Grazie all'innovativo sistema dei Gambit, avremo la possibilità di impostare ad ogni personaggio una o più azioni specifiche, che egli eseguirà solo nel momento opportuno. E' un sistema molto complesso, difficile da assimilare, ma una volta capito il meccanismo farà la differenza nelle battaglie più ardue.
Se vogliamo creare un Gambit personalizzato, teniamo sempre presenti queste regole di base:
- Un comando che causa uno status alterato non verrà mai eseguito finchè lo status in questione è ancora attivo.
- Un comando che rimuove uno status alterato verrà eseguito ogni volta che il bersaglio è afflitto dallo status specificato.
- Un comando che causa o rimuove uno status alterato non verrà mai eseguito da più di un personaggio contemporaneamente, anche se possiedono gli stessi Gambit attivi.
- I comandi che ripristinano HP ed MP non verranno mai eseguiti se gli HP e MP del
bersaglio sono al massimo.
- I comandi d'attacco non tengono in considerazione le creature neutrali, cioè quelle con la barra HP verde.
Ovviamente dobbiamo ponderare bene i nostri Gambit, ed evitare alcuni errori comuni, dettati dalla leggerezza, come per esempio:
-
Se un Gambit istruisce un personaggio di lanciare Energia per curare un alleato ferito, dobbiamo stare attenti che egli non abbia lo status Reflex attivo, poichè il personaggio che ne ha l'ordine continuerà comunque a lanciare la magia curativa!!
- Oppure prendiamo sempre in esempio il comando Ruba: la maggior
parte dei mostri non porta con sé più di un oggetto, perciò dovremo specificare una condizione
appropriata (come "Nemico con HP = 100%"), per fare in modo che il personaggio in
questione non continui ripetutamente a rubare oggetti che non esistono.
Perciò se vogliamo creare dei Gambit di successo dobbiamo prima scegliere con cura i nostri "bersagli".
Tranne per le abilità Mystes (cioè Apoteosi ed Esper), possiamo far eseguire ai nostri personaggi praticamente qualsiasi azione che potremmo impostare manualmente. Nelle seguenti tabelle, troveremo tutte le informazioni sulle migliori combinazioni a seconda delle categorie di bersagli, che sono in tutto 3.
TABELLA I: "SÉ"
Bersaglio |
Funzione |
Combinabile con |
| Sè |
Rivolge l'azione a se stessi |
Azioni come Scan o che rimuovono status negativi |
| Sè con HP<...% |
Rivolge l'azione a se stessi quando gli HP scendono sotto un certo livello |
Azioni che ripristinano HP come Energia o Pozioni |
| Sè con MP<...% |
Rivolge l'azione a se stessi quando gli MP scendono sotto un certo livello |
Azioni che ripristinano MP come Carica ed Etere |
| Sè in status =... |
Rivolge l'azione a se stessi sotto l'influenza di un determinato status |
Azioni che curano uno status negativo o che ne avvantaggino uno positivo, come Antivirus e Audacia |
TABELLA II: "ALLEATO"
Bersaglio |
Funzione |
Combinabile con |
| Alleato a caso |
Rivolge l'azione ad uno degli alleati |
Azioni come Scan o che rimuovono status negativi |
| Leader |
Rivolge l'azione al leader della squadra |
Azioni su bulldozer, come Protect ed Esca |
| Nome del personaggio (Vaan, Ashe ecc..) |
Rivolge l'azione al personaggio in questione |
Azioni dirette al personaggio in questione |
| Alleato con (condizione) |
Rivolge l'azione al personaggio che rispetta tale condizione |
Azioni che colmano debolezze o che evidenziano punti di forza del personag-gio |
| Alleato con HP <....% |
Rivolge l'azione all'alleato quando i suoi Hp scendono sotto una certa soglia |
Azioni che ripristinano gli HP come Energia o Pozioni |
| Alleato con MP <....% |
Rivolge l'azione all'alleato quando i suoi Mp scendono sotto una certa soglia |
Azioni che ripristinano gli MP come Carica ed Etere |
| Alleato in status=... |
Rivolge l'azione al personaggio colpito da un certo status |
Azioni che curano uno status negativo o che ne avvantaggino uno positivo, come Esna e Fede |
| Alleato, se si hanno > o = 10 oggetti |
Usa l'oggetto su un alleato se ne restano almeno 10 |
Azioni che riguardano oggetti curativi e di supporto |
TABELLA III: "NEMICO"
Bersaglio |
Funzione |
Combinabile con |
| Nemico del leader |
Rivolge l'azione al nemico obiettivo del leader |
Azioni offensive per sconfiggere velocemente un nemico alla volta |
| Nemico più vicino in vista |
Rivolge l'azione al nemico più vicino |
Azioni offensive che non lascino il personaggio inattivo |
| Nemico a caso |
Rivolge l'azione ad un nemico a caso |
Azioni dirette a qualsiasi nemico |
| Nemico proprio/nemico che mira... |
Rivolge l'azione al nemico che prende di mira o che è preso di mira |
Azioni offensive rivolte ai nemici che prendono di mira gli alleati più deboli |
| Nemico più lontano |
Rivolge l'azione al nemico più lontano |
Azioni che rendono incapaci i nemici, come Morfeo |
| Nemico più vicino |
Rivolge l'azione al nemico più vicino |
Azioni che riducono i tempi di spostamento fra un nemico e l'altro |
| Nemico con (condizione) |
Rivolge l'azione al nemico che rispetta tale condizione |
Azioni offensive che sfruttano i punti deboli del nemico o per eliminare prima i nemici più pericolosi |
| Nemico con HP> o = ... |
Rivolge l'azione al nemico che possiede un certo quantitativo di HP |
Azioni che infliggono status negativi |
| Nemico con HP<... |
Rivolge l'azione a un nemico quando i suoi Hp scendono sotto una certa soglia |
Azioni offensive per eliminare velocemente i nemici, come Attacca |
| Nemico con HP=100% |
Rivolge l'azione a un nemico che possiede tutti i suoi HP |
Usa Ruba per il leader e Attacca per gli altri alleati che si concentrano sul nemico del leader |
| Nemico in status=... |
Rivolge l'azione al nemico colpito da un certo status |
Magie contro nemici in status Sonno, Dispel, Audacia, Bracconaggio contro lo status Agonia, magie di Fuoco contro lo status Olio, azioni offensive per i nemici in status Inabilità, ecc... |
| Nemico debole a.... |
Rivolge l'azione a un nemico debole ad un certo elemento |
Magie elementali opposte all'elemento nemico |
| Nemico che non assorbe... |
Rivolge l'azione a un nemico che non assorbe un certo elemento |
Magie elementali opposte all'elemento nemico |
| Nemico di tipo nonmorto |
Rivolge l'azione a un nemico di tipo Nonmorto |
Azioni e Magie curative dannose ai Nonmorti |
| Nemico di tipo volatile |
Rivolge l'azione a un nemico di tipo Volatile |
Magie e Tecniche specifiche come 1.000 Aghi, Prolunga e attacchi fisici se si sta usando l'arma adatta |
| Nemico, se si hanno > o = 10 oggetti |
Usa l'oggetto su un nemico se ne restano almeno 10 |
Azioni offesive che prevedono l'utilizzo di oggetti, come Ferrugine |
| Nemico sè (condizione) |
Rivolge l'azione a un nemico quando il personaggio rispetta una determinata condizione |
Nottecidio se il personaggio è in status Cecità, Magie offensive per lo status Agonia, attacchi fisici per Audacia ecc.. |
Passiamo ora alle priorità dei Gambit: ricordiamo che la posizione di un comando determinerà la sua priorità, ciò vuol dire che nel nostro elenco dovremo mettere nelle prime posizioni, i gambit più utilizzati. E' buona idea inserire nella prima lista di priorità del personaggio, il compito di lanciare la magia Protect sugli alleati, quando tutta la squadra avrà questo status attivo, il personaggio in questione inizierà ad attaccare i nemici vicini.
Nella seconda lista invece, le azioni curative hanno la priorità assoluta, ma non prima che l'energia di un alleato sia calata sono il 70%. Finché questo non accade, il personaggio continuerà ad attaccare i nemici nei paraggi fino a eliminarli. Come abbiamo potuto notare, l'ordine di posizionamento dei Gambit può influenzare in maniera positiva o negativa le sorti della battaglia! È impossibile creare una lista perfetta, ma è possibile adattarla a seconda delle situazioni, del nostro stile di gioco e del numero di slot a nostra disposizione.
Ecco un breve elenco di consigli che il posizionamento dei nostri Gambit deve tenere sempre conto:
- Assicuriamoci sempre che almeno uno dei membri della squadra si concentri principalmente sulla cura.
- Rimuoviamo velocemente gli sults negativi, nonostante alcuni non siano particolarmente fastidiosi, altri possono essere devastanti (per esempio Caos sull'ariete).
- Utilizziamo la Tecnica Carica ogni volta che gli MP raggiungono livelli molto bassi, soprattutto per quanto riguarda i maghi e le spalle della squadra.
- Organizziamo i Gambit offensivi in modo da essere sempre pronti a fronteggiare qualsiasi pericolo. Per esempio, assegnamo la Tecnica I.000 aghi o le Magie contro i nemici Volatili, le azioni curative contro i Nonmorti e gli attacchi fisici per tutti gli avversari più comuni che incontreremo durante i nostri spostamenti.
- Man mano che procederemo con la trama, quando i nostri personaggi avranno a disposizione un maggior numero di HP, potrebbe essere un'ottima strategia inserire dei Gambit curativi per il post battaglia, in questo modo potremo curare i personaggi feriti senza perdere del tempo prezioso.
- Utilizziamo spesso gli status positivi, ogni qualvolta possibile, scopriremo che le battaglie sono molto più semplici, specialmente se siamo in possesso della Licenza Prolungamento.
GAMBIT PARTICOLARI 
Le utilissime combinazioni di Gambit che seguono, possono essere utilizzate insieme alle nostre liste generiche, vediamo quali sono:
-
La combinazione "Ruba":
Se abbiamo intenzione di raccogliere quanto più Guil ed oggetti possibile, magari derubando i nemici che incontriamo, possiamo semplificarci la vita grazie ai Gambit specifici, risparmiando un sacco di tempo. seguiamo queste istruzioni:
1. Il bulldozer, quasi sempre il primo personaggio, userà la tecnica Ruba sul nemico, se i suoi Hp sono al massimo.
2. Non appena questo accade, gli altri personaggi inizieranno ad attaccare il bersaglio,
mentre il bulldozer lo deruba.
3. Così facendo, gli HP del nemico non saranno più al massimo e il bulldozer concentrerà a sua attenzione sul prossimo nemico, questo procedimento terminerà solo quando gli HP di tutti gli avversari nelle vicinanze vengono ridotti.
- La combinazione "Reflex":
La magia Reflex può rivelarsi, oltre che una magia difensiva, anche un potente strumento di attacco per la nostra squadra;infatti può far rimbalzare il danno sui nemici nei paraggi! È incredibilmente efficace contro gli avversari singoli e in particolar modo, contro quelli deboli alle Magie. Possiamo avvalerci delle combinazioni "Alleato a caso -> Reflex" o "Sé -> Reflega" per materializzare la barriera intorno alla squadra.
- La combinazione "Agonia":
Questa combinazione funziona al meglio quando la nostra squadra è formata da un bulldozer, un ariete e un mago. In questo modo potremo far esprimere al meglio la nostra squadra mentre stiamo esplorando un sotterraneo. Purtroppo si rivela particolarmente rischiosa contro i boss, in quanto lasciare un personaggio in status Agonia diventa una vera e propria scommessa sul filo da rasoio. Prima di poterla utilizzare, assicuriamoci che l'ariete abbia acquisito le Licenze Rimedio Difensivo e Rimedio Fisico; inoltre. è di vitale importanza avere a disposizione una buona scorta di oggetti curativi come Pozioni, Grampozioni e Code di Fenice. Una volta detto questo, impostiamo i seguenti Gambit sui vari personaggi:
1. Per il Leader:
Alleato a caso -> Coda di Fenice
Sè con Hp < 50% -> Energida
Sè ->
Hastega
Sè -> Protega
Nemico più vicino in vista -> Attacca
Sè con Hp < 90% -> Rigene
Sè con Mp < 20% -> Carica
2. Per l'Ariete:
Nemico del leader
-> Attacca
Nemico più vicino in vista -> Attacca
Sè con Mp < 20% -> Carica
Sè -> Audacia
Sè -> Berserk
3. Per il Mago:
Sè con Hp < 50% -> Energida
Sè con Mp < 20% -> Carica
Leader
-> Bolla
Leader
-> Esca
Alleato con l'arma più potente -> Berserk
Alleato con l'arma più potente -> Audacia
Nemico del leader -> Attacca
Ora equipaggiamo l'ariete con l'arma più potente e attacchiamolo fino a che non entrerà in status Agonia. I gambit che avremo impostato permetteranno all'ariete di infliggere il doppio dei danni, mentre gli altri due membri potranno facilmente sopportare i colpi nemici grazie a Bolla ed Esca.
- La combinazione "Prestanza":
Per farfunzionare a dovere questa combinazione, sarà necessario che l'ariete abbia appreso la Licenza Prestanza o che sia equipaggiato con l'Accessorio Cubitiere; inoltre dovrà usare l'arma più potente. Dovremo fare in modo che egli abbia sempre gli Hp al massimo, perchè ciò accada il mago dovrà curare prontamente l'ariete, impostiamo quindi questi Gambit:
1. Per il Leader:
Alleato a caso -> Aeriz
Sè con Hp < 50% -> Energida
Sè -> Hastega
Sè -> Protega
Nemico più vicino in vista -> Attacca
Sè con Hp < 90% -> Rigene
Sè con Mp < 20% -> Carica
2. Per l'Ariete:
Nemico del leader -> Attacca
Sè con Mp < 20% -> Carica
Sè -> Audacia
Sè -> Berserk
3. Per il Mago:
Alleato con l'arma più potente -> Berserk
Sè con Hp < 50% -> Energida
Leader -> Bolla
Leader -> Esca
Alleato con l'arma più potente -> Berserk
Alleato con l'arma più potente -> Audacia
Sè con Mp < 20% -> Carica
Nemico del leader -> Attacca
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