Soluzione


 

Ciao a tutti! Eccoci nella sezione dedicata alla Soluzione di Kingdom Hearts! Questa guida è stata redatta affinchè chi ha problemi a risolvere il gioco possa trovare consiglio ed aiuto nella sua risoluzione, grazie anche alla preziosa guida ufficiale del gioco. Prima di procedere con la soluzione, vi consiglio di leggere la Guida al gioco, in modo da conoscere il Menu principale ed il Sistema di battaglia, affinchè non siate impreparati all'inizio. Spero possa esservi stata d'aiuto lungo il cammino della vostra avventura!!

 

                   Il Tuffo nel Cuore

 

Per iniziare 

 

Mostri: Shadow (10 Hp), Darkside (240 Hp)

 

 

Prima che la nostra avventura cominci, saremo tenuti a scegliere la difficoltà del gioco: abbiamo a disposizione due livelli di difficoltà, Normale o Difficile. Se è la prima volta che giochiamo a Kingdom Hearts, è ovviamente consigliabile scegliere la prima, considerando che scegliendo la seconda i nemici saranno in grado di infliggerci il doppio dei danni, così come la nostra Gummyship, avrà in dotazione la metà delle protezioni normalmente equipaggiate. Ad ogni modo, qualsiasi sia la nostra decisione, questa non sarà l'unica che dovremo prendere!

Dopo aver assistito al filmato introduttivo, siamo nell'area di Biancaneve, spostiamo Sora al centro del pavimento, per far apparire tre piedistalli. Ora dovremo scegliere fra i tre oggetti sopra di essi, cioè tra la Spada del Sogno, lo Scettro del Sogno e lo Scudo del Sogno. In seguito dovremo decidere quale fra i due oggetti rimasti è il meno importante. La nostra prima scelta influenzerà le caratteristiche di Sora ed il modo e l'ordine con cui apprenderà le abilità. La nostra seconda scelta influenzerà i valori di partenza relativi alle sue caratteristiche. Ecco in che modo:

 

1° scelta

2° scelta

MP

AP

ATT

DIF

Spada

Scettro

2

1

5

2

Spada

Scudo

2

3

5

1

Scettro

Spada

3

3

2

3

Scettro

Scudo

3

3

4

1

Scudo

Spada

2

3

3

4

Scudo

Scettro

2

1

4

4

 

I primi combattimenti  

 

 

Sora inizierà il gioco con 18 Hp, indipendentemente dalle scelte fatte, potrà portare con se solo due accessori e tre oggetti. Ora ci sposteremo nell'Area di Cenerentola, dove affronteremo la nostra prima battaglia che ci permetterà di prendere confidenza con i comandi. Dovremo battere 5 Shadow, ma non temiamo, la nostra barra energetica verrà ripristinata automaticamente. Dopo aver sconfitto i nostri nemici, accederemo ad una terza 'area in cui ci verranno illustrati i comandi di gioco. Camminiamo verso la porta, seguendo le istruzioni della schermata: esaminiamo la porta ed apriamo la cassa, per ottenere una Pozione. Ora spingiamo la cassa o distruggiamola con la nostra arma, in entrambi i casi la porta si aprirà e noi potremo accedere ad una nuova area.

 

Ci troviamo in una sezione simile all'Isola del Destino, dove siamo cresciuti e che visiteremo più avanti, in cui parleremo con Tidus, Wakka e Selphie, i nostri amici d'infanzia, ognuno dei quali ci porrà una domanda, la cui risposta andrà a determinare la personalità di Sora e la velocità con la quale salirà di livello durante il gioco. Se verà considerato "dotato", Sora avrà bisogno di meno Exp per raggiungere il level up, rispetto agli altri personaggi. Se invece risulterà "ritardato" progredirà più lentamente. Ma attenzione un Sora "dotato" rallenterà il suo progresso man mano che andremo avanti con il gioco, mentre un Sora "ritardato" andrà ad affievolire il suo ritardo! Esaminiamo ora le domande che ci porranno i nostri amici:

 

- Tidus: Di che cosa hai paura?
A: Invecchiare
B: Essere diverso
C: Essere indeciso

 

- Wakka: Che cosa vuoi dalla vita?
D: Visitare posti sconosciuti
E: Allargare i miei orizzonti
F: Essere forte

 

- Selphie: Cos'è più importante per te?
G: Essere il numero uno
H: L'amicizia 
I: I miei tesori

 

- Esaminiamo ora le varie combinazioni per cui Sora risulterà "Dotato":
   ADG, AEG,  ADH,  ADI,  AFG,  BDG,  CDG
- Esaminiamo ora le varie combinazioni per cui Sora risulterà "Normale":
   AEI,  AEH,  AFH,  BDH,  BDI,  BEG,  BEI,  BEH,  BFH,  CEG,  CDH,  CEH
- Esaminiamo ora le varie combinazioni per cui Sora risulterà "Ritardato":

  AFI,  BFI,  BFG,  CDI,  CEI,  CFH,  CFG,  CFI

Determinato il grado di apprendimento di Sora è ora di attraversare l'area della Bella Addormentata, all'interno della quale verremo attaccati da nove Shadow, ma non preoccupiamoci, non è una battaglia difficile. Sul pavimento vedremo proiettato un raggio di luce, che illuminerà dei cerchi di energia: essi servono pe ripristinare la nostra energia perduta e salvare la partita. Di seguito apparirà una lunga scalinata che conduce nell'ultima area, quella della Bella e la Bestia, ma non appena metteremo piede quì un gigantesco mostro ci sbarrerà la strada!

 

DARKSIDE

Hp: 240  - Exp: -

Att: ?   - Dif: ?
Oggetto ricevuto: -

 

Strategia: Cerchiamo di colpire la zona dei polsi e delle mani di Darkside, questo a parte la testa, è l'unico punto in cui è vulnerabile. Dopo un certo numero di colpi inferti, egli si piegherà sul davanti, a questo punto potremo raggiungere anche la sua testa. Approfittiamone ogni volta che compirà questo movimento ed infieriamo pure su questo punto del suo corpo. Evitiamo le sue mega sfere di energia che ci lancerà contro, o ci faranno molto male, non appena si appresterà a scagliarne una, corriamogli dietro, senza stare mai fermi.

 

Alla fine del combattimento assisteremo ad una sequenza animata che ci mostrerà l'Isola del Destino!

 

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