. Giunti sul posto però facciamo attenzione a non andare troppo a nord o rischieremo di trovarci faccia a faccia con un potente boss facoltativo situato nel Giardino degli Incontri.
Nota ecosistema: Nel Bosco di Salika potremo incrociare dei Fortunigli, troppo carini e innocui per essere attaccati! Ci sono anche parecchi Sprinter, anch'essi estremamente amichevoli, gli Zucconi, che troveremo addormentati, ma nel caso gli svegliassimo ci attaccheranno prima con Morfeo e Tenebra e poi a suon di testate. Per contrastarli, equipaggiamo il Brando Gelum e cadranno come mosche! Anche gli Zucconi, trovandosi in gran quantità, sono l'ideale per utilizzare le Uccisioni a catena. Infine attenzione ai Re Molboro ed al loro attacco Novox, prima di sconfiggerli ricordiamo di rubare sempre il Frutto di Molboro, che portano con sé, ottimo da rivendere ai negozi!!
Proseguiamo a nord lungo il Sentiero dei Giganti e continuiamo ad est quando la strada si divide. Nel passaggio a destra e poi di nuovo a destra troveremo la Mappa del Bosco di Salika. Da qui andiamo verso nordest per raggiungere il Sentiero dell'Addio, prendiamo l'uscita ad est seguendo il tronco d'albero, per arrivare al Burrone Verde. Una volta giunti sul posto, parliamo con il capomastro che ci dirà che il cancello è bloccato e che ha bisogno di 9 assistenti per poterlo riparare. Dobbiamo aiutarlo a trovare degli operai se vogliamo passare! Ritorniamo quindi nella foresta e cerchiamo i corrispondenti simboli “!” segnati sulla mappa, per sorprendergli mentre oziano nelle capanne. Parliamo con il gruppo dei moguri scansafatiche di prima, per fare in modo che ritornino a lavorare. Teniamo presente che ci sono 4 gruppi di assistenti in tutto da trovare e l'indicatore nell'angolo superiore destro della schermata si aggiornerà ogni volta che ne troveremo qualcuno. Trovato l'ultimo gruppo, ci verrà chiesto se desideriamo tornare con loro al cancello, rispondiamo di si per arrivare in automatico sul posto. Non appena i cancello sarà sistemato, parliamo con il Capomastro per ricevere le Scarpe di Quasimot, che ci immunizzano da Crisi. Proseguiamo lungo il sentiero per raggiungere la Costa Phon.
COSTA PHON
Nemici: Chocobo bianco, Argentor, Mandragola, Schmelze, Pyrolisk, Piranha, Baduh, Aeroelemento, Fenilens, Apsaras, Oxocenere, Pirata Bangaa
Livello consigliato: 34
Oggetti: Al 50% - Farsetto di Metallo, Scheggia Vaniga x4, Scheggia Obliter x6, Gambit Nemico con MP Max più alti, Gambit Nemico con MP Max più bassi, Scheggia Idro, Scheggia Reflega x4, Scheggia Equos, Gambit Nemico con HP Max più alti, Gambit Nemico con HP Max più bassi, Murasame, Scheggia Levitaga x4, Scheggia Aero, Gambit Nemico con più MP, Aldebaran, x2, Gambit Nemico con meno MP, Gambit Nemico con HP < di 5.000, Cappuccio nero, Completo Nero, Gambit Nemico debole ad Aria, Gambit Nemico che non assorbe Aria, Grand'Etere, Scudo di Diamante, Alabarda, Gambit Nemico se i propri MP < 50%, Gambit Nemico se i propri MP > o = 50%, Bastone di Goku, Ferrugine x16, Mazza Spinosa, Gambit Alleato in status Esca, Gambit Alleato in status Furia, Basco di Adamantine, Gambit Alleato in status Reflex, Gambit Alleato in status Stop, Balestra Ricurva
Ci ritroveremo nel Sentiero di Kaukura, in prossimità di un Salvocristallo, usiamolo ed incamminiamoci lungo il sentiero sabbioso per raggiungere Costa Lisita. Dirigiamoci verso la riva e proseguiamo verso sudest fino alla Spiaggia Porapora, seguendo radente la parete rocciosa a sinistra finchè non troveremo un sentiero segreto (che per ora non sarà accessibile) bloccato da un cacciatore di taglie. Non fermiamoci e raggiungiamo più avanti Capo Uafuka. Da qui imbocchiamo l'uscita est per arrivare al Campo dei Cacciatori. Avviciniamoci alla spiaggia per assistere ad un filmato, dopodiché attiviamo il Telecristallo in zona e controlliamo le mercanzie del negoziante Di tutto un pò, che possiede degli equipaggiamenti degni di nota. C'è anche Gady pronta a noleggiare i suoi Chocobo per la somma di 1.400 Guil. Accettiamo tutte le cacce disponibili nella Bacheca nel caso non l'avessimo già fatto e guardiamoci un po' in giro, per notare un gruppetto di Bangaa loschi.. ricordiamoci di loro per il futuro, quando ritorneremo qui per una missione secondaria.
Nota ecosistema: Nella Costa Phon potremo incontrare degli amichevoli Mandragora, da non confondere con i parenti Zucconi, che non ci attaccheranno se non vengono disturbati per primi, stessa cosa per i Schmelze, che oltretutto sono anche piuttosto deboli. Gli Argentor a prima vista possono sembrare aggressivi, ma basterà qualche colpo per farli calmare, i volatili Pyrolisk ci piomberanno addosso dall'alto, sono deboli al Gelo, quindi con qualche Blizzara saranno sistemati. I Baduh già li conosciamo, in questa zona sono solo un po' più forti e lasciano cadere degli utili Teleliti. Infine se ci avviciniamo alla riva, troveremo dei Pirahna, che potremo friggere a suon di Thunder!

Nota Alabarda Eccelsa – Giara N°4: Avremo sicuramente notato le 16 giare sparse sulla spiaggia al limitare est della Costa Vadou: NON precipitiamoci ad aprirle, perché una di queste non deve essere aperta se vogliamo ottenere più avanti l'Alabarda Eccelsa. La giara in questione è la n°43, ma nel dubbio, consiglio di non aprirne nessuna, dato che tutte contengono solo delle Ferrugini e non vale la pena di rischiare di perdere l'arma più potente di tutto il gioco per un oggetto simile!
Lasciamo il Campo dei Cacciatori prendendo l'uscita a nord, attraversiamo le Colline di Kaima e le Colline di Limatra proseguando verso nordest dino a raggiungere il Sentiero di Rava, dove troveremo un altro Salvocristallo, salviamo e continuiamo ad andare nella stessa direzione fino alle Praterie di Tchita.
PRATERIA DI TCHITA
Nemici: Re Magno, Re Viverna, Lukertol, Servadrillo, Xerpent, Geoelemento, Lindwurm, Kris, Tarasca, Grimalkin, Ladro Seeq.
Livello consigliato: 35
Oggetti: Al 50% - Veste di Madeen, Cappello di Gaia, Briglia da Guerra, Bracciale di Diamante, Scudo Shell, Francisca, Arco di Perseo, Proteggibraccio, Materioscura
Dal Prato dei Ricordi Lontani dirigiamoci ad est verso la Strada del Cielo, proseguendo nella stessa direzione lungo il lungo ponte di pietra che attraversa il fiume, quindi seguiamo il sentiero sconnesso che spunta dall'erbaccia che conduce al Passo della Scelta. In questa zona troveremo un Telecristallo da attivare per salvare i nostri progressi. Parliamo con il Viaggiatore Imperiale in zona per venire a conoscenza di un pericolo non ben definito. Chiediamogli qualche informazione in più e ci verrà mostrato un mandato di caccia piuttosto strano, inoltre ci verrà consegnata la Chiave Sigillanime.
Nota Itinerario alternativo: Esistono due possibili committenti di questa caccia straordinaria: un padre, situato nella Fonte senza Nome e suo figlio rintracciabile nel Passo della Scelta. Indipendentemente dalla persona che ci commissionerà la caccia, otterremo comunque la Chiave Sigillanime, con la sola differenza dell'itinerario da seguire che sarà diverso. Quello indicato da questa soluzione è senza dubbio il più corto, ma nessuno ci vieta di seguire quello alternativo.
Dirigiamoci ad est attraverso la Grande Veduta, costeggiando il lato sinistro della zona e poi proseguiamo a nord nella Pianura dei Tre Mondi, seguendo il sentiero battuto che si allunga verso ovest e poi ancora a nord alla diramazione che ci condurrà all'entrata del Palazzo Sochen. Una volta entrati in questa zona, quasi subito dovremo affrontare un Boss abbastanza impegnativo, perciò sarebbe meglio dedicarci un po' al potenziamento della squadra.
Nota ecosistema: Nella Prateria di Tchita potremo degli Iaguari, dei potenti felini magici, che possono curarsi con Energira, oltre che usare Novox e Medusa; sono anche in gradi di sferrare potenti attacchi fisici, come Graffiata. Sono molto deboli all'elemento Gelo e sono le creature più indicate per creare lunghe Uccisioni a catena. Un altro mostro indicato è Xerpent, molto forte fisicamente, ma se sorpreso da solo non sarà affatto un problema. I Lukertol sono lenti e poco potenti, non dovrebbero causarci noie, i Re Magno sono dei potenti maghi, così come i Molboro, usiamo su entrambi Novox per zittirli. Possiamo trovare anche i Re Viverna, dei nemici volatili molto deboli all'Acqua e i Ladri Seeq, che non possono essere battuti, ma possiamo rallentare i loro movimenti con Slow.
IL PALAZZO DI SOCHEN
Nemici: Cristallaracne, Schmelze, Abisso, Spir, Striker, Pit Fiend, Wendingo, Zombie Cavaliere, Chimera Beta, Focaral, Mandraprinx, Re Alraune, Regina Cipolla, Zuccastella, Capitan Pomodoro, Warlock, Neracciaio, Overlord, Drago Demoniaco, Alyman, Anubis, Birikko, Wendith.
Livello consigliato: 36
Oggetti: Al 50% - Etere x4, Gambit Nemico che non assorbe Fuoco, Gambit Nemico debole a Fuoco, Grand'Etere, Bastone di Goku, Gambit Nemico che non assorbe Tuono, Gambit Nemico debole a Tuono, Koga, Gambit Nemico debole a Gelo, Sciaccò, Gambit Nemico che non assorbe Gelo, Materioscura, Kikuichimonji, Coda di Fenice, Cappello di Gaia, Gambit Nemico che non assorbe Acqua, Gambit Nemico debola ad Acqua, Scheggia Sancta.
Nota ecosistema: La maggior parte dei nemici che troveremo in questa locazione sono dei Nonmorti, di conseguenza deboli alla Magia Bianca, possiamo eliminarli facilmente prima che possano infliggerci qualche status negativo. Gli Zombie Cavaliere portano con se della Carne Verminosa, ottima da rivendere, i Chimera Beta sono sensibili all'Acqua e causano un fastidioso status Pietrosi. Potremo anche trovare gli Spir, da evitare se sono in gruppo, a causa della loro velocità di attacco, possono ridurci in brandelli, contrastiamoli con l'elemento Gelo. I Cristalaracne sono dei potenti maghi, che si spacciano per Salvocristalli, è meglio lasciarli stare poiché ci fanno perdere tempo e preziosi Mp per curarci. Nel caso divessimo incappare con uno di loro, tempestiamoli di attacchi fisici e attiviamo Shell per dimezzare i danni causati dalle loro magie. Gli Striker e i Wendingo sono molto forti fisicamente, ma deboli rispettivamente ad Aria e Tuono, con i quali sarà possibile costruire lunghe Uccisioni a Catena che ci faranno guadagnare Carne Verminosa (rivendibile a 741 Guil cad) e Carne di Dio Maligno (1.397 Guil!).
Nota tesori: In queste oscure caverne, ci sarà possibile recuperare alcuni tesori estremamente utili, come i Gambit Nemico che non assorbe Fuoco e Nemico debole a Tuono, oltre che una quantità considerevole di Guil. Grazie a questi, ed altri Gambit disponibili, potremo rendere più agevoli le battaglie contro i nemici deboli a questi elementi.
Prima di inoltrarci in questa caverna, è bene tenere sempre Scan attivo, così da evitare le numerose trappole disseminate lungo il percorso. Dirigiamoci verso nord attraverso il Sentiero della Decisione ed al momento opportuno, utilizziamo la Chiave Sigillanime per aprire omonima porta. Cerchiamo di sistemare a dovere la squadra poiché a breve dovremo affrontare un boss, anzi 5!!
Boss I Mandragola
Regina Cipolla, Zuccastella
Hp : 9.069 ciascuno - Liv : 37 - Lp ottenuti : 5 ciascuno
Strategia: Possiamo utilizzare due tecniche diverse per sconfiggere questo gruppetto di mostri: la prima consiste nell'aspettare con pazienza che i cinque si raggruppino per poi scatenargli contro una combo di Apoteosi. Se saremo preparati e fortunati, riusciremo a farli fuori tutti in un colpo solo, in caso contrario, facciamo scendere in campo le riserve e ripetiamo l'operazione. La seconda modalità consiste nell'attivare Esca sul Bulldozer e colpirli uno ad uno con la nostra arma più potente il più che possiamo, supportando il personaggio con tutte le cure dovute, utilizziamo la magia Dispel per annullare le sue protezioni. Nel caso dovessero scappare, inseguiamoli e cerchiamo di colpirli anche a distanza con le armi a gittata.
Una volta sconfitti i Mandragola, sarà bene ritornare al Salvocristallo più vicino per ripristinare la nostra salute e per salvare la partita, mi raccomando non avanziamo nel percorso, dato che più avanti ci aspetta un altro boss con cui non possiamo rischiare di arrivare impreparati e mal curati. Nel frattempo possiamo anche parlare con il Viaggiatore Imperiale e fargli presente i nostri progressi con la caccia speciale, il quale ci ricompenserà con 1.000 Guil, e 3 Panacee. Una volta pronti, ritorniamo a Palazzo Sochen e proseguiamo con la strada: dal Salone dell'Oscurità Illuminata (dove abbiamo affrontato i Mandragola), prendiamo l'uscita a est o quella ad ovest per accedere in entrambi i casi al Ritrovo dei Seguaci. Andiamo verso nord lungo il corridoio in fondo alle scale per raggiungere una stanza con all'interno un Salvocristallo, che purtroppo si rivelerà essere un Cristallaracne , dopo averlo sconfitto, prendiamo la porta ad est e dopo aver visto il cadavere, si libererà l'accesso per la Strada della Coscienza. Percorriamo i gradini e varchiamo l'ennesima porta, eliminando tutti gli Zombie Cavaliere che incontriamo, oltrepassiamo l'Antica Porta e giriamo a sinistra fino a raggiungere la Caverna del Tempo.
Possiamo usare questa zona come punto d'appoggio per riprendere fiato e organizzare bene il gruppo, dato che si rivelerà meno impegnativa delle altre. Salviamo la partita al Salvocristallo più vicino e non appena ci sentiremo pronti, usiamo una delle uscite verso nord, oltrepassiamo l'Antica Porta. Se abbiamo risolto l'enigma della Cascata, una volta giunti al Salone della Luce Oscura, troveremo un potente boss ad aspettarci.

Boss Alyman
Hp : 62.149 - Liv : 38 - Lp ottenuti : 28
Strategia: Questo boss trae tutta la sua forza dall'elemento Oscuro, che non dovremo utilizzare per nulla al mondo. Stiamo attenti alle armi che abbiamo equipaggiato: bandiamo le Katane Ninjia e sostituiamole con altre armi di elemento Sacro, inoltre usiamo degli Scudi Gelum ed accessori che ci proteggano da Sentenza, Veleno, Caos e Inerzia, status di cui fa largo uso. Essendo un non-morto questo mostro è anche parecchi sensibile alle magie curative, ed ad ogni modo, anche gli attacchi fisici sono efficaci (tranne i Regoli ed i Fucili). Attiviamo Haste e colpiamolo a più non posso, possiamo anche lanciare Berserk per aumentare i danni inflitti e quando il boss è agli sgoccioli, lanciamo una combo di Apoteosi per finirlo.
Dopo la fine di Alyman, non ci adagiamo troppo sugli allori! Curiamoci, salviamo la partita e teniamo attivo Scan, o meglio Levitaga, dato che ci sono una miriade di trappole lungo il percorso, ovviamente non scordiamoci di raccogliere i tesori dalle giare. Dirigiamoci verso est nella Sala della Risolutezza e seguiamo il tunnel che si allunga verso nord. Nella stanza successiva proseguiamo a nord, oltrepassiam o l'Antica Porta per giungere alla Stanza degli Eletti, percorriamo il sentiero a spirale ed una volta in cima, attiviamo il Vecchio Congegno. Dopo la sequenza animata, ci ritroveremo nella Stanza della Preghiera, attiviamo il Telecristallo e salviamo la partita. Varchiamo la porta in pietra e avanziamo in direzione della luce del sole, per avvistare con sollievo la Vecchia Archades.
VECCHIA ARCHADES
Nemici: -
Livello consigliato: 38
Oggetti: -
Dirigiamoci a nord lungo il Vicolo degli Spifferi dove incontreremo il Mercante Squattrinato sul lato destro della strada: vendiamogli subito tutto il nostro Bottino accumulato al Palazzo si Sochen. Il Seeq possiede una grande quantità di oggetti curativi ed Accessori, tra i quali la Stola Pulcino, uno fra i più utili del gioco, poiché raddoppia gli EXP guadagnati da chi la porta; compriamone una per ogni membro della squadra in modo da velocizzare la crescita di tutti contemporaneamente! Dopo aver acquistato tutto il necessario, proseguiamo a nord per il vialetto e parliamo con tutti gli abitanti del posto, che non sembrano troppo felici di vederci, ad ogni modo teniamo bene a mente ciò che dicono, poiché saranno dei veri e propri indizi che ci serviranno a breve. Proseguiamo verso ovest oltrepassando il ponte per raggiungere Vicolo Controvento, parliamo al Forestiero/Uomo, che ci parlerà di un “Sacchetto pieno di monete d'oro”; e alla fine della conversazione, salviamo la partita tramite il Salvocristallo a sud del vialetto. Saliamo le scale per parlare con i due Soldati Imperiali che sorvegliano il confine di Archades: non appena ci rivolgeremo a loro, ci chiederanno subito di vedere la nostra Autorizzazione e non avendo ciò che ci chiedono, non ci lasceranno passare per nessuna ragione.
Nota: Esistono tre modi per riuscire a varcare il confine di Archades e tutti consistono nel distrarre in qualche modo le guardie creando appositamente dei problemi in zona. Prima di tutto, cerchiamo di intavolare delle discussioni colorate con uno dei seguenti personaggi a nostra scelta: l' Uomo delle confidenze, il Seeq sospetto oppure l'Ex Broker. Una volta fatto, dirigiamoci da Jul l'Informatore che ci manderà rispettivamente da Bisle l'Avaro, dagli Otto moguri danzanti o dal Signore elegante/Ex archadiano, a seconda di chi avremo scelto. Spifferiamo quello che sappiamo al nostro interlocutore e facciamo rapporto a Jul per assistere agli eventi.
A questo punto quindi, farà la sua comparsa Jul l'Informatore: diamogli 1.500 Guil e Vaan gli rivelerà del sacchetto di monete d'oro. Ritorniamo indietro attraverso il ponte e parliamo con Bisle, l'avaro accovacciato sul pavimento subito dopo l'angolo (viene contraddistinto con il nome di Forestiero come tutti gli altri abitanti!). Riferiamo della nostra marachella a Jul l'Informatore ed assistiamo agli avvenimenti che seguiranno, durante i quali la nostra squadra nè approfitterà per sgattaiolare di nascosto verso Archades.
ARCHADES
Nemici: -
Livello consigliato: 38
Oggetti: -
Terminata la scena d'intermezzo, proseguiamo per la strada, fino assistere ad un'altra sequenza che vedrà Balthier allontanarsi dal gruppo. Visitiamo pure la città: i negozi espongono tanta merce interessante, ma non esauriamo tutti i nostri averi nello shopping.. conserviamo almeno 2.500 Guil, che ci serviranno più avanti. Cerchiamo anche il Mappiere situato al piano superiore della Tecnicheria Bluvard ed acquistiamo le mappe di Archades e delle Praterie di Tchita. Usiamo il Salvocristallo dell' Areodromo e non appena sbrigato tutte le nostre faccende, dirigiamoci al confine ovest del Quartiere Nirbas e parliamo con il Taxiguida. Ci comunicherà che abbiamo bisogno di “ almeno 9 foglie ” per salire sul suo taxi.. oppure se preferiamo si “accontenta” di 1.000.000 di Guil! Andiamo da Jul l'Informatore e paghiamolo 2.500 Guil per ottenere maggiori informazioni sulle foglie. In questo modo, verremo a sapere che Balthier ci sta aspettando nel Quartiere Centrale per proseguire il viaggio. Per entrare in possesso di queste ricercatissime foglie, dovremo parlare con le persone nei guai nei quartieri circostanti e presentare loro qualcuno in grado di aiutarli. Potremo guadagnare in tutto:
- 6 Foglie nel Quartiere Nirbas,
- 9 Foglie nel Quartiere Malberry,
- 6 Foglie nel Quartiere Trant,
- 7 Foglie nel Quartiere Riyana,
- Per un totale di 31 Foglie.
Per iniziare questo minigioco, parliamo con il Signore Protetto nei pressi del Taxiguida, non appena pronuncerà le parole “Lavoratori podisti” noteremo essere colorate di arancione e al termine della conversazione, ci verrà chiesto se vogliamo memorizzare o meno le informazioni ottenute. Scegliendo di si, queste stesse parole verranno visualizzate in una finestra di testo nell'angolo in alto a sinistra. Ora dovremo cercare nel quartiere, l'unica persona che può aiutarlo, ricordiamo sempre che costui si trova SEMPRE nello stesso quartiere della persona inguaiata! Ogni “coppia” è composta da un individuo con un problema ed una persona in possesso della soluzione adeguata. I primi forniscono le “parole magiche” da ricordare, mentre i secondi rivelano, a volte tramite vie traverse, la soluzione necessaria. Sarà possibile dedicarci ad un solo problema alla volta, poiché scegliendo di memorizzarne un altro, cancelleremo automaticamente dalla memoria il primo. Per cominciare, partiamo dal Quartiere di Nirbas, parliamo con tutte le persona che incontriamo, finchè non troveremo la persona in grado di aiutare il Signore protettivo, si tratta del Lavoratore entusiasta. Riveliamogli l'informazione memorizzata per ottenere la nostra prima Foglia bianca. Quando questo accade, comparirà sulla schermata il messaggio “Riferita!”.
Riceveremo una Foglia bianca per ogni coppia che troveremo ed una volta arrivati a quota 9, potremo salire sul taxi; sta a noi decidere se collezionare tutte le 28 foglie a disposizione, che poi potremo scambiare con una Piuma Nera da un qualsiasi agente di cambio al piano superiore dei negozi. Grazie a quest'oggetto, potremo accedere a tutte le zona della città, compresa la Galleria Sopraelevata e la Terrazza Panoramica, in cui si svolgeranno più avanti alcune missioni secondarie.

Parliamo con il Taxiguida per farci condirre al Quartiere Zenoble, dove ci sta aspettando Balthier, quindi proseguiamo a nord per assistere ad un filmato, al termine del quale dovremo tornare sui nostri passi, per incontrare casualmente Jul l'Informatore. Non appena possibile, parliamo di nuovo al Taxiguida e al momento opportuno rispondiamo “Al solito posto” e “Sicurissimo”, così facendo verremo condotti al Laboratorio Draklor, ma prima mi raccomando salviamo i nostri progressi tramite il Telecristallo.
MISSIONE SECONDARIA 13: UN AIUTINO A JULY L'INFORMATRICE (PARTE 2)
Se abbiamo già completato la prima parte di questa missione secondaria prima di sconfiggere il Giudice Bergan, è arrivato il momento di reclamare la nostra ricompensa da July . Dirigiamoci alla Magicheria Charilot di Archades e parliamole, per ottenere un Salamander , un bottino di gran valore. Nel caso non l'avessimo aiutata nel Borgo di Nalbina , non la troveremo ad attenderci.
MISSIONE SECONDARIA 15: CACCIA ALLA MEDAGLIA DI NABUDIS (PARTE 1)
Questa importante missione secondaria diventa disponibile dopo aver sconfitto il Giudice Bergan a Bur-Omisace, è piuttosto impegnativa e prima di intraprenderla occorre aver raggiunto l'esperienza necessaria e aver portato a termine i seguenti compiti:
1. Aver ottenuto il Frammento Impolverato con la sconfitta del Ricercato Orthos;
2. Aver ottenuto la Chiave delle Chiuse, consegnata da Sorbet per aver portato a termine la Caccia al Ricercato Mousse Bianca;
3. Facoltativo - Aver ottenuto la Lettera della Casa Vuota, situata sul tavolo dell'abitazione di Dig nella Città Bassa a Rabanastre, dopo aver catturato il Ricercato Alyadin. Su questa lettera vi è scritta una frase misteriosa che dice “Est sudest est sudovest sudest”.
Non appena saremo pronti, rechiamoci al Bosco di Salika, attraversando i Monti Mosfora o la Costa Phon, incamminiamoci lungo il Giardino degli Incontri, dove ci attende una creatura infuocata, Re Piros.

Boss Re Piros
Hp : 37.596 - Liv : 34 - Lp ottenuti : 22
Strategia: Equipaggiamo preventivamente protezioni resistenti all'elemento Fuoco, come il Basco di Adamantine, una Giubba di Adamantine o uno Scudo Focum, e degli Stivali da Scudiero, che ci proteggono dallo status Olio; potremo trovare tutti questi capi al Campo dei Cacciatori delle Costa Phon. Il boss sarà affiancato inizialmente da tre piccole Bombe con lo status Haste attivo, annulliamolo con Dispel e concentriamoci subito sul boss principale, dato che sarà inutile distruggere le Bombe, perché si ripresenteranno ogni volta. Utilizziamo soprattutto Idro ed armi MP HP di elemento Acqua. Egli cercherà di difendersi lanciandoci contro un attacco che causa status Olio, ma sarà inoffensivo se avremo equipaggiato gli Stivali da Scudiero. Ogni volta che attiva Protect, annulliamolo con Dispel, e lanciamogli Slow per rallentarlo. Quando i suoi Hp inizieranno ad essere bassi, cercherà di rifugiarsi da qualche parte per curarsi con Terapia, con il quale ripristinerà completamente i suoi Hp!! Per evitare che si curi, indossiamo l'accessorio Niho Palaoa, lanciamo una Panacea o un Vaccino sul mostro, in modo da causargli status Virus , che gli precluderà la possibilità di curarsi. Non disperiamo se non riusciamo ad impedirglielo in tempo, piuttosto riprendiamo a colpirlo con gli attacchi precedentemente descritti.. spesso occorrono due o tre tentativi prima di riuscire a batterlo definitivamente. Nel caso ci trovassimo in difficoltà, corriamo a toccare il Telecristallo nella zona adiacente e appena ricaricati, ritorniamo alla battaglia.
Dopo aver sconfitto Re Piros, proseguiamo la strada verso nord attraverso il Giardino degli Incontri ed il Sentiero Screziato, per raggiungere la Palude di Nabreus. Facciamo attenzione ai nemici Bacnamus che incontreremo in zona, perché solo piuttosto pericolosi, soprattutto per i loro potenti attacchi fisici, che contrasteremo con le magie del Gelo a cui sono sensibili. Proseguiamo verso nord per la Roccia Muschiata, fino al Sentiero senza Voce per salvare la partita. Avviciniamoci al burrone poco distante per godere dello splendido panorama sulle Rovine di Nabudis, e dopo il filmato parliamo con Si Moo Macleio, in prossimità del ponte distrutto.
Torniamo a Rabanastre con il Cristallo di Salika appena ottenuto e dirigiamoci nelle profondità dei Canali di Garamsythe, nella zona del Controllo Centrale. Ci troveremo dinanzi a quattro differenti Sistemi di Livellamento numerati: usiamo la Chiave delle Chiuse sul Sistema di Livellamento 10 per aprire la chiusa e spegnere la luce del congegno. A questo punto anche gli altri congegni dovrebbero essere aperti, ma se così non fosse, provvediamo subito a farlo. Ora dovremo decifrare il messaggio contenuto nella Lettera della Casa Vuota, quindi chiudiamo il Sistema di Livellamento 11 e 4, riapriamo il Sistema di Livellamento 11, chiudiamo il Sistema di Livellamento 3 e per finire apriamo di nuovo il Sistema di Livellamento 4. Dirigiamoci sull'altro lato del Controllo Centrale, dove si è appena alzata la diga, e raccogliamo la Scheggia Luccicante sul pavimento, si tratta in verità dell'oggetto Frammento Annerito.
Rechiamoci a casa di Dalan nella Città Bassa e parliamo con Rockenmou, al termine della conversazione andiamo da Kytes nel Rione Nord o da Philo nel Rione Sud, poi saliamo fino alla Piazza delle Porte per parlare con la Donna Smemorata nei pressi della fontana per ascoltare la sua storia. Poi rechiamoci al Bazar Misir nel Quartiere Ovest per parlare con il Mercante Bangaa situato proprio al centro della zona, facendo attenzione a non confonderci, perché ce né sono due.. chiediamogli informazioni in merito alla collana e verremo indirizzati alla Magicheria Yuguri nel Quartiere Est. Parliamo con il Soldato della taverna inginocchiato sul pavimento per sapere qualcosa in più ed al momento opportuno, riferiamogli della Donna Smemorata che abbiamo incontrato vicino alla fontana. Dopo essere stati attenti alla conversazione, ritorniamo da Philo nel Rione Sud e diciamole di aver bisogno della donna, dopo qualche battuta, accettiamo di incontrare il Soldato della taverna alla Magicheria Yuguri. Così facendo l'azione si sposterà direttamente nel negozio e dopo aver parlato con il soldato riceveremo il Frammento Sporco. Ritorniamo da Dalan e consegnamo a Rockernmou i tre frammenti che abbiamo raccolto dall'inizio del gioco ad ora, che insieme formeranno la prima Medaglia del Coraggio.
- MISSIONE SECONDARIA 15 : CACCIA ALLA MEDAGLIA DI NABUDIS (PARTE 2)
Sarà possibile completare la caccia ala seconda Medaglia solo dopo aver raggiunto Archades. Dirigiamoci alla Magicheria Charilor e parliamo con Rockenmou per chiedergli della Medaglia. Ora rivolgiamoci ad Otto l'Archadiano, che troveremo nel Vicolo Controvento della Vecchia Archades per ricevere la Medaglia di Lunario. Portiamola da Rockenmuu alla Magicheria per concludere la seconda parte di questa missione. Per la terza, è meglio aspettare di essere in grado di affrontare i mostri che ci ostacoleranno nel nostro cammino.
FINE SESTA PARTE
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