Soluzione


 

Ciao a tutti! Eccoci nella sezione dedicata alla Soluzione di Kingdom Hearts! Questa guida è stata redatta affinchè chi ha problemi a risolvere il gioco possa trovare consiglio ed aiuto nella sua risoluzione, grazie anche alla preziosa guida ufficiale del gioco. Prima di procedere con la soluzione, vi consiglio di leggere la Guida al gioco, in modo da conoscere il Menu principale ed il Sistema di battaglia, affinchè non siate impreparati all'inizio. Spero possa esservi stata d'aiuto lungo il cammino della vostra avventura!!

 

                Il Paese delle Meraviglie

 

Salviamo Alice  

 

Nemici: Shadow (Hp 12), Soldato (Hp 24), Notturno Rosso (Hp 24), Blu Ciccio (Hp 160), Rapsodia Blu (Hp 24), Opera Gialla (Hp 24), Soldato Aereo (Hp 33), Defender (Hp 240), Wizard (Hp 75), Fungo Bianco (Hp /).

 

Oggetti: Set Campeggio (passare dall'area Regina di Cuori nella Tana del coniglio sconfiggendo tutti gli avversari prima del processo), Megaelisir (Tana del coniglio dopo aver salvato Kairi e dopo la Fortezza Oscura), Megapozione (Tana del coniglio dopo il processo), Scheggia Mithril (spostare l'orsacchiotto nella stanza bizzarra), DIF+ (accendere la lampada nella Stanza bizzarra), Aerogummi (nell'Area Regina di cuori), Cuccioli 13, 14, 15 (nell'Area Regina di cuori), Cuccioli 58, 59, 60 (nell'Area Regina di cuori), Cuccioli 16, 17, 18 (Bosco di Loto), Oliarco (con il Gransalto nel Bosco di Loto), Shellgummi (attaccando un fiore con Thunder nel Bosco di Loto), Thundergummi (attaccando a metà salto nel Bosco di Loto), Thundaragummi (attaccando un fiore con Thunder nel Bosco di Loto), Aerogagummi x2 (nel Giardino del tèdietro alla pentola, con il Gransalto al di sopra il muro), Cuccioli 19, 20, 21 (nel Giardino del tè con il Gransalto al di sopra il muro), Mithirl (nel Giardino del tè con il Gransalto + Glide al di sopra il muro).

 

 

Appena giunti nel Paese delle Meraviglie, faremo la conoscenza di uno strano personaggio, Bianconiglio, seguiamolo fino alla stanza successiva, dove troveremo una porta piccolissima, con una Serratura parlante che in questo momento sta riposando. Ma come possiamo entrare in una porta così piccina? Innanzitutto spostiamo il letto e liberiamo l'accesso all'apertura che vi è nascosta dietro, poi saliamo sul tavolo e beviamo la Pozione Blu che ridurrà le nostre dimensioni, permettendoci di attraversare il piccolo varco appena scoperto. L'altra pozione, quella rossa, serve a farci riavere le nostre normali dimensioni.. ma per ora non ne abbiamo bisogno.

 

Nella prossima area ci troveremo nel bel mezzo di un processo: quì incontreremo la Regina di Cuori e la povera Alice, incolpata di qualcosa di davvero assurdo! Ci verrà ordinato di raccogliere delle prove che possano confermare l'innocenza di Alice, anche se la sua colpevolezza sembra ormai decisa dalla crudele regina. Ci sono in tutto cinque indizi, ma non occorre raccoglierli tutti, anche se più ne raccoglieremo e maggior probabilità avremo di scaglionare Alice. Iniziamo le nostre ricerche dal Bosco di Loto: raccogliamo il primo indizio dalla scatola rosa accanto al marchio trio blu, che conterrà l'indizio Orma. Dopo aver parlato con lo Stregatto, esaminiamo il fiore giallo ancora socchiuso, ci chiederà di dargli una Pozione, usiamo perciò il comando oggetti e selezioniamo il fiore come obiettivo dell'oggetto e confermiamo. Come ricompensa Sora tornerà alla sua taglia normale, quindi camminiamo lungo il ceppo sul quale si trovava lo Stregatto, per scoprire una nuova uscita, Sora ora è proppo grande per poterci passare! Avviciniamoci all'albero di loto situato al centro del bosco e facciamo cadere la noce  colpendo il tronco una volta, in questo modo ne causeremo un movimento rotatorio. Ora mangiamo la noce appena ottenuta e ritorneremo ad essere piccoli. Ritorniamo nei dintorni del Trio blu e saltiamo sui funghi che troveremo nelle sue vicinanze, questo ci permetterà di risalire nei pressi dell'uscita scoperta in precedenza.

 

Nota: Tutti i fiori non ancora dischiusi, ci doneranno qualcosa se daremo loro l'oggetto richiesto, perciò non siamo avari e diamogli ciò che chiedono, ne ricaveremo sempre qualcosa di buono.

 

 

Varchiamo l'antro e giungeremo alla Stanza Bizzarra, in prossimità di un rubinetto, giriamo a destra verso il camino per raggiungere un'altra scatola rosa contentente il secondo indizio, l'indizio Graffio. A questo punto vedremo apparire lo Stregatto, che ci farà apprendere la magia Blizzard. Ora ritorniamo al Bosco di Loto, l'indizio Spina si trova in una piattaforma in alto a sinistra dell'ingresso principale. Per raggiungerla dovremo saltare di piattaforma in piattaforma fino alla meta. Infine non ci resta che trovare l'indizio Odore: esso si trova nella Stanza Bizzarra, ma dovremo accedervi da un'altra entrata segreta nel Bosco di Loto. Quindi cerchiamo l'apertura situata sul grosso albero a sinistra (sarà necessario saltare varie volte) ed entriamoci: atterreremo sul camino, proprio dove si trovava l'indizio precedente, lì troveremo l'ultima scatoletta rosa. Ora torniamo alla Tana del Coniglio, dove verremo attaccati da una serie di nemici, dopo averli sconfitti tutti, riceveremo un Set da Campeggio e se ripeteremo il tutto dopo il processo, ci verrà donata anche una Megapozione.

 

Ora che abbiamo tutti gli indizi, rechiamoci pure al cospetto della Regina e parliamo con una delle guardie attorno al suo trono, per dare inizio al processo. Ci verranno mostrate cinque scatole rosa, ognuna delle quali rappresenta un indizio diverso, quattro sono quelli che abbiamo trovato noi, mentre il quinto (o più di uno a seconda di quanti indizi abbiamo raccolto noi in) sarà fornito dalla regina. Le scatole contenenti le nostre prove, conterranno immagini degli Heartless, mentre quello della regina racchiuderà un immagine di Pippo o Paperino. Se sceglieremo di aprire proprio questa fra tutte, i nostri amici verranno accusati e imprigionati e non potranno essere al nostro fianco durante la prossima battaglia. Al contrario se vi troveremo un Heartless il nostro party sarà al completo e di conseguenza la battaglia sarà più semplice.

 

LA REGINA DI CUORI

Hp: 10 (45 e 60 le guardie)  - Exp: 100

Att: 9 - Dif: 9
Oggetto ricevuto: -

 

Strategia: La malvagia regina sarà contornata dalle sue fedeli guardie, ma ci basterà colpirla un paio di volte per farla svenire e di conseguenza uscire per un pò dalla battaglia insieme ai supoi scagnozzi. Se i nostri amici sono imprigionati, colpiamo la gabbia fino a distruggerla per liberarli, successivamente concentriamo i nostri attacchi sulla torre. Appena la regina riprenderà i sensi, ordinerà nuovamente alle sue guardie di attaccarci, perciò avviciniamoci di nuovo a lei e rifacciamola svenire, tutto questo finchè non saremo riusciti ad abbattere la torre.

 

Sconfitta definitivamente la regina, ritorniamo al Bosco di Loto: il macigno che in precedenza bloccava una grotta nel lato sinistro del bosco ora appare da un'altra parte. Diamo al fiore giallo la Pozione che ci chiede, per far spostare il masso: in questo modo potremo accedere ad un passaggio che conduce ad un Trio Blu. Continuiamo per questa strada per raggiungere il Giardino del Tè: la porta a sinistra conduce ad una versione al contrario della Stanza Bizzarra. Una volta al suo interno, arrampichiamoci sul camino e saltiamo sul primo tavolino di fronte, usiamo il comando Tocca per accendere la candela e facciamo lo stesso per quella sul tevolino successivo. Ora ritorniamo alla Stanza Bizzarra originale: ci conviene passare dalla botola sul muro a sinistra del camino, apriamo il chiavistello ed il gioco è fatto! Se ne abbiamo la possibilità, attiviamo l'Abilità Scan, la quale potrà esserci molto utile nell'imminente battaglia; su un tavolino della stanza, vedremo comparire lo Stregatto e dopo un breve intermezzo comincerà la battaglia contro Trickmaster.

 

TRICKMASTER

Hp: 600  - Exp: 150

Att: 9 - Dif: 9
Oggetto ricevuto: Corno di Ifrit

 

Strategia: Questo avversario è piuttosto tosto, il suo unico punto debole è la zona intorno alla testa, che a causa delle lunghe gambe del boss, risulta molto difficile da colpire. L'unico modo per farlo è salire sul tavolino oppure aspettare che si inchini; questo fatto si verifica però solamente dopo che Trickmaster avrà subito un certo numero di colpi. Una buona strategia consiste nel correre intorno al tavolino e schivare gli attacchi di fuoco del boss e lasciare a nostri compagni l'ingrato compito di colpire il mostro; non appena cadrà in ginocchio, corriamo verso di lui e colpiamolo ripetutamente al capo. Non usiamo per nessuna ragione la magia Fire su d lui, poichè renderemo i colpi del boss ancora più efficaci.

 

 

Dopo il combattimento, la serratura di questo mondo verrà sigillata e noi riceveremo un Pezzo di Navigummi, oltre che apprendere la magia Blizzard nel caso in cui non l'avessimo fatto in precedenza. Usiamo il cerchio di energia situato nella Tana del Coniglio per ritornare sulla Gummiship verso la prossima nuova destinazione che potrà essere il Monte Olimpo o laGiungla Profonda, in alternativa possiamo ritornare indietro e rientrare nel Paese delle Meraviglie e risolvere delle cosucce ancora in sospeso. Vediamo quali sono:

 

- Potremo esplorare più affondo la Stanza Bizzarra, dato che ne esistono 4 varianti, per aprire un nuovo ingresso usiamo il lavandino, tocchiamo entrambe le lampade e colpiamo lo scaffale per far cadere l'orsacchiotto sulla sedia a dondolo; spostiamo l'orsetto sull'altra sedia e potremo spostare anche il pentolone da un'altra parte.

- Rechiamoci al Giardino del Tè: ci sono sette sedie attorno al tavolo, se ci siederemo su una di esse, riceveremo l' oggetto relativo alla sedia che sceglieremo; può accadere che invece di un oggetto, riceveremo.. una sorpresa! Ecco cosa corrisponde a tutte le sedie presenti nel giardino partendo da quella vicino al segno in alto a destra in senso orario: 1. Elisir , Munny; 2. Esplosione / appaiono degli Heartless; 3. Pozione, Munny, 4. Esplosione / appaiono degli Heartless; 5. Etere; 6. Pozione; 7. Pozione.

 

Bene, ora che abbiamo appreso la magia Blizzard, possiamo anche tornare alla Città di Mezzo e spegnere le quattro candele situate nella piazza principale del Primo Distretto, questo ci permetterà di aprire il forziere sulla mensola ed ottenere un bel premio. Ora non ci resta che esplorare un nuovo mondo, sto parlando del Monte Olimpo.

 

 

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