SOLUZIONE TERZA PARTE
LE MINIERE DI LHUSU
Nemici: Schiavo, Dissanguer, Skeletro, Skeletro Corazzato, Vam-piro, Acefalox, Killermantis, Dullahan, Aracne, Lord Nero, Pandora, Occhiuto, Molboro, Abisso, Aironet, Heg, Diablos, Lapitartus, Antoleon, Enkidu, Ba'Gamnan, Bwagi, Gijuk, Rinok, Aerial, Bullet, Pregicorno, Lugubras.
Livello consigliato: 9
Oggetti:
Al 50% - Scheggia Dark x4, Frecce Cipolla x1, Arco Killer, Scheggia Idro x2, Gambit Sè in status Reflex, Gambit Nemico con Hp > o = a 500, Assassina, Etere x6, Scheggia Equos x3, Pozione x1, Morning Star, Fomalhaut, Spica, Scheggia Vaniga, Excursion, Scheggia Obliter, Scheggia Levitaga, Maximilian, Scheggia Collasso, Scudo Aegis.
Nota sui mostri del luogo: Molti dei mostri che incontreremo in questo luogo sono dei non-morti, quindi deboli alle magie ed agli oggetti curativi, addirittura basterebbe lanciargli contro una Coda di Fenice per ucciderli all'istante!
Nota livello personaggi: Nella zona del Doppio Ponte Sunya, troveremo dei non-morti, la cui sconfitta ci può fruttare parecchi soldi, bottino ed exp, anche grazie all'utilizzo del sistema delle Uccisioni a catena. Dopo averli sterminati tutti, spostiamoci di qualche schermata per far riapparire i mostri e ripetere il procedimento tutte le volte che vogliamo.
Scendiamo i primi gradini per assistere all'ennesimo filmato, dirigiamoci verso Ovest, fino ad oltrepassare il Ponte Ortam: esploriamo bene questa zona, poiché è ricca di tesori, facendo però attenzione alle varie trappole sparse di qua e di là. Una volta raggiunto il bivio del Binario 1, costeggiamo il sentiero di destra, diretto a nord, oltrepassiamo il doppio ponte Sunya fino ad arrivare all' Area Estrattiva 2. Saliamo i gradini e procediamo in questa zona, fino ad attivare un filmato; ora dovremo scegliere se affrontare Ba'Gamnan e i suoi scagnozzi, oppure scappare dalle loro grinfie.. teniamo conto che sono davvero forti, perciò il mio consiglio è sicuramente quello di scappare a gambe levate, anche se il nostro nemico porta con se un oggetto davvero interessante, ovvero lo Scudo Tondo. Ad ogni modo a noi la scelta!! Una volta raggiunta l'entrata delle miniere, verremo avvertiti da Fran che i nostri inseguitori hanno desistito, perciò rilassiamoci un attimo e godiamoci il filmato che segue, al termine del quale Lamont lascerà la nostra squadra.
BHUJERBA 
Nemici: -
Livello consigliato: 9
Oggetti: -
Nota: Ora che siamo più liberi, possiamo dare un'occhiata ai negozi della città, dovremo aver racimolato un bel po' di denaro, grazie al trucchetto delle uccisioni a catena e al bottino, quindi, concediamoci pure il meritato shopping!
Usciti dalle miniere, Vaan escogiterà un piano per attirare l'attenzione su di noi, spargendo la voce che Basch sia ancora in vita. Semplicemente dovremo girare per la città, premendo il tasto quadrato per diffondere questa notizia al maggior numero di persone. La barra del Ciarlometro, situata in alto a destra della schermata, si riempirà man mano che faremo sapere alla gente di Basch, se riferiremo la notizia ad una Guida Turistica, questa barra si riempirà più velocemente. Facciamo anche attenzione a non farci sentire dalle guardie, o subiremo una bella strigliata, il che farà ridurre i nostri progessi del 30%. Una volta riempita la barra del Ciarlometro, verremo avvicinati dalla Resistenza, che ci condurrà al loro nascondiglio segreto.
Osserviamo lo svolgersi degli eventi ed, appena possibile dirigiamoci verso nord, verso la zona segnata sulla nostra mappa, parliamo con la guardia a sinistra e chiediamole di vedere il Marchese; seguiranno una serie di filmati.
LEVIATANO 
Nemici: Spadaccino Imperiale, Corazziere Imperiale, Mago Imperiale, Cane Guerriero, Giudice, Artigliere Imperiale
Livello consigliato: 11
Oggetti: Al 50% - Coda di Fenice x4, Scheggia Reflega x3, Granpozione x4, Etere x1
Una volta sull'Areonave, Vossler si unirà alla nostra squadra come ospite, prendiamo da lui la Mappa del Leviatano. Salviamo i nostri progressi e procediamo verso la Zona Intermedia Ovest in direzione Sud. Il nostro amico Vossler, oltre che ad essere un potente guerriero, è anche un'esperto del sistema di sicurezza del Leviatano, perciò faremo bene ad ascoltarlo con attenzione, se non volgiamo essere attaccati da orde di guardie. Raggiun-giamo il Deposito Container a sud e scendiamo le scale della zona carico-scarico per racimolare tesori ed eliminare i Sodati Imperiali; oltrepassiamo il portone a nord dell'hangar per accedere al Passaggio Naviporto. Dirigiamoci verso est, proseguendo per il corridoio rettangolare, fino a raggiungere il suo lato superiore; è probabile che durante questa parte, non potremo fare a meno di far scattare l'allarme, perciò prepariamoci ad affrontare una folta schiera di guardie, cerchiamo di concentrarci sul gruppo nemico uno alla volta, questo ci semplificherà le cose. Procediamo ora verso la Zona Centrale, prima di avanzare però ripristiniamo la salute del gruppo ed attiviamo Shell e Protect, poiché dovremo affrontare in contemporanea 2 Giudici, 3 Spadaccini Imperiali ed un Mago Imperiale!
Teniamo a mente che ci basterà uccidere i due Giudici per aver vinto, ma sarà meglio eliminare prima il Mago, se non vogliamo che ci infligga qualche Status negativo. Una volta sconfitti, otterremo la Chiave della cella 1. Usiamola per aprire la serratura della stanza qui di fianco, che a sua volta si divide in 4 celle in tutto. Salviamo la partita e raccogliamo la Chiave di controllo da una giara del tesoro, apriamo la cella accanto ed assistiamo al filmato in cui faremo la conoscenza di Ashe, che si unirà al nostro gruppo. Equipaggiamola il meglio possibile ed eventualmente acquistiamo qualcosa dal Moogle Mercante che troveremo in una delle celle. Ritorniamo nella Zona Centrale e non appena suonerà l'allarme, prepariamoci a combattere svariati Soldati Imperiali.. usiamo comunque questa opportunità per salire di livello! Passiamo per l'anello esterno del Passaggio Naviporto, fino a raggiungere il Deposito Container, esaminiamo il Dispositivo di sicurezza ed usiamo la Chiave di controllo, questo neutralizzerà l'allarme per 60 secondi. Saliamo rapidamente le scale ed entriamo nella Zona Intermedia Ovest per raggiungere il punto di partenza, cioè lo Scalo Ala sinistra. Durante il tragitto, Vossler lascerà la squadra e Penelo nè rientrerà a far parte; riceveremo inoltre un pezzo di Megalite Artificiale . Prima di arrivare allo Scalo, sistemiamo equipaggiamento, salute, attiviamo Shell e Protect, poiché una battaglia ci attende a brevissimo.
BOSS GIUDICE GHIS
Hp : 4.120 – Liv : 14
Exp : 0 - Lp : 22
Strategia : Questa battaglia non sarà difficile quanto sembrava… attacchiamo prima i tre Spadaccini Imperiali che lo affiancano, utilizziamo due membri per curare e proteggere il gruppo, i rimanenti, possibilmente i più efficaci offensivamente, invece continue-ranno a colpire un avversario alla volta.
Alla fine del combattimento, il nostro gruppo potrà finalmente procedere fuggendo verso Bhujerba.
BHUJERBA 
Nemici: -
Livello consigliato: 11
Oggetti: -

Una volta giunti di nuovo a Bhujerba, ci sono varie missioni secondarie che aspettano solo di essere risolte, inoltre possiamo anche dedicarci all'acquisto di Magie ed equipaggiamento che prima non avevamo la possibilità di fare. Se invece vogliamo procedere con la storia, lasciamo l'Aerodromo e chiediamo alla guardia di incontrare di nuovo il Marchese Ondore, assistiamo ai vari filmati d'intermezzo per ritrovarci in automatico nel Deserto Ovest di Damasca. Ecco le missioni secondarie disponibili da ora:
- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA ALLA GALLITORIS (UNA FAMIGLIA NELLA PIANURA)
Questa missione non compare in nessuna bacheca, l'unico modo per aggiudicarsela è parlare con Montblanc nella sede del Clan. Ora dirigiamoci al Villaggio nomade della Pianura di Giza durante la stagione secca e parliamo con Danya nel recinto dei Cokatoris. Lasciamo il villaggio dalla parte est ed eliminiamo tutti i nemici che si aggirano sulla Riva nord del Gizas, compresi i Gizarabbit. Cambiamo zona per poi rientrare subito qui, e andiamo alla ricerca di mamma Gallitoris, che troveremo insieme a tre Pilcitoris. Concentriamoci su uno dei quattro nemici alla volta, possiamo anche addormentarli e distruggerli uno per uno, utilizzando magari le magie, dato che non svegliano il “bell'addormentato”. Se utilizziamo questa strategia, riusciremo ad avere la meglio senza neanche un graffio, ma se qualcosa dovesse andare storto, equipaggiamo l'accessorio Fusciacca, che ci proteggerà dall'attacco Collante del Gallitoris, e facciamo attenzione allo status Pietrosi che cercheranno di infliggerci. Una volta catturato il Ricercato, ritorniamo da Danya per ottenere come ricompensa 1.000 Guil, degli Stivaloni ed un Uovo Arcobaleno.
- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA AL LAPITARTUS (MAGILITE, CHE PASSIONE!)
Parliamo con Montblanc, nella sede del Clan, per scoprire qualche informazione in più in merito a questa missione. Il committente è Pilika, un Moogle che troveremo nella Piazza Celeste Kus di Bhujerba (lo troveremo solo dopo aver visitato le Miniere di Lhusu). Accettiamo l'incarico e dirigiamoci subito dentro le miniere: il mostro si trova nell'Area Estrattiva 2, precisamente dove abbiamo incontrato Ba'Gamnan ed i suoi compari. Una volta iniziato l'incontro, facciamo attenzione ai suoi attacchi fisici, come Rotazione Sonica, che causa un mucchio di danni, per facilitarci le cose, consiglio di attirarlo fino all'entrata della piccola grotta, una volta che saremo ben protetti dallo stretto corridoio, possiamo attaccarlo a distanza con magie ed armi a gittata. Mi raccomando cerchiamo sempre di non avvicinarci troppo a lui ed avremo la vittoria in pugno! Una volta sconfitto il ricercato, ritorniamo da Pilika per ricevere come ricompensa 1.200 Guil, 2 Granpozioni ed una Giubba Rigida; parliamo di nuovo von il Moogle per attivare una nuova missione secondaria.
- MISSIONE SECONDARIA 7: LA DIARIO DI UN MOOGLE
Questa missione si attiverà solo dopo aver catturato il Lapitartus per conto di Pilika, dopo aver intascato la nostra ricompensa parliamo di nuovo al moogle: ci chiederà di recuperare per lei il Diario che si è dimenticata al secondo piano della Tecnicheria Curio, sempre a Bhujerba. Accettando, entreremo in possesso del Distintivo Curio, con il quale potremo accedere ai piani superiori del negozio; non sarà necessario equipaggiarlo, ma basta averlo nell'inventario. Appena saremo pronti, dirigiamoci alla Tecnicheria e parliamo con il proprietario seduto sulle scale. Il Diario di Pilika è sopra uno scaffale nel retro del negozio, vicino alla scaletta. Non appena ne avremo la possibilità, diamo pure una sbirciatina al diario!! Torniamo da Pilika e consegnamole il suo diario, ci verrà in seguito chiesto se lo abbiamo letto oppure no, a questo punto potremo scegliere se mentire o confessare di averlo letto.. nella prima ipotesi riceveremo un Bolero da Pastore , mentre se diremo la verità, otterremo un Abito di Kilim (di gran lunga inferiore rispetto al primo!).
- MISSIONE SECONDARIA 8: IL COMMERCIO DI ELIOLITE
Per attivare questa missione, dovremo teletrasportarci o prendere l'areonave per Rabanastre, quindi dirigerci verso il Villaggio Nomade della Pianura di Giza durante la stagione secca e parlare con Mashua. Chiediamole informazioni riguardo l'Eliolite e non appena ci verrà chiesto se siamo interessati a creare qualche pietra, rispondiamo di si, riceveremo così un' Ombralite. Comparirà così nell'angolo in alto a destra della schermata una Barra Energia che dovremo riempire avvicinandoci ai cristalli neri, proprio come abbiamo fatto in precedenza. Questa volta però, dobbiamo sbrigarci nel riempire la barra, poiché il premio finale dipende dalla nostra rapidità a completare l'eliolite; teniamo presente che il conteggio ha inizio dopo aver effettuato la prima carica. Per rendere le cose più difficili, nella mappa saranno indicati solo due cristalli neri, gli altri dovremo trovarli da soli. Una volta prodotto l'eliolite, corriamo subito da Mashua per rivenderle la pietra; possiamo ripetere questa missione tutte le volte che vogliamo. Ecco una tabella riassuntiva del premi che potremo vincere in base al tempo impiegato:
Tempo impiegato |
Qualità |
Ricompensa |
Da 1 a 7 min. |
Capolavoro |
200 Guil, Pozione x2, Ierolite |
Da 7 a 15 min. |
Bella pietra |
150 Guil, Ierolite |
Da 15 a 25 min. |
Niente male |
100 Guil |
Oltre i 35 min. |
Scarsa |
50 Guil |
- MISSIONE SECONDARIA 2: LA CACCIA ALL'HEG (PANICO NELLE MINIERE)
Possiamo intraprendere questa caccia dopo essere sfuggiti a Ba'Gamnam nelle Miniere di Lhusu, ma è comunque una buona idea non svolgerla immediatamente, ma attendere di essere più forti e con un party più numeroso. Ora infatti non solo avremo con noi Ashe e Penelo, ma potremo acquistare la Magia Morfeo, che ci sarà davvero utile in questo scontro. Parliamo con il Seeq, di nome Eikhom , situato in piedi di fronte ai gradini della Piazza della Miniera, egli è il committente di questa caccia, una volta accettato, inoltriamoci nelle miniere di Lhusu fino al Binario 1, dove troveremo la nostra preda. Lanciamo la magia Morfeo contro di lui, ed una volta addormentato usiamo l'incantesimo Fire per colpirlo senza svegliarlo; in alternativa, possiamo causargli lo status Cecità e colpirlo con gli attacchi fisici.. a noi la scelta che più ci aggrada! Una volta catturato, ritorniamo dal committente che ci ricompenserà con 600 Guil, una Spilla di Rose, un Passamontagna e l'oggetto Esuvia di Serpente.
Nota: Mi raccomando, non vendiamo quest'ultimo oggetto, poiché sarà fondamen-tale nello svolgimento della missione secondaria del Paziente Damasco.
- MISSIONE SECONDARIA 5: I DILEMMI DI CATRINE
Rechiamoci a Rabanastre e cerchiamo la Viera Catrine, che ci aspetta con il suo secondo dilemma. Per ottenere da lei il miglior capo d'equipaggiamento, non appena potremo, scegliamo la risposta “Forse sei un po' ingenua”. Nel caso in cui non avessimo già svolto la prima parte di questa missione, Catrine inizierà semplicemente dalla prima domanda.
- MISSIONE SECONDARIA 6: LE SORELLE CAPO CABINA
Finalmente ora è accessibile il collegamento aereo fra Bhujerba e Rabanastre, ciò vuol dire che potremo mostrare l'oggetto Lettera della Sorella alla seconda delle sei capo cabina rimaste. Imbarchiamoci quindi sull'areonave, scegliendo l'opzione da crociera, come già fatto in precedenza, ed andiamo a parlare con la capo cabina.
DESERTO OVEST DI DALMASCA 
Nemici: Minicactus, Cactus, Lupo, capo Lupo, Cokatoris, Spirito Noma, Aquilon, Sleipnir, Guforso, Alraune, Texta, Drago anelato, Drago Terreno, Kaiserlupo, Limburlupo, Dastya, Fidil.
Livello consigliato: 13
Oggetti: Pozione x22, Granpozione x10, Panacea x1
Tappa obbligatoria: il negozio di Rohen, situato nel Confine Ovest del deserto, come noteremo subito, possiede una grande varietà di oggetti, capi d'equipaggiamento, magie e consigli sui Gambit, perciò diamo fondo alle nostre risorse ed acquistiamo pure! Possiamo racimolare del denaro, uccidendo qualche mostro qui in zona e vendere il bottino che ne ricaveremo. Non appena ci sentiremo pronti, proseguiamo verso Ovest ed entriamo nel Mare di sabbia Ogir Yensa, assisteremo così ad un filmato.
OGIR YENSA 
Nemici: Alraune, Dunvernha, Yensa, Aerodrago, Spirirto Salamander, Batracem, Ananas, Capo Chocobo, Ultra Urutan, Urutan Yensa.
Livello consigliato: 13
Oggetti: Pozione x17, Granpozione x7, Etere x3, Palo di Cipresso, Lancia, Chopper, Coda di Fenice x2, Scheggia Equos, Scheggia Reflega.
Percorriamo la rampa della cisterna di fronte a noi, attraversiamo il ponte di metallo per raggiungere una seconda cisterna, andiamo verso ovest, dove ne troveremo una terza. Percorriamo il ponte per assistere ad un filmato, al termine del quale Vossler si unirà al gruppo come personaggio ospite. Raggiungiamo la Raffineria 1, scendiamo le scale ad est e risaliamo dalla rampa opposta, fino a raggiungere una torre, dove troveremo la Mappa di Ogni Yensa. Ritorniamo indietro ripercorrendo la stessa scalinata, ma alla fine di questa, prendiamo la passatoia a nord, attraversiamo il ponte di metallo ad ovest, fino ad arrivare ad una sorta di crocevia. Ora potremo scegliere fra tre percorsi diversi, tutti conducenti al Mare di Sabbia Nam Yensa, consultando la mappa, noteremo subito che la via in basso è molto più corta rispetto alle altre due, ma le altre sono molto ricche di giare del tesoro.
Il mio consiglio è quello di percorrerle tutte, sarebbe un vero peccato lasciare tutto quel ben di dio, inoltre la camminata ci servirà anche come allenamento! Ad ogni modo, ora spiegherò comunque il percorso più breve… Bene, dirigiamoci verso sud-ovest, oltrepassiamo il ponte e raggiungiamo la Raffineria 1 – Cisterne Sud, prendiamo il sentiero sud-ovest, raccogliamo tutti i tesori in questa zona e dirigiamoci verso est, dove troveremo altre due cisterne. Giunti alla seconda, prendiamo il sentiero a sud-ovest ed entriamo nella zona Cisterne – Entrata Sud, scendiamo lungo la rampa ovest e proseguiamo nella stessa direzione solcando la distesa di sabbia. Pr ima di raggiungere il Tunnel Yensa, troveremo un Telecristallo ed il negozio di Dais, un venditore ambulante in groppa ad un chocobo; facciamo acquisti da lui, nel caso fossimo a corto di oggetti e magie, salviamo i nostri progressi e proseguiamo verso le Dune della Divinazione del Nam Yensa.
NAM YENSA 
Nemici: Alraune, Dunvernha, Re Dunvernha, Pellisauro, Yensa, Capo Yensa, Aerodrago, Smeraltus, Lord Viverna, Bwagi, Gijuk, Risok, Superpiros, Victor, Imdugod, Urutan Yensa.
Livello consigliato: 15
Oggetti: Pozione x14, Granpozione x4, Etere x2, Bracciale Argyle, Spilla di Rose, Coda di Fenice x5, Gambit Nemico di tipo volatile, Antidoto
Attraversiamo le Dune di Sabbia ad ovest, percorriamo il ponte fino a raggiungere una giara del tesoro con al suo interno la Mappa del Nam Yensa. Ritorniamo indietro e prendiamo il ponte a nord che conduce alla Riva Erosa, da qui proseguiamo verso nord-est oltre i restanti ponticelli di legno, fino al Mare Urutan Yensa. Prendiamo l'uscita est per accedere alla Terra dei Pesci Sabbia, salviamo la partita e parliamo con il Moguri del Mare di Sabbia: in cambio dei nostri servigi, ci donerà utile oggetto, particolarmente efficace con il prossimo boss. Dopo aver promesso di aiutarlo, ritorniamo nel Mare di Urutan Yensa e proseguiamo verso sud lungo la Riva Erosa, sconfiggiamo il Mangiaurutan appena avvistato; stiamogli a distanza, colpendolo con le armi a lungo raggio, se non vogliamo “assaggiare” il suo potente attacco Rotazione Sonica.

In questo combattimento i guerrieri Urutan Yensa saranno nostri alleati, perciò non attacchiamoli!! Dopo aver sconfitto il mostro, ritorniamo dal Moguri del Mare di Sabbia che ci parlerà dell'Urutan Yensa: è stato avvistato a est verso il Mare di sabbia Ogir Yensa. Andiamo a cercarlo! Saliamo sulla rampa verso la Raffineria 2 ed assistiamo al filmato; dopodiché torniamo alla Terra dei Pesci sabbia per essere testimone di un evento piuttosto scioccante! Parliamo per l'ennesima volta con il Moguri del Mare di Sabbia e raccogliamo il Fiore dell'Urutan fuggito per ottenere il Frutto d'Ixidro.
Nota: Nella zona del Mare di Sabbia Nam Yensa, ci sono parecchie giare del tesoro, alcune delle quali contenenti preziosi Gambit che sarebbe meglio avere con noi, vediamo quali:
- Nemico di tipo volatile: si trova nell'Altipiano Ventoso, nella zona circolare più in fondo, se associamo questo Gambit ad una magia di attacco, i personaggi coinvolti attaccheranno tutti i nemici volatili con l'incantesimo selezionato.
- Nemico con Hp=100%: si trova anch'esso nell'Altopiano Ventoso, associamolo alla tecnica Ruba del leader per far utilizzare quest'ultima al personaggio solo quando gli Hp del nemico sono al 100%; nel frattempo, facciamo in modo che gli altri personaggi attacchino il nemico bersaglio del leader.
- Nemico con Hp<1.000: questo Gambit potrà essere recuperato nella zona del deserto della Regina, nello stretto corridoio a nord-ovest, associamolo al comando Attacco per far in modo che i personaggi si concentrino sugli avversari con pochi Hp rimasti, in modo da eliminarli più velocemente possibile.
Ora ritorniamo verso ovest alla Riva Erosa, andiamo sempre nella stessa direzione oltre il ponte di metallo, fino al Deserto della Regina. Scendiamo dalla torre, in direzione sud ed in seguito verso ovest, attraverso il Sentiero Freddo; ora andiamo di nuovo a ovest sul ponte di legno e poi a nord, fino ad incontrare Dais, pronto a rifornirci di nuove provviste. Non manchiamo di comprare l'Arco Killer, sistemiamo il nostro equipaggiamento e salviamo la partita prima di accedere alla Tomba di Raithwall.

FINE TERZA PARTE
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