Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Kingdom Hearts!! All'interno di questo sito troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi, segreti ed una sezione Download da cui scaricare canzoni, gif animate, animazioni e tanto altro.
Nei vari mondi di Kingdom Hearts, avremo l'occasione di trovare dei particolari oggetti chiamati "Pietre Invocatrici"; esse contengono gli spiriti di personaggi che potremo invocare in battaglia, il cui mondo è stato distrutto dagli Heartless. La loro potenza, superiore a quella degli agli altri esseri abitanti il loro mondo, ha permesso loro di trasformarsi in pietre, e di conseguenza, di non scomparire del tutto. Nello Studio Magico alla Città di Mezzo, incontreremo la buona fata Smemorina, capace di trasformare queste pietre in spiriti, e di ripristinare quindi i loro poteri. Ma non tutte le invocazioni si apprendono attraverso le pietre, sarà possibile farlo anche in automatico dopo lo svolgimento di alcune missioni.
Per invocare questi personaggi speciali in battaglia, sarà sufficiente selezionare l'opzione Invoca dal menu Magie (naturalmente dopo averla appresa), badando ad avere un numero sufficiente di Ap.
SIMBA
Nome della Pietra: Luce della Terra
Si Ottiene: Leon ci consegna la pietra nel Canale Segreto della Città di Mezzo, dopo aver sigillato la Giungla Profonda
Attacco Speciale: Rooaar - Stordimento del nemico, seguito dalla magia Antima
Mp necessari: 2
DUMBO
Nome della Pietra: Luce dell'Acqua
Si Ottiene: Dopo aver appreso l'abilità Gransalto, prendiamo la pietra da una cassa (altrimenti è inaccessibile) dentro la Bocca della Balena
Attacco Speciale: Spash - getto d'acqua con la sua proboscide contro il nemico
Mp necessari: Metà dei totali
Nota: Con Dumbo saremo in grado di volare premendo il tasto
, per atterrare usiamo il tasto
.
BAMBI
Nome della Pietra: Luce della Natura
Si Ottiene: Superando le 70 leccate durante il minigioco dell'Albero del Miele nel Bosco dei 100 Acri
Attacco Speciale: Paradiso - libera delle sfere Mp e degli oggetti
Mp necessari: 1
GENIO
Nome della Pietra: -
Si Ottiene: In automatico dopo aver sigillato il mondo di Agrabah
Attacco Speciale: Spettacolo - 10 attacchi su bersagli casuali tra cui le magie Thunder, Antima, Stordimento e Stop
Mp necessari: 2
TRILLI
Nome della Pietra: -
Si Ottiene: In automatico dopo aver sigillato l'Isola che non c'è
Attacco Speciale: Luce Curativa - ripristina gli Hp e gli Mp del gruppo
Mp necessari: 3
MUSHU
Nome della Pietra: Luce delle Fiamme
Si Ottiene: Otteniamo la pietra dopo aver sconfitto Malefica Drago alla Fortezza Oscura
Attacco Speciale: Fiamma - serie di palle di fuoco contro il nemico
Mp necessari: 0,06
Nota: Se teniamo premuto il tasto
durante l'esecuzione di Fiamma, Mushu sparerà palle a raffica; unica limitazione: non potremo saltare.