
Ciao a tutti! Eccoci nella sezione dedicata ai Segreti di Kingdom Hearts! Se volete finire il gioco al 100% oppure semplicemente non riuscite a svolgere una particolare missione, consultate queste sezioni e troverete la soluzione ai vostri problemi. Spero possa esservi stata d'aiuto lungo il cammino della vostra avventura!!

Potremo partecipare a questo minigioco nel Bosco dei Cento Acri e più precisamente nell'Orto davanti alla Casa di Tappo. Attenzione però, l'area diventerà accessibile solo dopo aver trovato la relativa Pagina Strappata ed aver giocato almeno una volta al minigioco dell'Albero del Miele. Il nostro obiettivo sarà impedire a Tigro di schiacciare le carote piantate nell'orto; se egli riuscirà a saltare sopra un ortaggio per due volte, quest'ultimo scomparirà e andrà perduto. Perciò noi dovremo fermare Tigro prima che balzi sulle carote! Teniamo presente che egli salterà in maniera casuale sull'orto, a volte eseguirà un salto lungo, altre volte sul posto; quindi non avremo modo di prevenire le sue mosse. Se cercherà di schiacciare una carota e Sora riuscirà a vederlo, apparirà il comando Insegui, se riusciremo a selezionarlo in tempo, il ragazzo scatterà verso di lui e salverà la carota. Riceveremo 1 punto per ogni carota salvata, 3 punti se per farlo Sora eseguirà un balzo. Ogni manche durerà 1 minuto e a tempo scaduto il numero di carote salvate verrà moltiplicato per il numero di salvataggi.
Il commento finale di Tigro dipenderà dal nostro punteggio finale, che si divide, come per il gioco dell'Albero del Miele, in tre livelli:
fino a 74 punti, da 75 a 149 punti, da 150 punti in su.
Vediamo insieme qualche consiglio su come riuscire ad ottenere il punteggio più alto:
Sistemiamoci al centro dell'orto, in questo modo avremo una visuale migliore dei movimenti di Tigro e riuscire a raggiugere più in fretta tutte le carote. Di solito egli tende ad andare nella stessa direzione in cui atterra dopo aver saltato, perciò non appena sta per effettuare un balzo, iniziamo a correre nella stessa direzione. E' comodo anche usare il comando Raggiungi ogni qualvolta ne avremo l'opportunità!

Dopo aver effettuato questo minigioco, ritorniamo alla pagina iniziale del libro: la Pagina Strappata corrispondente si è trasformata in una Scheggia Mithril. Ora possiamo fare ritorno alla Casa di Tappo e controllare all'interno della sua cassetta delle lettere: potremo trovarci della corrispondenza, il cui contenuto varierà a seconda dei risultati ottenuti fino a quel momento nei minigiochi del Bosco dei Cento Acri. Per finire, esaminiamo i piccoli orticelli nel cortile davanti alla casa, avremo la possibilità di ottenere una Pozione oppure un Elisir a seconda dell'ortaggio che estrarremo dal terreno.