Soluzione


 

Ciao a tutti! Eccoci nella sezione dedicata alla Soluzione di Kingdom Hearts! Questa guida è stata redatta affinchè chi ha problemi a risolvere il gioco possa trovare consiglio ed aiuto nella sua risoluzione, grazie anche alla preziosa guida ufficiale del gioco. Prima di procedere con la soluzione, vi consiglio di leggere la Guida al gioco, in modo da conoscere il Menu principale ed il Sistema di battaglia, affinchè non siate impreparati all'inizio. Spero possa esservi stata d'aiuto lungo il cammino della vostra avventura!!

 

                   L'Isola del Destino

 

1° Giorno 

 

Nota: Per il reperimento di tutti gli oggetti ela posizione dei personaggi, possiamo aiutarci con la mappa dell'isola, visualizzabile cliccando quì!

 

 

L'Isola del Destino è il luogo in cui Sora è cresciuto, fra mare, palme e tanto sole. Ci risveglieremo quì dopo un filmato e subito riabbracceremo la nostra amica Kairi, che ci chiederà di recuperare quattro oggetti per costruire una zattera. Se le parleremo di nuovo lei ci fornirà degli indizi che agevoleranno la nostra ricerca, ad ogni modo dovremo trovare 2 Tronchi, una Tela ed una Corda. Il primo tronco si trova sulla spiaggia, il secondo nell'isoletta dopo il ponte in cui incontreremo Riku, la corda è sul terreno vicino alla postazione di Tidus, infine la tela si trova all'interno della casetta sull'albero, appesa ad una parete. Una volta raccolti gli oggetti, ritorniamo da Kairi e consegnamole tutto, verremo ricompensati con una Granpozione, se non avremo chiesto indizi, oppure in caso contrario con una Pozione. Ma attenzione, nel caso in cui le avessimo chiesto "istruzioni precise" non ricevermo nulla! Per questo primo giorno sull'isola è tutto, possiamo scegliere se continuare ad esplorare la zona oppure andare a casa e passare al giorno successivo.

 

Tempo di allenamenti!


E' arrivato il momento di testare le nostre capacità combattive: potremo impegnarci in alcuni combattimenti di allenamento contro Wakka, Tidus e Selphie. Se riusciremo a sconfiggerli tutti e tre singolarmente, potremo sfidarli contemporaneamente la volta successiva che parleremo con Tidus. Vincendo questa battaglia guadagneremo una Pozione. Potremo sfidare anche Riku, che è sicuramente il più forte, ma in questo caso verranno conteggiate sia le vittorie che le sconfitte, per un massimo di 100, e per ogni vittoria otterremo un Pozione. Consultiamo pure la sezione Minigiochi relativa ai Duelli sull'Isola del Destino per conoscere le varie strategie di combattimento. Non abbiamo altro da fare, perciò andiamo pure a dormire, parlando con Kairi alla baia.

 

2° Giorno 

 

 

Subito dopo il filmato la nostra avventura può riprendere, da ora in poi la zona della Baia sarà accessibile anche dalla porticina in cui era situata Kairi il giorno precedente. Riku ci sta aspettando proprio dietro questa porta, con lo scopo di sfidarci ad una gara di corsa. Il percorso arriva sino alla fine della baia fino a ritornare al punto di partenza; il vincitore potrà scegliere il nome della zattera che abbiamo costruito ieri. Se sarà Riku a vincere, verrà scelto il nome Highwind, mentre se vincerà Sora potremo scegliere il nome che vogliamo. Il risultato di questa gara non influenzerà il resto del gioco, eccezion fatta che per il nome della Gummiship. Se batteremo Riku inoltre riceveremo una Pietra Splendida; la gara potrà essere ripetuta tutte le volte che vogliamo, ed i risultati saranno conteggiati nella sfida non ufficiale tra Sora e Riku. Per maggiori informazioni sul percorso e strategie da adottare, consultiamo la sezione dei Minigiochi Correre Contro Riku.

 

E' ora di riprendere i lavori: la zattera è ultimata, ma ci servono ancora altre cosucce, perciò parliamo con Kairi, che ci consegnerà una lista di provviste necessarie per il viaggio e una Bottiglia Vuota. Ecco dove trovare tutti gli oggetti della lista:

 

Uovo di Gabbiano
Saliamo sulla palma dietro la baracca e saltiamo su quella adiacente: l'uovo si trova sulla sua cima

 

Tre Funghi

Il primo fungo si trova nella piccola caverna nei pressi della zattera, attenzione perchè l'ingresso è sbarrato da un macigno, perciò spingiamolo di lato ed entriamo. Il secondo fungo è nascosto fra i cespugli a sinistra della torre, mentre l'ultimo è situato all'interno del Luogo Segreto, nei pressi della cascata. Dopo averlo raccolto assisteremo ad un filmato davvero strano!!

 

Due Noci

Le noci si trovano sulle palme, potremo farle scendere dagli alberi, colpendo ripetutamente il tronco, ma attenzione potremo raccogliere solo quelle gialle, mentre la maggior parte di esse saranno marroni. Ad ogni modo di solito appare una noce gialla ogni dieci noci marroni cadute, perciò non desistiamo e cambiamo anche albero se è necessario! Di solito le noci buone si trovano sulla palma accanto a Kairi oppure nei pressi delle case.

 

3 Pesci

Ovviamente potremo trovare i pesci nell'acqua del mare, la zona migliore in cui trovarli è nella zona fra il pontile el'isoletta. Una volta in acqua, selezioniamo il pesce come obiettivo premendo il tasto e nuotiamo verso di lui: lo prenderemo automaticamente toccandolo.

 

Acqua

Ci sono due zone in cui raccogliere l'acqua, riempiendo la bottiglia vuota che ci ha dato Kairi in precedenza, la prima si trova accanto alla baracca, mentre la seconda nella Baia, sotto il ponte rtaballante.

 

 

 

 

Durante le nostre esplorazioni a caccia di oggetti, avremo sicuramente notato la cassa situata sull'orlo della scogliera vicino alla torre, bene se riusciremo a spostarla sini all'apertura della parete, potremo saltarci sopra e recuperare una Collana Protect; ma dovremo fare tutto questo prima che il secondo giorno abbia fine.

Bene, una volta concluse tutte le missioni, parliamo Kairi e andiamo a riposare.

 

La notte 

 

Mostri: Shadow (12 Hp), Darkside (300 Hp)

 

Dopo un filmato ambientato al Castello Disney, la storia torna su Sora, il quale verrà attaccato da numerosissimi Shadow, ma la nostra spada di legno non è adeguata a fronteggiarli; inoltre una strana porta ci impedirà di raggiungere il Luogo Segreto. Percorriamo il pontile e raggiungiamo l'isolotto con le palme: quì ci verrà donato il Keyblade, in questo modo potremo sconfiggere le creature dell'ombra che ci attaccano. Finalmente riusciremo anche a sbloccare la porta che conduce al Luogo Segreto, dopo esserci addentrati nella caverna, dovremo affrontare una vecchia conoscenza!

 

DARKSIDE

Hp: 300 - Exp: 60

Att: 6  - Dif: 6
Oggetto ricevuto: -

 

Strategia: Questo boss è esattamente lo stesso che abbiamo incontrato nel Tuffo nel Cuore, solo che posside più Hp ed è più potente. Inoltre è accompagnato da un gruppetto di Shadow, che ci ronzeranno attorno per metterci in difficoltà. La strategia di battaglia è la stessa usata nell'incontro precedente: miriamo ai polsi ed alla testa quando si abbassa. Anche quì cerchiamo di evitare le sue sfere di energia, ed abbattiamo qualche Shadow ogni tanto, dato che la loro morte causa il rilascio di sfere verdi che ripristineranno la nostra salute.

 

Alla fine del combattimento, la storia si sposterà nuovamente al Castello Disney per un breve intermezzo: difatti il re è sparito, ma ha lasciato una lettera in cui cita una "chiave" ed un uomo chiamato "Leon". Perciò la regina Minni organizza una squadra formata da Pippo, Paperino, il Grillo Parlante e Pluto, diretta alla Città di Mezzo, per far chiarezza sulla cosa. Il gruppo sale a bordo della Gummiship pronto a partire!!

 

 

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