Ricordate il Tetra Master, il gioco di carte di Final Fantasy IX? E come dimenticare le ore passate a collezionare le carte per innalzare ai massimi livelli il nostro Livello di Collezionista!! Ora potrete rivivere le stesse emozioni e, perchè no, fare anche un pò di pratica, oppure organizzare dei veri e propri tornei con i vostri amici. Vi basterà scaricare il file zip quì di seguito, scompattare la cartella e clikkare sull'icona di avvio del programma ed il gioco è fatto!! Non c'è neanche bisogno di installare l'applicazione, ma basterà lasciarla nella sua cartella di origine.
Clikka quì sull'immagine per scaricare il programma.
Dim:4,57 Mb
Possiamo scegliere se giocare contro il computer oppure contro un amico. Per facilitare i principianti, vi esporrò brevemente le regole del gioco:
Comparirà una griglia con un certo numero di blocchi piazzati a caso; ogni giocatore sceglie cinque carte da gioco: ci sono quattro valori differenti sui lati delle carte, che ne caratterizzano la potenza di attacco, il tipo di carta (fisica, magica o altro), la difesa fisica e la difesa magica, ma di questo ne parleremo meglio più avanti.
Ogni carta presenta delle frecce, le quali possono apparire ai lati o agli angoli della carta, per un massimo di otto frecce. Esse rappresentano i possibili attacchi che potremo effettuare nei confronti delle carte avversarie; una volta scelta la carta da attaccare, vincerà quella con i parametri migliori, e la sconfitta diverrà del colore vincente.
Il primo parametro coincide con la potenza di attacco di una carta, ed ha un valore variabile da 0 alla lettera A, e più precisamente:
Debole 0123456789ABCDEF Forte
Le lettere infatti rappresentano i valori più alti che una carta possa avere, ma affinchè essa possa arrivare a tanto è necessaria tanta esperienza di gioco.
Il secondo parametro rappresenta il tipo di attacco della carta stessa, esso può essere di vari tipi:
- P: attacco di tipo fisico
- M: attacco di tipo magico
- X: viene attaccato il parametro più basso tra la difesa fisica e la difesa magica
- A: viene attaccato il parametro più basso in assoluto
Il terzo parametro cioncide con la Difesa Fisica della carta ed i suoi valori sono anch'essi compresi tra 0 ed F
Infine il quarto parametro indica la Difesa Magica, per quanto riguarda i valori, idem come sopra.
Esiste un altro parametro che riguarda le carte, ma non è visualizzato da nessuna parte, esso è l'Hp e cioè la sua energia; essa non è altro che il frutto della combinazione di tutti i parametri della carta, che poi andrà a scontrarsi con quelli avversari, chi alla fine dello scontro si ritroverà un valore superiore a zero avrà vinto. Più userete una carta e più migliorerà la sua potenza di attacco.
Ma veniamo ora alla battaglia vera e propria: possiamo scegliere tra tre diverse tattiche di gioco:
- Se piazzerete la vostra carta di fianco ad una avversaria, in cui la vostra freccia punta verso la faccia vuota (nessuna freccia) dell'altra carta, quest'ultima cambierà colore e diverrà vostra. Questo attacco diretto si chiama Cambio Semplice, e non tiene conto dei parametri delle carte, ma semplicemente attacca il lato debole di esse; badate bene che, se al contrario voi piazzate la vostra carta vicino ad una con una freccia che punta il vostro lato debole, non accadrà nulla (per fortuna).

- Quando ci sono due carte piazzate affianco, le cui frecce puntano l'una verso l'altra, in questo caso si verifica la Battaglia ed è quì che entrano in gioco i valori. Il potenziale offensivo della carta che attacca entrerà in conflitto con il potenziale difensivo dell'altra; in generale il numero più alto dovrebbe vincere, ma alcuni aspetti della battaglia vengono determinati in maniera casuale, quindi il risultato dello scontro non è mai certo. Occorre comunque fare attenzione al tipo di attacco avversario e contrastarlo a dovere. Alla fine della Battaglia la carta che avrà più Hp sarà la vincitrice e farà cambiare colore alla sconfitta facendola sua.

- Se si batte una carta in una Battaglia, tutte le altre carte verso cui puntano le frecce della carta avversaria verranno sconfitte, si verificherà quindi una Combo, grazie alla quale si potranno vincere o anche perdere molte carte, facciamo perciò attenzione!

Il vincitore della partita sarà colui che ha il maggior numero di carte del suo colore; come premio potrete tenere una delle carte dell'avversario, ma solamente una di quelle che avrete battuto. Se riuscirete a sconfiggere tutte le carte in battaglia, otterrete il punteggio Perfetto e potrete così tutte le carte dell'avversario.
Le carte con cui giocheremo possiamo dividerle in otto categotie: Mostro, Magie, Armi, Eidolons, Navi, Animali, Castelli e Speciali.
Spero che questa guida vi sia stata d'aiuto, per ulteriori chiarimenti, consultate pure la sezione del sito riguardante questo argomento. Ora vi lascio sperimentare il gioco... BUON DIVERTIMENTO^^!!