Durante i nostri spostamenti per le terre di Ivalice, potremo reperire un gran numero di Armi, Armature, Abilità ed Incantesimi vari, che non saremo in grado di utilizzare senza aver ottenuto la relativa Licenza. Per ottenerla dovremo innanzitutto accumulare un quantitativo sufficiente di LP (Punti Licenza) per poterla sbloccare dalla Scacchiera. Quest'ultima è simile ad un quadrato, suddiviso principalmente in 2 sezioni: quella superiore contenente le licenze di Tecniche, Magie, Opzioni ed Accessori, mentre quella inferiore si occupa di Armi e di ogni tipo di Protezioni. Le Apoteosi e gli Esper sono disponibili in entrambe le sezioni, precisando che le licenze per gli Esper compaiono solo dopo aver sconfitto la creatura in questione. Potremo accumulare Lp combattendo il più possibile con i mostri, sarà un procedimento piuttosto lento, perciò mi raccomando non sprechiamoli in licenze che non saremo in grado di usare subito, ma scegliamo oculatamente cosa sbloccare. Per completare la scacchiera dovremo ottenere ben 13.180 LP per ogni singolo personaggio, a questi dovremo aggiungere tre Apoteosi (150 Lp) e 805 Lp per gli Esper. Anche se ora ci sembrerà impossibile farcela, non preoccupiamoci troppo, man mano che avanzeremo con l'avventura divverrrà sempre più facile, soprattutto dopo aver ottenuto l'accessorio Amuleto d'Oro, con il quale potremo raddoppiare gli Lp vinti.
Vediamo insieme a cosa corrispondono i vari colori della Scacchiera:
- Lilla: Magie
- Fucsia: Accessori
- Arancione: Apoteosi
- Verde Scuro: Opzioni e Gambit
-
Marrone: Tecniche
- Verde Chiaro: Protezioni
-
Blu: Armi 1
- Viola: Armi 2
- Azzurro: Armi 3
- Nero: Esper
Le Magie
Qualche consiglio: Facciamo acquisire al Bulldozer le Licenze Premio Finale, Compenso e Aggressività, così da renderlo in grado di ripristinare i suoi Mp durante la battaglia; in questo modo ridurremo di gran lunga il consumo di oggetti di consumo come Etere e Grand'etere. Impostiamo i Gambit in modo che il Bulldozer si preoccupi di attivare gli Status positivi alla squadra, assorbiamo gli Mp dal nostro amico con l'incantesimo Aspir quando ne avremo bisogno, così da avere una riserva infinita di Mp, grazie alle capacità rigenerative del nostro Bulldozer. Analizziamo adesso le varie licenze delle magie sulla scacchiera:
- Magia Bianca
Licenza 1: LP 15 - Energia, Lux
Licenza 2: LP 20 - Vocal, Triaca
Licenza 3: LP 30 - Energira, Reiz, Lenitia
Licenza 4: LP 35 - Esna, Rigene
Licenza 5: LP 45 - Energida, Dispel, Antivirus
Licenza 6: LP 50 - Energiga, Dispega, Areiz
Licenza 7: LP 55 - Sancta, Esnaga
Licenza 8: LP 105 - Megaene
- Magia Nera
Licenza 1: LP 15 - Fire, Thunder, Blizzard
Licenza 2: LP 25 - Idro, Aero
Licenza 3: LP 35 - Fira, Thundara, Blizzara
Licenza 4: LP 40 - Bio, Aeroga
Licenza 5: LP 45 - Firaga, Blizzaga e Thundaga
Licenza 6: LP 50 - Shock, Clade
Licenza 7: LP 70 - Flare, Ardens
Licenza 8: LP 120 - Collasso
- Magia Verde
Licenza 1: LP 25 - Protect, Tenebra
Licenza 2: LP 30 - Veleno, Shell
Licenza 3: LP 35 - Novox , Morfeo
Licenza 4: LP 40 - Olio, Toxic
Licenza 5: LP 45 - Novoxga, Tenebraga
Licenza 6: LP 50 - Audacia, Fede
Licenza 7: LP 105 - Morfega, Shellga, Protega
- Magia Spaziotemporale
Licenza 1: LP 20 - Slow, Inerzia
Licenza 2: LP 25 - Inabilità, Reflex
Licenza 3: LP 30 - Medusa, Obliter
Licenza 4: LP 35 - Morbo, Equos
Licenza 5: LP 40 - Levitaga, Haste
Licenza 6: LP 45 - Countdown, Stop
Licenza 7: LP 110 - Slowga, Hastega, Reflexga
- Magia Occulta
Licenza 1; LP 25 - Dark, Berserk
Licenza 2: LP 30 - Bailamme, Antima
Licenza 3: LP 40 - Esca, Drain
Licenza 4: LP 50 - Aspir, Vanish, Darkara
Licenza 5: LP 60 - Ade, Bolla
Licenza 6: LP 70 - Vaniga, Inversione
Licenza 7: LP 105 - Antiga, Darkaga
Tecniche
Qualche consiglio: L'esecuzione delle Tecniche non comporta consumo di Mp, ma purtroppo sono soggette ad una riuscita variabile; inoltre non per tutte vale la pena sprecare Lp.
Licenza Ruba: LP 15
Licenza Scan: LP 20
Licenza Pronto Soccorso: LP 20
Licenza Carica: LP 20
Licenza Cronattacco: LP 55
Licenza Bracconaggio: LP 30
Licenza Atroh: LP 35
Licenza MP>HP: LP 35
Licenza 1.000 Aghi: LP35
Licenza Viavai: LP 65
Licenza Falciaspirito: LP 35
Licenza Falciadifesa: LP 35
Licenza Falciaforza: LP 35
Licenza Falciamagia: LP 30
Licenza Abbocco: LP 30
Licenza Magillotto: LP 40
Licenza Samsara: LP 40
Licenza Elemosina: LP 35
Licenza Aritmetica: LP 40
Licenza Nottecidio: LP 40
Licenza Achille: LP 40
Licenza Spezzaossa: LP 30
Licenza Prolunga: LP 80
Licenza Contagio: LP 40
Esper
Qualche consiglio: Le Licenze Esper non compariranno nella scacchiera prima di averli incontrati durante l'avventura. Una volta convalidato l'acquisto di una licenza esper, questa scomparirà dalla scacchiera degli altri membri della squadra, a tal proposito, valutiamo bene se il personaggio è in grado di evocarlo prima di assegnarlo, cioè se possiede un numero sufficiente di Cariche Mystes.
Licenza Belias: LP 10
Licenza Mateus: LP 25
Licenza Zalera: LP 25
Licenza Adrammelech: LP 25
Licenza Cuchulainn: LP 50
Licenza Shemhazai: LP 50
Licenza Zeromus: LP 50
Licenza Exodus: LP 50
Licenza Hashmal: LP 50
Licenza Ultima: LP 90
Licenza Chaos: LP 90
Licenza Famfrit: LP 90
Licenza Zodiark: LP 200
Gli Accessori
Qualche consiglio: Ogni membro della squadra potrà equipaggiare un solo accessorio alla volta, ciò vuol dire che potremo godere dei benefici in relazione ad una sola specifica per volta. Prima di attivare una licenza di questo genere, converrà acquistare prima l'accessorio, così da non "sprecare" preziosi Lp.
Licenza 1: LP 5 - Armilla Tonica
Licenza 2: LP 15 - Bracciale, Gorgiera Metallica
Licenza 3: LP 25 - Proteggibraccio, Anello di Tormalina
Licenza 4: LP 35 - Guantoni, Briglia da Guerra
Licenza 5: LP 35 - Gorgiera di Pelle, Spilla di Rose
Licenza 6: LP 35 - Armilla d'ambra, Fusciacca
Licenza 7: LP 40 - Bracciale Argyle, Cubitiere, Collana di Giada
Licenza 8: LP 45 - Stivaloni, Cintura Nera, Amuleto d'Oro
Licenza 9: LP 30 - Guanti Magici
Licenza 10: LP 40 - Cintura Nishijin, Polsino da Bandito
Licenza 11: LP 45 - Stivali da Scudiero, Scarpe di Quismot
Licenza 12: LP 60 - Anello di Rubino, Lucciola, Ginocchiere d'Acciaio
Licenza 13: LP 60 - Mitra Soffice, Gallone di Corda, Stivali Alati
Licenza 14: LP 70 - Ciondolo Fagiano, Stola Pulcino, Cintura di Cammeo
Licenza 15; LP 70 - Gala del Potere, Cintura Bolla, Anello d'Opale
Licenza 16: LP 70 - Vera Ryoma, Ciondolo d'Indaco
Licenza 17: LP 80 - Collana Tartaruga, Anello d'Agata
Licenza 18: LP 50 - Bracciale di Diamante, Scape di Ermes
Licenza 19: LP 100 - Anello del Saggio
Licenza 20: LP 120 - Nihoa Palaoa, Cappuccio del Gatto
Licenza Fiocco: LP150 - Fiocco
Le Apoteosi
Qualche consiglio: Le Apoteosi sono degli attacchi speciali molto potenti, che fanno raddoppiare gli MP attuali dei personaggi. Per ognuno di essi saranno disponibili 3 diversi attacchi.
Liv 1: serve una Carica Mystes per azionarla
Liv 2: servono due Cariche Mystes per azionarla
Liv 3: servono tre Cariche Mystes per azionarle
Le Armi
Qualche consiglio: Le licenze delle armi sono raggruppate nella parte bassa della scacchiera, ed ogni riquadro può contenere fino ad un massimo di 3 licenze ciascuno. Ogni licenza diventa necessaria solo dopo essere entrati in possesso della relativa arma, perciò stiamo attenti a non sprecare preziosi LP per licenze che ancora non ci servono.
- Spade
Spade 1: LP 15 - Spada Larga, Spada Lunga
Spade 2: LP 25 - Spada di Ferro, Spada Antica, Zorlin
Spade 3: LP 40 - Lohengrin, Lama Focum, Trucidiamolo
Spade 4: LP 40 - Brando Gelum, Spada di Platino
Spade 5: LP 50 - Spada di Diamante, Spada Bastarda
Spade 6: LP 60 - Spada Runica, Nekrosys
Spade 7: LP 80 - Orittolama, Durandal
Licenza Spade militari: LP 5 - Spada di Mithril, Lama di Mithril
- Spade da Cavaliere
Spade Cavaliere 1: LP 50 - Claymore
Spade Cavaliere 2: LP 70 - Defender, Save the Queen
Spade Cavaliere 3: LP 90 - Ragnarok e Spada Ultima
Licenza Sanguinaria: LP 30
Licenza Baffo di Drago: LP 60
Licenza Sagittario: LP 120
Licenza Spada Sacra: Excalibur - LP 160
Licenza Alabarda Eccelsa: LP 235
Licenza Masamune: LP 155
Licenza Spada Suprema: Girasole - LP 225
- Katane
Katane 1: LP 35 - Kotestu, Osafune, Kogarasu
Katane 2: LP 40 - Magoroku, Murasame
Katane 3: LP 45 - Kikuichimonji, Jagei Yakei
Katane 4: LP 50 - Murakumo, Muramasa
- Katane ninja
Katane Ninja 1: LP 40 - Ashura, Satura, Kagenui
Katane Ninja 2: LP 45 - koga, Iga, Orochi
Licenza Danjuro: LP 110
Licenza Yagyu: LP 80
Licenza Pinna di Balena: LP 125
- Archi
Archi 1: LP 20 - Arco corto, Arco d'Argento
Archi 2: LP 30 - Arco Avis, Arco Killer, Arco Lungo
Archi 3: LP 35 - Arco Elfico, Arco di Locksley
Archi 4: LP 40 - Arco di Pietra, Arco Ardente
Archi 5: LP 45 - Arco Traditore, Arco di Yoichi
Archi 6: LP 60 - Arco di Perseo, Arco di Artemide
- Lance
Lance 1: LP 15 - Giavellotto, Lancia
Lance 2: LP 25 - Partigiana, Lancia Pesante
Lance 3: LP 30 - Lancia Fulminea, Obelisk
Lance 4: LP 35 - Alabarda, Tridente
Lance 5: LP 40 - Lancia Sacra, Gugnir
- Bastoni
Bastoni 1: LP 15 - Bastone di Quercia, Palo di Cipresso
Bastoni 2: LP 25 - Bambù da Guerra, Sbarra Muschiata
Bastoni 3: LP 30 - Bastone di Ferro, Bastone Esagonale, Bastone di Goku
Bastoni 4: LP 35 - Arial, Bastone d'Avorio
Bastoni 5: LP 45 - Bastone di Ginko, Bastone Ottagonale
- Balestre
Balestra 1: LP 25 - Balestra, Balestra Pesante
Balestra 2: LP 30 - Balestra Paramina, Balestra Ricurva
Balestra 3: LP 35 - Balestra di Caccia, Perforatrice
Balestra 4: LP 75 - Balestra Gastra
- Daghe
Daghe 1: LP 15 - Daga, Tritamago
Daghe 2: LP 20 - Assassina, Chopper
Daghe 3: LP 30 - Main Gauche, Gladius
Daghe 4: LP 35 - Avenger, Orichalcum
Daghe 5: LP 40 - Lama di Platino, Zorlin Shape
- Fucili
Fucili 1: LP 30; Altari, Capella
Fucili 2: LP 40 - Vega, Sirio
Fucili 3: LP 50 - Betelgeuse, Ras Algethi
Fucili 4: LP 60 - Aldebaran, Spica
Fucili 5: LP 80 - Antare, Acturus
Fucili 6: LP 150 - Fomalhaut
- Asce
Asce 1: LP 15 - Ascia da Guerra, Flail
Asce 2: LP 20 - Ascia Larga, Martello da Guerra
Asce 3: LP 25 - Mannaia, Maglio
Asce 4: LP 30 - Asciamartello, Francisca
Asce 5: LP 35 - Morning Star, Grand'Ascia
Asce 6: LP 40 - Ascia d'Oro
Asce 7: LP 70 - Coda di Scorpione
- Mazze
Mazze 1: LP 20 - Mazza, Mazza di Bronzo
Mazze 2: LP 20 - Bhuj, Mazza Idrica
Mazze 3: LP 25 - Mazza Spinosa, Mazza del Delirio
Mazze 4: LP 35 - Mazza Implacabile, Mazza di Zeus
Mazze 5: LP 50 - Gran Mazza
- Aste
Aste 1: LP 15 - Asta di Quercia, Asta di Ciliegio, Asta del Mago
Aste 2: LP 25 - Asta del Tuono, Asta del Fuoco, Asta del Gelo
Aste 3: LP 30 - Asta d'Oro, Asta Giudice
Aste 4: LP 30 - Asta Nembo
Asta del Saggio: LP 100
- Rami
Rami 1: LP 15 - Ramo, Ramo Serpe
Rami 2: LP 25 - Ramo Salvifico, Ramo di Gaia
Rami 3: LP 30 - Ramo del Potere, Ramo Etereo
Rami 4: LP 35 - Ramo Sacro
Ramo della Fede: LP 120
- Regoli
Regoli 1: LP 15 - Regolo calcolatore, Regolo Comune
Regoli 2: LP 25 - Regolo multiplo, Regolo Incrociato
Regoli 3: LP 50 - Calibro, Sestante di Euclide
- Lanciabombe
Lanciabombe 1: LP 25 - Scudovolcano, Andesite
Lanciabombe 2: LP 30 - Aldera, Stratovulcano
Lanciabombe 3: LP 45 - Vulcano
Protezioni
Qualche consiglio: Proprio come consigliato per le armi, anche per le licenze delle protezioni, è consigliabile attivare solo quelle per cui già possediamo la rispettiva protezione, scegliendo sempre attentamente l'itinerario da seguire nella scacchiera per ogni personaggio.
- Protezioni Magiche
Licenza 1: LP 15 - Basco di Cotone, Foulard Magico, Abito di Cotone, Vestito di Yersey
Licenza 2: LP 20 - Cappello di Merlino, Cappello Topkapi, Vestito di Seta, Abito di Kilim
Licenza 3: LP 20 - Calotta, Cappello a Punta, Vestito da Mago, Bolero da Pastore
Licenza 4: LP 25 - Astrocappello, Colbacco, Gellaba, Saio del Viandante
Licenza 5: LP 25 - Cappello del Mago, Tiaria di Lamia, Vestito Stregato, Vestito Arcano
Licenza 6: LP 30 - Cappello Magico, Cappuccio Nero, Vestito Magico, Completo Nero
Licenza 7: LP 30 - Astrakan, Cappello di Gaia, Campagnola, Veste di Maideen
Licenza 8: LP 35 - Corona Ipnos, Forcina d'Oro, Toga di Diaspro, Completo di Gaia
Licenza 9: LP 35 - Papalina, Tonica Clericale
Licenza 10: LP 50 - Maschera Nera, Maschera Bianca, Toga Nera, Toga Bianca
Licenza 11: LP 50 - Cappello d'Oro, Tunica Radiosa
Licenza 12: LP 100 - Coroncina, Toga Lord
- Protezioni Leggere
Licenza 1: LP 10 - Galea, Abito di Pelle
Licenza 2: LP 15 - Capale, Casco, Pellecromo, Busto di Pelle
Licenza 3: LP 20 - Capale di Pelle, Elmo Vichingo, Cotta Metallica, Busto di Bronzo
Licenza 4: LP 25 - Passamontagna, Sonetto, Poncho, Giubba Rigida
Licenza 5: LP 25 - Basco Verde, Cappello Rosso, Salvagente, Brigantina
Licenza 6: LP 30 - Hachimaki, Cappello da Pirata, Judogi, Cappotto Vichingo
Licenza 7: LP 30 - Occhiali, Basco di Adamantine, Farsetto di Metallo, Giubba di Adamantine
Licenza 8: LP 35 - Sciaccò, Tiara Chakra, Cappotto Imbottito, Fascia Potens
Licenza 9: LP 35 - Cappello da Ladro, Cappello da Stregone, Divisa Ninja, Magigilet
Licenza 10: LP 50 - Cappuccio Chaperon, Corona d'Alloro, Cotta di Minerva, Veste Shock
Licenza 11: LP 50 - Morione Rigene, Cotta Miraggio
Licenza 12: LP 50 - Maschera da Duello, Corpetto
- Protezioni Pesanti
Licenza 1: LP 20 - Elmo di Pelle, Elmo di bronzo, Corrazza di Pelle, Corazza di Bronzo
Licenza 2: LP 25 - Celata, Elmo di Ferro, Corazza Squamata, Corrazza di Ferro
Licenza 3: LP 30 - Barbuta, Elmo Volante, Corazza di Lino, Barda di Metallo
Licenza 4: LP 35 - Elmo d'Oro, Borgognotta, Barda d'Oro, Barda di Amianto
Licenza 5: LP 40 - Elmo Chiuso, Cotta Demoniaca, Elmo d'Osso, Cotta d'Osso
Licenza 6: LP 45 - Elmo di Diamante, Corazza di Diamante, Dicer d'Acciaio, Cotta Reflex
Licenza 7: LP 50 - Elmo di Platino, Corazza di Platino, Elmo Gigante, Cotta Carabino
Licenza 8: LP 55 - Dragonelmo, Cotta Dragone
Licenza 9: LP 60 - Zischagge Magico, Maximilian
Licenza 10: LP 90 - Grand'Elmo, Gran Corazza
- Scudi
Licenza 1: LP 15 - Scudo di Cuoio, excursion
Licenza 2: LP 20 - Cetra, Scudo di Bronzo, Scudo Tondo
Licenza 3: LP 20 - Scudo d'Oro, Scudo Gelum, Scudo Focum
Licenza 4: LP 20 - Scudo di Diamante, Scudo di Platino, Scudo Dragone
Licenza 5: LP 25 - Scudo di Cristallo, Scudo Aegis, Clipeo di Cesare
Licenza 6: LP 30 - Scudo Demoniaco,Scudo Veneziano
Licenza Armatura, Elmo, Mitena, Scudo Genji: LP 150
Licenza Scudo Eccelso: LP 200
Licenza Scudo Maledetto: LP 90
Licenza Scudo Shell: LP 90
Opzioni
- Accelerazione (x3)
LP: 30/50/80
Descrizione: Rriduce il tempo di caricamento delle azioni del 10%
- Gambit+1 (x10)
LP: da 15 a 100
Descrizione: Aggiunge uno slot Gambit
- Prolungamento
LP: 30
Descrizione: Aumenta la durata degli status positivi del 50%
- HP+ (x5)
LP: da 30 a 155
Descrizione: Aumenta gli HP massimi dei personaggi
-
Premio Finale
LP: 30
Descrizione: Il personaggio recupera MP sconfiggendo nemici
-
Compenso
LP: 30
Descrizione: Il personaggio recupera MP subendo danni
-
Aggressività
LP: 30
Descrizione: Il personaggio recupera MP infliggendo danni
-
Prontezza (x3)
LP: 25/45/75
Descrizione: Aumenta Destrezza con lo scudo equipaggiato del 5%
- Forza+ (x5)
LP: da 25 a 120
Descrizione: Aumenta la forza del personaggio di 1
- Lotta libera
LP: 90
Descrizione: Aumenta la potenza degli attacchi a mani nude
- Risparmio MP (x3)
LP: 30/50/80
Descrizione: Riduce il consumo di MP del 10 %
Potenza Magica+ (x5)
LP: 25/40/55/80/120
Descrizione: Aumenta la POT magica del personaggio
- Entusiasmo
LP: 30
Descrizione: Il personaggio recupera MP infliggendo danni
- Arte Pozione (x3)
LP: 20/35/70
Descrizione: Ripristina più HP dati con le Pozioni
- Arte Etere (x3)
LP: 20/35/70
Descrizione: Ripristina più MP con gli Etere
- Arte Panacea (x3)
LP: 20/30/70
Descrizione: Rimuove più Status alterati con una Panacea
- Fenicie Magna (x3)
LP: 30/50/90
Descrizione: Il personaggio ripristina più HP quando rianima un alleato con una Coda di Fenice
- Rimedio Fisico
LP: 65
Descrizione: Raddoppia la forza del personaggio in status Agonia
- Rimedio Difensivo
LP: 70
Descrizione: Raddoppia la difesa del personaggio in status Agonia
- Rimedio Spirituale
LP: 65
Descrizione: Raddoppia la Potenza Magica del personaggio in status Agonia
- Prestanza
LP: 70
Descrizione: Aumenta del 20% la Forza del personaggio con gli HP al massimo
- Serenità
LP: 70
Descrizione: Aumenta del 20% la Potenza Magica del personaggio con gli HP al massimo