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Novembre 2004




  
 

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy!! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



 soluzione

SOLUZIONE QUARTA PARTE


LA TOMBA DI RAITHWALL

Nemici: Zombie (maschio e femmina), Nycteris, Anima Persa, Chimera Minus, Mago Zombie, Skeletro Guerriero, Lich, Lagou, Candela, Muro Diabolico, Balmu, Cultlich, Lord Zombie.
Livello consigliato: 17
Oggetti: Al 50% - Freccia Cipolla, Scheggia Idro x2, Gambit Allegato in Status Agonia, Gambit Alleato se si hanno > o 10 oggetti, Scheggia Sancta, Arco Lungo, Ago Dorato x2, Stivali da Scudiero, Flail, Gambit Nemico se si hanno > o 10 oggetti, Elisir, Zanna Bianca.

Scendiamo i gradini della Valle dei Morti, procediamo verso l'entrata della tomba, per trovarci faccia a faccia con il prossimo boss, Garuda.

BOSS GARUDA
Hp
: 6.754 – Liv : 16
Exp : 0 - Lp : 11

Strategia: Appena iniziata la battaglia, usiamo subito il Frutto d'Ixiro, così facendo toglieremo un po' di Hp al nemico e lo renderemo molto più debole sia in attacco che in difesa. Utilizziamo soprattutto le magie Idro e Thunder, equipaggiando se è possibile, armi a lungo raggio, come per esempio degli Archi Killer (acquistabili da Dais), oppure il Fucile Vega di Balthier. Impostiamo i Gambit in modo da poter curare tempestivamente tutti i personaggi i cui Hp scendono sotto il 70%. Cerchiamo di mantenere in vita Vossler, poiché la sua tecnica Prolunga è molto efficace; ricordiamo che nel caso non utilizzassimo il Frutto d'Ixiro, la battaglia risulterà molto più lunga e difficile.

- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA AL LORD VIVERNA (UNA VOCE DALL'ALTO DEI CIELI)

Andiamo a parlare con Charual, il soldato imperiale che esamina le spade nell' Armeria Ahmar a Rabanastre, ci fornirà le coordinate di questo Ricercato che si trova nell' Altopiano Ventoso del Mare di sabbia Nam Yensa. Prima di catapultarci però, attiviamo il Telecristallo della Tomba di Raithwall, in questo modo non dovremo ripercorrere a piedi un lunghissimo tragitto. Muoviamoci con attenzione se non vogliamo cadere nelle trappole all'entrata dell'altopiano, in secondo luogo, equipaggiamo armi a lungo raggio e ripuliamo un po' la zona dai mostri, eviteremo così di combattere contemporaneamente con il ricercato e con qualche altro nemico del luogo. Troveremo Lord Viverna in cima ad un promontorio. Facciamo attenzione ad i suoi attacchi Vortice e Aero, per contrastarli equipaggiamo preventivamente un Poncho, lanciamogli contro prima la Magia Morfeo, ed in seguito i nostri incantesimi offensivi più potenti; se ci sentiamo particolarmente temerari, possiamo attaccarlo con armi a lungo raggio, ovviante curiamoci non appena c'è ne fosse bisogno. Sconfitto il ricercato, ritorniamo da Charual che ci darà come ricompensa 1.000 Guil, un Arco Lungo e uno Scudo Shell.

Proprio all'ingresso della Tomba di Raithwall, troveremo Dais, che ha aperto qui un altro negozio, nel caso avessimo bisogno di rifornimenti, compriamo pure tutto il necessario. Salviamo i nostri progressi tramite il Telecristallo e tocchiamo l'Antico Congegno per procedere all'interno della tomba. Verremo così teletrasportati nella Sala dell'Attacco: qui scopriremo che quello strano ed antico congegno non è altro che un Traslatore, un'antica forma di teletrasporto che permetteva di viaggiare da una parte all'altra della tomba. Se controlleremo bene, né avvisteremo un altro, che però è disattivato. Scendiamo i gradini alla nostra sinistra, ci troveremo faccia a faccia con il Muro Diabolico! A questo punto potremo scegliere se combatterlo oppure correre infondo al corridoio ed oltrepassare l' Antica Porta che ci eviterà lo scontro; tutto sommato consiglio di non affrontare questo mostro, poiché è parecchio forte e nel caso non avessimo un livello di almeno 20 o 22, è meglio non tentare! Scappiamo quindi in direzione opposta, anche se il tragitto sarà breve: un altro Muro Diabolico ci aspetta al varco e questa volta non potremo evitarlo!

Nota: Nel caso ci sentissimo particolarmente temerari e decidessimo di scontrarci contro il primo Muro Diabolico, la strategia da seguire per il combattimento è la stessa che a breve descriverò, l'unica differenza è che è molto più forte rispetto al secondo e che avremo a disposizione davvero poco tempo per batterlo. La velocità è la chiave del successo: prima che il mostro colpisca uno dei nostri personaggi con il suo attacco Viaggio Ignoto, sferriamogli contro una serie di Apoteosi tentando di concluderla con una Fusione. Dopodiché usiamo gli attacchi fisici e non appena possibile, eseguiamo un secondo giro di Apoteosi. Ripetiamo queste sequenze finchè non lo avremo sconfitto. In caso di vittoria, l'accesso alle scale laterali sarà libero, qui è situata una giara del tesoro che ha ottime probabilità di contenere una Trucidiavolo, una potentissima spada che ci faciliterà davvero le cose! Possiamo ripetere tutte le volte che vogliamo il combattimento contro la proma versione di Muro Diabolico, così da ottenere altre Trucidiavolo, ci basterà allontanarci di tre schermate per far ricomparire il mostro.


BOSS MURO DIABOLICO
Hp
: 10.332 – Liv : 16
Exp : 0 - Lp : 9

Strategia: Questo boss dev'essere sconfitto prima che riesca a schiacciarci contro il muro alle nostre spalle!! Corriamogli subito incontro ed esaminiamo la fiamma più vicina al muro, dopodiché esaminiamo anche il Piedistallo del silenzio e scegliamo l'opzione “Tocco il piedistallo”. Se la fiamma si spegne, il boss si fermerà momentaneamente, mentre se diventerà blu avanzerà più in fretta. Se si verifica questa ipotesi, cerchiamo di individuare il più velocemente possibile un'altra fiamma (di solito ne avvisteremo una nella parte opposta alla precedente), tocchiamo il piedistallo sperando che questa volta la fiamma si estinga (di solito questo accade la maggior parte delle volte!). Quando è fermo, saltiamogli addosso colpendolo con quanta più violenza possibile, mettiamo preventivamente in prima linea il Gambit “Nemico più vicino in vista”, teniamo a portata di mano qualche Collirio o meglio indossiamo protezioni che ci immunizzino agli status Cecità e Sonno (tipo il Bracciale di Argole). Facciamo attenzione al suo incantesimo Viaggio Ignoto, che ci farà perdere un membro della squadra, perciò prepariamo bene allo scontro anche le riserve.

Sconfitto il boss, ci ritroveremo nella Sala della Difesa, quindi proseguiamo verso ovest attraversando l'Antica Porta, alla fine del corridoio assisteremo ad un filmato. Percorriamo lo Scalone Reale fino alla regione centrale, dove troveremo una giara del tesoro contenente la Mappa della Tomba di Raithwall. Ci sono tre Traslatori in questa zona, ma solo uno di essi è attivo per ora, ci può portare alla Sala dell'Attacco e da lì al Telecristallo fuori dalla Tomba, può essere utile per salvare la partita! In questo modo, saremo anche in grado di evitare il primo Muro Diabolico nel caso non volessimo correre il rischio di affrontarlo. Una volta raggiunto lo Scalone Reale, percorriamo la scala a destra, giriamo verso est e poi ancora giù nella prossima rampa di scale. Attraversiamo l'Antica Porta fino a raggiungere il Corridoio nord, da qui cerchiamo la stanza con il traslatore, dove troveremo anche la Stele Ala Nord con un gioiello incastonato: scegliamo l'opzione” Tocco il gioiello” per far sprofondare mezzo piedistallo. A questo punto verremo attaccati da un gruppo di Maghi Zombie, facilmente eliminabili con la magia Reiz o con una Coda di Fenice. Attiviamo il traslatore che ci riporterà allo Scalone Reale, questa volta però percorriamo la scalinata a sinistra, scendiamo la seconda rampa e varchiamo l'Antica Porta per raggiungere il Corridoio Sud.

Ricordiamo che in questa zona i nemici sono più pericolosi, perciò non facciamo nulla di avventato! Il percorso da seguire è praticamente speculare al precedente, perciò cerchiamo la camera con il traslatore e tocchiamo il gioiello; eliminiamo i Lich che tenteranno di assalirci (usiamo una Carta Assorbente nel caso usino la magia Olio). Scampato il pericolo, attiviamo ed usiamo il traslatore e ritorniamo nuovamente allo Scalone Reale; possiamo anche ritornare all'ingresso della tomba e risalvare i nostri progressi, come abbiamo fatto prima, possiamo anche vendere il Bottino guadagnato e fare acquisti da Dais, come gli incantesimi che ci mancano, un po' di Carte Assorbenti, Granpozioni, Code di Fenice ecc.. Ritorniamo allo Scalone, usiamo indifferentemente il traslatore verde o rosso, entriamo nella fenditura lasciata dal piedistallo e apriamo l'Antica Porta per assistere ad una sequenza animata, al termine della quale ci ritroveremo nella zona del Corridoio delle Fiamme. Scendiamo per le scale nella Sala degli Albori, oltrepassiamo il traslatore e saliamo la rampa per assistere ad un altro filmato, al termine del quale riceveremo il Frammento d'Aurora. A questo punto il mio cosiglio è ritornare al punto di salvataggio pre salvare i nostri progressi: un nuovo boss ci attende, parlo di Belias, il nostro primo Esper.


BOSS BELIAS
Hp
: 15.943 – Liv : 20
Exp : 0 - Lp : 15

Strategia: Questo boss è di base elementare Fuoco, ciò vuol dire che per attaccarlo dovremo usare le magie Idro e Blizzard; anche equipaggiare un fucile con Cartucce d'Acqua, può essere una buona soluzione. Utilizziamo Shell, Protect, e facciamo in modo che uno dei nostri personaggi curi la squadra non appena gli Hp scenderanno sotto il 50%, utilizziamo anche una Carta ssorbente nel caso ci infligga lo status Olio. Una volta battuto, riceveremo lo Stregone Belias come primo esper, la sua licenza verrà aggiunta automaticamente nella scacchiera con un consumo di 10 LP.
Assegnamo Belias ad uno dei nostri personaggi, ricordandoci che:
- potremo invocarlo in qualsiasi momento della battaglia, Mp permettendo;
- Belias combatterà con noi finchè non verrà messo KO.

  SHIVA  
Nemici:
: Vossler, Spadaccino Imperiale
Livello consigliato
: 17
Oggetti
: -

Terminata la scena d'intermezzo, ci ritroveremo a bordo dello Shiva, immediatamente inizierà una battaglia contro Vossler e tre Soldati imperiali.

BOSS VOSSLER
Hp
: 9.318 – Liv : 20
Exp : 0 - Lp : 30

Strategia: Concentriamoci innanzitutto sui Soldati Imperiali, rubiamogli le Code di Fenice che portano con loro e facciamoli fuori, dopodiché concentriamoci su Vossler. Egli si dedicherà a colpire uno solo dei nostri personaggi, perciò supportiamolo con Protect e curiamolo spesso e volentieri, anche se non necessita di cure immediate. Se Fran possiede un buon livello, facciamo in modo che attacchi il nemico in status Furia; Protect ancora una volta si rivela utilissimo. Lanciamo Slow sul nemico per bilanciare lo status Haste che userà su se stesso, una volta che i suoi Hp avranno un residuo di circa il 20% sul totale, dobbiamo fare molta attenzione, poiché i suoi attacchi si faranno più potenti e veloci, senza riserve, utilizziamo le Apoteosi più Fusione per sconfiggerlo definitivamente. Godiamoci il filmato che seguirà la nostra vittoria, e al termine dello stesso ci ritroveremo a Rabanestre nel Bazar del Quartiere Ovest.

  RABANASTRE  
Nemici: -
Livello consigliato: 18
Oggetti: -

E' il momento giusto per visitare l'Emporio del Clan e fare visita a Montblanc, inoltre si sono sbloccate numerose cacce e missioni secondarie, quindi andiamo a fare un po' di shopping, miglioriamo il nostro equipaggiamento e lista di magie.

- MISSIONE SECONDARIA 5: I DILEMMI DI CATRINE
La viera Catrine ci aspetta con la sua terza domanda, sempre a Rabanastre, questa volta possiamo scegliere fra tre risposte diverse. Per ottenere il miglior capo d'equipaggiamento in palio, scegliamo l'opzione” Scordatelo!”

- MISSIONE SECONDARIA 11: DELIRIO A BHUJERBA

Per intraprendere questa missione, dobbiamo recarci a Bhujerba, con il teletrasporto o con l'Aerobus. Dovremo procurarci 14 bottiglie del delizioso e dissetante Bhujerbario e consegnarle ad alcuni assetati abitanti della città. Per trovare le preziose bottiglie, dirigiamoci nelle zone segnate sulla mappa con l'effige della bottiglia e non appena appare la dicitura “bottiglia” sullo schermo, premiamo il tasto X per ottenere un Bhujerbario. Una volta recuperata la boccetta, avviciniamoci ad no dei bhujerbesi segnati nella mappa e parliamo con loro, non appena si accorgeranno che siamo in possesso di una bottiglia di Bhujerbario, potremo rivendergliela 1.000 Guil. Troveremo e 14 bottiglie nelle seguenti zone di Bhujerba: Aerodromo, Armeria Taj, negozio di Protezioni Licil, Magicheria Maite, Tecnicheria Curio, Gambitteria Vasques, Taverna delle Nuvole Fluttuanti e Palazzo Stylus.
Potremo vendere più bottiglie ad una stessa persona, ma ricordiamoci che per concludere le vendite, dovremo prima aver ricevuto la ricompensa per la cattura del Ricercato Antoleon.

- MISSIONE SECONDARIA 13: UN AIUTINO A JULY L'INFORMATRICE (PARTE 1)
Questa missione dovrà essere svolta in un lasso di tempo ben preciso, o ci precluderemo la possibilità di completarla. Innanzitutto, Una volta ottenuto il Frammento d'Aurora, prima di affrontare il Giudice Bergan sul Monte Sacro Bur-Omisace, imbarchiamoci sull'aerobus diretto a Nalbina e dirigiamoci verso la Porta Ovest, nell'angolo sudovest della città, avendo cura di attivare il telecristallo in zona. Avviciniamoci ai due Soldati imperiali (recluta e veterano) situati di guardia all'uscita est per i Monti Mosfora, assisteremo così ad un filmato. Ora noleggiamo un chocobo da Gady, che si trova dall'altra parte della strada, pagando 800 guil e cavalchiamo il pennuto in direzione delle due guardie, ciò darà il via ad un divertente intermezzo. A questo punto July ci ringrazierà per averla aiutata per poi scomparire. Questa è solo la prima parte della missione, la seconda si svolgerà ad Archades, dove rincontreremo la ragazza, ma di questo ne parleremo a tempo debito.

- MISSIONE SECONDARIA 10: IL CASO DEL CACTUS SCOMPARSO

Dopo aver ottenuto il Frammento d'Aurora, si sbloccherà questa missione, ciò coinciderà con l'inizio della stagione umida nella Pianura di Giza. Se abbiamo già sconfitto il ricercato Cactus da Fiore e consegnato il Fiore di Cactus alla moglie di Dandro, rechiamoci al Nebra – Riva Sud a piedi o con il Telecristallo (selezionando Deserto di Damasca Est). Parliamo con Cigri, nei pressi della Banchina est, per venire a conoscenza che il padre è scomparso; perciò accettiamo di accompagnarlo al Nebra – Riva Nord per investigare sull'accaduto. Una volta giunti a destinazione, troveremo il padre di Cigri, Ruksela, circondato di cactus imbizzarriti: non appena si allontanano parliamo con l'uomo e durante la nostra discussione, una famiglia di cactus interverrà per far presente la scomparsa del loro primogenito. Dopo il discorso, ci ritroveremo di nuovo sul Nebra – Riva Sud, quindi parliamo con la moglie di Dandro, che ci ricorderà del Cactus da Fiore che abbiamo eliminato per prepararle l'infuso… opss non sarà il primogenito!! Guardiamo sul retro dell'abitazione per notare un fiore fra la sabbia, quando comparirà la scritta “un fiore di cactus” cerchiamo di coglierlo, ma non ci riusciremo, perché in realtà si tratta.. del primogenito!!! Qualcuno lassù ci ama!! Riferiamo del nostro incontro a Cigri e ritorniamo con lui sulla riva nord del Nebra per cercare mamma cactus. Assistiamo alla riunione familiare ed incassiamo 1.000 guil di compensa ed un set di Colpi al Napalm, inoltre come bonus aggiuntivo, d'ora in poi potremo attraversare il fiume in traghetto!! Ora, prima di ritornare sulla riva sud, possiamo proseguire con la missione secondaria del Paziente Damasco, di cui vi parlerò adesso, approfittando della stagione umida.

- MISSIONE SECONDARIA 3: IL PAZIENTE DALMASCO

Dalla zona del Nebra – Riva Nord, dirigiamoci verso ovest, nelle Dune Yoma, muoviamoci di soppiatto, ma corriamo a perdifiato nel caso i Lupi Warg ci notassero, attenzione anche al Ferosauro. Mentre ci spostiamo stiamo attenti a schivare le varie trappole disseminate per la zona, una volta giunti nella Faglia Torrida, cerca lo “scintillio” vicino all'albero rosa nella gola di fronte a noi, esaminiamolo per ottenere una Goccia di Fior di Valle (nè possiamo raccogliere fino ad un massimo di tre pezzi). I primi due alberi sono facili da raggiungere, ma la strada per il terzo è disseminata di feroci Lupi Warg, perciò dovremo correre a più non posso per non farci acchiappare! Una volta raccolte i tre oggetti, ritorniamo al Nebra – Riva Nord, parliamo con Cigri che ci farà attraversare gratuitamente il fiume e andiamo a consegnare le Gocce di Fior di Valle alla moglie di Dandro. Inoltre se non avremo venduto l'oggetto Esuvia di Serpente, ottenuto in precedenza durante le Caccia ad Heg, potremo scambiarlo ora, ottenendo una ricompensa ancora maggiore. Ora andiamo a parlere nuovamente con la moglie di Dandro, usciamo dal villaggio per poi rientrare immediatamente, ritorniamo dalla donna che ci dirà che il paziente ci aspetta sul retro dell'abitazione per ringraziarci. Andiamo da lui e soffermiamoci a parlare, dopo la conversazione riceveremo la Chiave di Barheim, che ci sarà indispensabile per ottenere l'Esper Zalera e per attivare la caccia al ricercato Bloody.

Curiosità: La razza e la ricompensa che otterremo curando il viaggiatore ferito varieranno a seconda del numero di ingredienti che saremo in grado di fornire alla moglie di Dandro:
- Fino a sette oggetti, il paziente sarà di razza Bangaa e noi otterremo la Chiave di Barheim ed una Scheggia Equos;
- Tra gli otto e i dodici oggetti, il paziente sarà un Huma e ci farà guadagnare la Chiave di Barheim e dei Guanti Magici;
- Per tutti e tredici gli oggetti, il paziente sarà di razza Moogle e noi otterremo la Chiave di Barheim ed un Amuleto d'oro.
I conti non tornano perché grazie al possesso dell' Esuvia di Serpente , nel conteggio degli oggetti quest'ultimo vale come tre ingredienti!! Avere l' Amuleto d'Oro ci sarà molto utile per l'ottenimento delle Licenze, poiché se lo equipaggiamo alla fine del combattimento, ci farà accumulare il doppio degli Lp , e ciò è valido anche per le riserve.

PIANURA DI GIZA – STAGIONE UMIDA

Nemici: Pesce killer, Iena, Velgator, Tartaler, Tartazirk, Elettroelemento, Spirito Marut, Gradodo, Cragralos, Guiltarta, Raindancer
Livello consigliato: 18
Oggetti: Al 50% - Ferrugine x23, Erba dell'Eco x3, Coda di Fenice x3, Spilla di Rose

Nota: Ora che abbiamo ottenuto il Frammento di Aurora, inizierà la stagione umida nella Pianura di Giza, e proseguirà finché non giungeremo a Jahara. Da quel momento in poi, le stagioni si alterneranno più velocemente; teniamo presente che la stagione secca durerà circa due ore e quella umida solamente un'ora.

Dirigiamoci verso sud, lungo la Via di Rabanastre, verso il Villaggio Nomade che sarà notevolmente cambiato rispetto all'ultima volta in cui siamo stati qui nella stagione secca. Se lo desideriamo, potremo parlare con Sadeen che ci commissionerà la Caccia al Cragralos, che si trova proprio sulla strada che a breve dovremo percorrere. Prendiamo l'uscita ad ovest e percorriamo le Colline Toum, in direzione sud, fino alla Landa delle Stelle, imbocchiamo l'uscita nella stessa direzione per raggiungere la Pianura di Ozmone.

- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA AL CRAGRALOS (L'ANELLO NELLA PIOGGIA)

Come appena accennato, questa missione diverrà disponibile dopo aver ottenuto il Frammento d'Aurora. Parliamo con Sadeen al Villaggio Nomade durante la stagione umida, accettiamo l'incarico e dirigiamoci alla Landa delle Stelle, dove troveremo il ricercato nei pressi del ponte di legno. Questa creatura utilizza soprattutto attacchi fisici, come per esempio la Dentata, ma è anche in grado di lanciare un'incantesimo curativo, chiamato Terapia, che ripristina i suoi Hp. Dobbiamo fare in modo che abbia difficoltà ad usarlo, standogli sempre addosso e colpendolo con la magia Tenebra e Mutismo. Potremo invocare anche Belas ed approfittare della sua debolezza all'elemento Fuoco. Verso la fine del combattimento, userà la mossa Intimidazione, con la quale raddoppierà il suo livello e di conseguenza la sua potenza; eseguiamo qualche combo di Apoteosi per sconfiggerlo rapidamente. Al termine della battaglia otterremo un Anello della Rana, quindi ritorniamo al villaggio da Sadeen per ricevre 1.200 Guil, un Ramo Serpe e un Telelite. Riparliamogli un'altra volta finchè ci chiederà di consegnare l'Anello della Rana alla sua fidanzata. Per farlo però dovremo attendere la stagione secca e parlare con Brunoa, che è anche la capotribù del villaggio. Infine ritorniamo da Sadeen e raccontiamogli cosa è successo.

  LA PIANURA DI OZMONE 

Nemici: Ozmolepre, mesmerize, Chocobo rosso, Chocobo nero, Chocobo rosso lv.99, Wu, Zuu, Viper, Zacmal, Ibrigator, Spirito Silfo, Enceladus, Taurodrillo, Killing, Aeros, Guerriero Garif
Livello consigliato: 18
Oggetti: Al 50% - Pozione x26, Scheggia Aero x4, Coda di Fenice x1

Attraversiamo la Radura delle Ali Cadute a sud, fino alla Spirale della Terra; proseguiamo verso l'uscita sudest fino alla Distesa verde di Haulo e continuiamo verso ovest finchè non vedremo le terre di Jahara.
Precisazioni sui nemici del luogo: durante l'attraversata di questa pianura, facciamo attenzione agli Zuu, dei mostri volanti immuni ai normali attacchi corpo a corpo; per ferirli dovremo utilizzare le armi a gittata, le magie e le tecniche specializzate. Quando incontriamo dei Mesmerize, cerchiamo di rubargli il Guscio di Ferro, un bottino molto ricercato fra i negozianti.

  JAHARA, LA TERRA DEI GARIF  

Nemici: -
Livello consigliato: 18
Oggetti: -

Appena arrivati sulle Rive del Sogoto, usiamo il Telecristallo per salvare i nostri progressi ed acquistiamo dal Moogle Mappiere le mappe di Jahara e della Pianura di Ozmone. In prossimità troveremo anche Gady, sempre pronta ad affittarci un Chocobo per 30 Guil. Rivolgiamoci al Guerriero Garif di guardia al ponte ed il Capitano Spiner intercederà per noi. Quest'ultimo ci indirizzerà dai capi anziani, situati sulla collina a nord della Terra Serena. Rechiamoci lì per conoscere appunto il Capo Anziano Zayar e Yughil l'Elementarista . Durante la conversazione Zayar ci suggerirà di rivolgerci al Patriarca e ci darà un Legno di Jaya, che dovremo consegnare a Spiner. Troveremo il capitano sempre nei pressi del ponte ovest, porgiamogli il Legno di Jaya e diciamo che abbiamo bisogno di incontrare il Patriarca. Oltrepassiamo il ponte e raggiungiamo la Collina degli Antichi, avviciniamoci ai guerrieri e chiediamo udienza con il Patriarca, seguirà una sequenza animata.

Dopo lo svolgersi degli eventi, Larsa si unirà alla nostra squadra come ospite, il che ci porterà una buona disponibilità di Granpozioni , oltre che i servigi di un ottimo guerriero. Prima della partenza, il Capitano Spiner ci donerà un Arco Killer, un set di Frecce Cipolla, oppure nel caso in cui ne fossimo già in possesso, otterremo una Balestra e un set di Dardi Cipolla. Inoltre grazie alla sua immensa gentilezza, potremo cavalcare uno dei Chocobo di Gady gratuitamente, anche se consiglio comunque di fare a piedi la strada, per una questione di allenamento e collezione di bottino.

- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA ALL'ENCELADUS (DIFENDIAMO LA PIANURA DI OZMONE!)

Il committente di questa caccia è l'anziano Jugumu, lo troveremo nella Collina degli Antichi nella zona ovest del villaggio. Accettiamo la commissione e parliamo con Haisem, il guerriero di guardia sul ponte, il quale ci darà ulteriori delucidazioni riguardanti il ricercato. Verremo a conoscenza che il mostro si trova nella Valle del Crepaccio e che non si farà vedere fino a che non avremo ucciso tutti i Wu della zona; quindi rechiamoci fino al versante ovest della valle situato nella regione est della Pianura di Ozmone e uccidiamo tutti questi bestioni. Ora usciamo e rientriamo per stanare il ricercato. Caspita, com'è grosso! Per fortuna è solo apparenza, infatti non sarà una battaglia difficile. Usiamo subito Dispel per annullare le sue barriere difensive, di seguito usiamo Inabilità o Morfeo per bloccarne i movimenti ed attiviamo su di noi lo Status Reflex, poiché il bestione cercherà di lanciarci contro la magia Aero. Possiamo lasciar perdere le strategie e darci sotto a colpi di spada!! In entrambi i casi siamo perfettamente in grado di sconfiggerlo! Facciamo in modo che il tutto avvenga in maniera rapida, in modo che non possa ripristinare i propri Hp perduti con l'incantesimo Cura. Una volta sconfitto Enceladus, riceveremo una Foglia di Elmonea, quindi ritorniamo dal vecchio Jugumu per ottenere la ricompensa di 1.100 Guil, un Etere ed un Amuleto d'Oro. Parliamo di nuovo al committente ed egli ci chiederà di consegnare la Foglia di Elmonea a Regina, nel Villaggio Nomade della Pianura di Giza durante la stagione secca, facciamo come ci chiede ed otterremo in cambio 2 Panacee.

- MISSIONE SECONDARIA 14: ANIME GEMELLE

Dopo aver parlato con il Patriarca, questa missione diverrà disponibile nella città di Rabanastre. Utilizziamo il Telecristallo di Jahara per raggiungere la città in un batter d'occhio (nulla ci vieta comunque di fare la strada a piedi!). Consiglio vivamente di svolgere subito questa missione, poiché la ricompensa è davvero succulenta. Una volta giunti a Rabanastre, parliamo con la Viera Cuore Solitario, situata vicino alla scuderia dei Chocobo nella Porta Sud, scopriremo che sta cercando la sua anima gemella. La potremo incontrare nuovamente alla Gambitteria Yamra nel Quartiere Nord ed anche alla Taverna del Mare di Sabbia; ricordiamo di parlarle in tutte le occasioni ed una volta fatto, rivolgiamoci all' ”Uomo in cerca di amore” situato vicino alla fontana di Piazza delle Porte, oppure parliamo con Superbo nella Gambitteria Yamra. Dopo aver accettato di aiutare uno dei due (o anche entrambi!!) ritorniamo alla Taverna del Mare di Sabbia e comunichiamo a Cuore Solitario il nome di colui che riteniamo più adatto a lei. Torniamo dall'uomo prescelto per incassare la nostra ricompensa come agente matrimoniale: indipendentemente da chi sceglieremo, riceveremo un Arco di Locksley e se avremo scelto l'Uomo un cerca di amore., si aggiungeranno anche 2 Granpozioni.

- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA ALLA MOUSSE BIANCA (L'ARRAFFATUTTO)

Dopo aver ottenuto il Frammento d'Aurora, questa caccia diventerà disponibile. Si tratta di una missione abbastanza difficile, soprattutto a causa del livello piuttosto elevato di questo ricercato, inoltre tutta la zona è disseminata di mostri molto pericolosi, che ci rendono le cose ancora più complicate. L'ideale sarebbe intraprendere la caccia quando abbiamo Larsa con noi nel gruppo, e se comunque i nostri nemici dovessero essere ancora troppo forti, rimandiamo senza problemi la missione ad un secondo momento, ma senza tardare troppo, poiché una delle ricompense alla cattura del ricercato è una chiave indispensabile per il completamento di altre missioni parallele a questa. Il committente si chiama Sorbet ed altri non è che il Moguxista della Porta Ovest a Rabanastre. Memorizziamo bene tutti i dettagli relativi a questa caccia, che si svolgerà nell'Area Livellamento Ovest, nel settore sudovest dei Canali di Garamsythe. Questo mostro ha le sembianze di un Budino ed è in grado di causarci una marea di status alterati, come Veleno, Lentezza e Cecità, perciò ci converrà prima dell'incontro indossare accessori che ci preservino da quante più alterazioni possibile. Uno dei suoi attacchi più dannosi è Idroga, dal quale possiamo difenderci indossando un Cappotto Vichingo, inoltre è sensibile all'elemento Fuoco, perciò diamoci dentro con Fire e Fira. Utilizziamo anche gli attacchi fisici, ma non usiamo armi da fuoco, come i fucili e i regoli, poiché egli è molto resistente a queste tipologie di armi.
Dopo aver sconfitto Mousse Bianca, otterremo la Chiave Rotta, quindi torniamo da Sorbet che ci ricompenserà con 2.800 Guil ed un Arco di Yoichi. Consegnamogli anche la Chiave Rotta per avere in cambio la Chiave delle Chiuse , grazie alla quale potremo accedere ad alcune zone segrete dei Canali di Garamsythe, dove si nasconde l'Esper segreto Cuchulainn.

  LA PIANURA DI OZMONE 

Nemici: Ozmolepre, mesmerize, Chocobo rosso, Chocobo nero, Chocobo rosso lv.99, Wu, Zuu, Viper, Zacmal, Ibrigator, Spirito Silfo, Enceladus, Taurodrillo, Killing, Aeros, Guerriero Garif
Livello consigliato: 19
Oggetti: Al 50% - Pozione x26, Scheggia Aero x4, Coda di Fenice x1

Attraversiamo la Distesa Verde di Haulo sino a raggiungere l'uscita nord, quindi dirigiamoci verso l'uscita nordest della Spirale della Terra per arrivare alla Spianata Dagan. Ora puntiamo verso l'uscita sudest per assistere ad un filmato, alla fine del quale ci ritroveremo sul Sentiero Assolato, dove potremo salvare i nostri progressi. Parliamo con il Cacciatore di taglie, il quale ci rivelerà la presenza di una strana barriera che blocca i sentieri della Giungla di Golmore, quindi proseguiamo verso est per appurare la cosa con i nostri occhi!

  LA GIUNGLA DI GOLMORE  

Nemici: Pantera, Trent, Hellhound, Drago Mannaro, Molboro, Gargolla, Gran Molboro, Skeletro Nero, Iaguaro, Vorpal Bunny, Drago Antico, Agguath, Midgarstorm, Lord Tomba, Phillo
Livello consigliato: 19
Oggetti: Al 50% - Antidoto x2, Stivaloni, Etere, Collirio x3, Sirio, Bambù da Guerra, Gambit Nemico se si hanno oggetti > o = a 10, Gambit Nemico più lontano

Una volta giunti alla prima intersezione, giriamo a sinistra e proseguiamo lungo il sentiero, facendo molta attenzione a tutte le creature che cercheranno di attaccarci, anche se per fortuna possiamo contare sulle abilità curative di Larsa .

Nota sui mostri della zona: Come avremo capito, anche sperimentando sulla nostra pelle, la Giungla di Golmore è piena zeppa di mostri davvero pericolosi e difficili da battere, in particolar modo se ci allontaniamo troppo dal sentiero principale. A darci il benvenuto in quest'area ci penseranno le Pantere, che ci assaliranno in branco e saranno protette da Shell. Sono molto vulnerabili all'elemento Gelo e per fortuna anche agli attacchi fisici. Stiamo attenti al suoi Graffi, che causano parecchi danni (stiamo attenti a non farci circondare da loro!) ed al suo attacco Sguardo Pietrificante, che infligge gli Status Pietrosi, Mutismo e Cecità. Altro mostro pericoloso è il Gargolla, anche lui debole all'elemento Gelo, ma a differenza delle pantere si proteggono con Protect. Usano attacchi come lo Spintone, l'Onda Cosmica, Tenebra e Slow. Il nemico più noioso di tutti è sicuramente il Molboro, debole all'elemento Aria e di conseguenza alla magia Aero. La sua peculiarità più evidente è che è in gradi di infliggere una marea di status negativi, perciò se dovessimo incontrarlo in mezzo alla mischia, eliminiamolo per primo o non riusciremo mai a riprenderci dai suoi status. In mezzo alla giungla ci sono anche i Trent, che non ci attaccheranno se non lo faremo noi per primi e gli Hellhound, che è meglio lasciar stare, poihcè sono ancora fuori dalla nostra portata!!

Nota EXP: Questa giungla essendo ricca di mostri molto potenti è anche una grossa fonte di punti Esperienza, possiamo utilizzare il trucchetto delle uccisioni a catena con i gruppo di Pantere della regione nord, non sono molto difficili da uccidere e valgono ognuna 1.000 EXP; inoltre lasciano cadere un bottino eccellente come la Pelliccia di Iaguaro (454 Guil a pezzo!).
Bene, detto questo, non cambiamo strada e dirigiamoci sempre verso est, attraversando il Sentiero senza Luce, puntando a sudest verso il Sentiero della Confusione. Continuiamo il cammino sulla via principale che conduce a est, fino ad arrivare alla barriera magica che ci sbarra il cammino, partirà così un filmato in cui Fran farà apparire un sentiero nascosto alternativo a quello bloccato, quindi percorriamo questa via fra le foglie per raggiungere una nuova locazione.

  IL VILLAGGIO DI ERUYT  

Nemici: -
Livello consigliato: 19
Oggetti: -

Appena arrivati nel villaggio, salviamo la partita nel Telecristallo all'ingresso, dopodiché guardiamoci attorno, per notare due vecchie conoscenze, parlo di Luluce e Tetolan, che abbiamo salvato all'interno del Leviatano. Luluce ci venderà la Mappa del Villaggio di Eruyt per 60 Guil, mentre Tetolan è un negoziante ed è in possesso di parecchie cose utili, come Accessori, Magie ed Oggetti. Non manchiamo di acquistare la Magia Esna, Energida e qualche Cintura Nera, che ci renderà immune allo Status Inabilità (ne avremo bisogno più avanti!). Quando saremo pronti entriamo nel Bosco dello Spirito e seguiamo il sentiero, attraversiamo il ponte di legno che sale intorno al grande albero e avanziamo fino a raggiungere il Tempio della Guida. Avviciniamoci alla Viera Jote nella regione nordest ed assistiamo al suo discorso, una volta terminato, ritorniamo indietro verso l'uscita, nel frattempo un altro filmato ci rivelerà la nostra prossima destinazione, le Miniere di Henne. Per raggiungere le miniere, dovremo riattraversare tutta la Giungla di Golmore, passando per il Sentiero della Confusione, puntiamo verso nordovest fino alla Pianura di Ozmone.

  LA PIANURA DI OZMONE 

Nemici: Ozmolepre, mesmerize, Chocobo rosso, Chocobo nero, Chocobo rosso lv.99, Wu, Zuu, Viper, Zacmal, Ibrigator, Spirito Silfo, Enceladus, Taurodrillo, Killing, Aeros, Guerriero Garif
Livello consigliato: 19
Oggetti: Al 50% - Pozione x26, Scheggia Aero x4, Coda di Fenice x1

Una volta giunti sul posto, parliamo con il Soldato Imperiale disteso sull'erba, non appena verrà il momento opportuno, regaliamogli una Pozione, per ottenere in cambio il suo Chocobo. Parliamo con lui di nuovo ed accettiamo la sua offerta, in particolare ascoltiamo attentamente la sua lezione in merito alle orme dei Chocobo, che in realtà indicano dei sentieri nascosti percorribili solamente in groppa a questi pennuti. Nella maggior parte dei casi, si tratta di comode scorciatoie, ma a volte nascondono luoghi pericolosi oppure sono l'unica via per raggiungere una determinata zona che ci permetterà di procedere con l'avventura. Cavalchiamo fino ad ovest verso la Prateria della Brezza e cerchiamo le orme sul terreno a sinistra per addentrarci nel sentiero segreto. Non potremo fare a meno di notare cinque cadaveri sparsi davanti all'entrata, quindi scendiamo dalla groppa del Chocobo e procediamo fino all'ingresso delle miniere.

  LE MINIERE DI HENNE  

Nemici: Nykteris, Elettraracne, Gelatina, Mangiarocce, Okulum, Ghizamaluk, Etem, Incubo, Negromante, Red Bat, Abisso, Ixtab, Noetikos, Zodiark, Tiamath, Meltigel, Occhio Sfolgorante.
Livello consigliato: 22
Oggetti: Al 50% - Scheggia Relega, Scheggia Idro, Stivali da Scudiero, Scheggia Vaniga x2, Gambit Nemico con più Hp, Gambit Nemico con meno Hp, Barda di Amianto, Elisir x2, Scheggia Hastega, Amuleto d'Oro, Barra Mischiata, Scheggia Collasso x3, Grand'Etere, Forcina d'Oro, Lama di Platino, Vera Ryonna, Materioscura x3, Scudo Maledetto, Toga Lord, Anello del Saggio, Asta Giudice, Corpetto, Fiocco.

Una volta all'interno delle miniere, dirigiamoci verso sud, fino a trovare il Comando del Cancello sul lato sinistro del tunnel, azioniamo il congegno per far aprire il cancello situato in fondo al percorso. Proseguiamo lungo la galleria fino ad incrociare un cartello con su scritta la spiegazione sul funzionamento del cancello. Infatti non sarà possibile aprire contemporaneamente i cancelli blu e rossi, poiché aprendo un cancello blu con l'interruttore del medesimo colore, tutti i cancelli rossi si chiuderanno e viceversa. Dirigiamoci nelle profondità del cunicolo, fino a raggiungere l'Incrocio A: premiamo l' interruttore rosso per far aprire i cancelli a sud e ad est, così facendo un gruppetto di Gelatine cadranno dal soffitto all'improvviso; eliminiamole utilizzando la magia Fire a cui sono vulnerabili. Proseguiamo verso est, eliminiamo i vari pipistrelli che tenteranno di aggredirci, raccogliamo la Mappa delle Miniere di Henna e ritorniamo indietro fino all'interruttore.

Questa volta dobbiamo far aprire i cancelli blu, prepariamoci all'ennesima pioggia di Gelatine e varchiamo il cancello ad ovest. Percorriamo la galleria verso sud lungo il Cunicolo 1, saliamo sulle scale a destra ed entriamo nell' Area Estrattiva 1. Avanziamo fino a raggiungere il Labirinto del Tunnel: giriamo subito al primo incrocio, svoltiamo a destra al secondo e di nuovo a destra al terzo, per giungere alla Linea di Collegamento A. Se dovessimo sentirci temerari, nulla ci vieta di percorrere le altre gallerie secondarie alla ricerca di tesori e per accumulare punti EXP. Andiamo verso nord ed una volta giunti al bivio, giriamo a destra, anche perché il sentiero a sinistra non è accessibile!

Saliamo le scale a destra ed addentriamoci nella Linea di Collegamento B, proseguiamo verso sudest fino all' Incrocio B, qui premiamo l'interruttore rosso. Dopo aver sconfitto il solito gruppo di Gelatine (questa volta molto più pericoloso, stiamo molto attenti!), andiamo verso ovest per rientrare nella Linea di Collegamento A e poi verso nord di nuovo nella Linea di Collegamento B. Facciamoci strada verso sud e poi di nuovo a nord nel corridoio rettangolare, per accedere alla Zona di Ristoro per assistere ad un filmato. Utilizziamo il Telecristallo per salvare la partita, sistemiamo l'equipaggiamento indossando delle Cinture Nere, uno scudo resistente per il Bulldozer, impostiamo il Gambit per rianimare automaticamente con Reiz tutti i membri KO ed attiviamo Protect sulla squadra.. stiamo per incontrare Tiamath.

BOSS TIAMATH
Hp
: 49.993 – Liv: 25
Exp: 0 - Lp: 15

Strategia: Questo mostro predilige utilizzare gli attacchi fisici piuttosto che le magie, per l'appunto abbiamo castato Protect su tutta la squadra e ricordiamo che concentrerà i suoi attacchi su un personaggio alla volta. Tiamath è debole alle magie di elemento Terra, che purtroppo ancora non abbiamo, inoltre è immune alla maggior parte degli status negativi ed utilizza Reflex per difendersi dalle magie. Anche noi, di conseguenza, colpiamolo con gli attacchi fisici e prepariamoci a subire Aero, Respiro e Inabilità, ma per fortuna abbiamo equipaggiato le Cinture Nere!! Curiamoci frequentemente e quando i suoi Hp caleranno sotto il 25% le sue capacità difensive subiranno un grande incremento, utilizziamo quindi l'oggetto Grappa di Bacco al nostro attaccante più forte per indurgli lo status Furia per distruggerlo più velocemente.

Sconfitto il boss, assistiamo al filmato ed al termine dello stesso ci ritroveremo automaticamente nel Villaggio di Eruyt, dove riceveremo l'oggetto Lacrima di Lente, che ci permetterà di distruggere la barriera di energia nella Giungla di Golmore, ma prima di partire, facciamo un po' di spese da Tetolan: abbiamo bisogno di acquistare delle Erbe dell'Eco, delle Carte Assorbenti, Tonici e Antidoti per il prossimo boss, compriamo anche tutte le magie che mancano nel nostro inventario. Compriamo anche un Amuleto d'Oro per ogni membro della squadra, poiché il suo effetto sarà attivo anche sulle riserve.

FINE QUARTA PARTE 

 


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