1. E' fortemente consigliato impostare uno o più Gambit curativi nella nostra
lista, uno per ripristinare gli HP dei membri che hanno subito danni moderati, e un altro per lanciare Magie curative a zona, non appena gli HP di un membro qualsiasi si avvicinano alla zona rischio. Per esempio:
Alleato con Hp < 30% -> Energira
Alleato con Hp < 70% -> Energia
Perciò se stiamo affrontando nemici particolarmente impegnativi, impostiamo dei Gambit che sfruttano gli oggeti curativi, perchè l'eventuale cura risulta immediata, visto che non necessiteranno di tempi di caricamento a differenza delle magie.
2. Non appena appresa la magia Esna, non facciamoci prendere dalla fretta per utilizzare un unico Gambit per eliminare gli status negativi, poichè ci ritroveremo a consumare un'enorma quantità di Mp. Quindi è conveniente utilizzare più slot con delle magie specifiche come per esempio:
Alleato a caso -> Triarca
Alleato a caso -> Lux
Alleato a caso -> Esna
3. Utilizziamo gli Status positivi per contrastare quelli negativi, anzichè rimuoverli con Esna oppure Dispel; ciò vuol dire per esempio che se siamo affetti da Status Lentezza, è meglio utilizzare Haste invece che curarci con Esna e sfruttare così i vantaggi che nè conseguono. Idem per Rigene nei confronti di Crisi.
4. È una buona idea impostare dei Gambit per lanciare automaticamente Dispel contro i nemici più pericolosi, come per esempio "Nemico con HP > o = a 10.000 -> Dispel". Regoliamo anche la quantità di HP specificata a seconda della forza del nemico che ci troviamo davanti.
5. Può essere sensato creare un Gambit per la Carica su tutti i componenti della squadra
e in particular modo su maghi e spalle. Così facendo non rischieremo di rimanere a corto di MP. Scegliamo delle condizioni con percentuali basse, considerato che la Tecnica Carica ha maggiori probabilità di fallire quando la barra non è vuota. A seconda del ruolo del personaggio scegliamo uno dei seguenti Gambit:
Sè con Mp < 10% -> Carica (personaggi con tanti Mp)
Sè con Mp < 20% -> Carica (personaggi rimanenti)
6. Proteggere costantemente il mago della nostra squadra è estremamente importante per i suoi compiti curativi, avendo purtroppo un basso parametro di DIF Fisica risulta più debole degli altri. I Gambit quì di seguito possono tornare utili per questo proposito:
- Facendo in modo che il mago neutralizzi il nemico che lo assale:
Nemico proprio -> Morfeo
Nemico proprio -> Inabilità
-
Facendo in modo che il leader (solitamente il bulldozer) accorra in suo aiuto:
Nemico che mira a un alleato -> Attacca
7. Se stiamo esplorando un'area infestata da nemici, può essere intelligente fare in modo che
la squadra elimini prima i nemici più deboli (solitamente quelli con meno HP) utilizzando questo Gambit:
Nemico con meno Hp -> Attacca
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