Il signore della giungla
Nemici: Shadow (Hp 18), Requiem Verde (Hp 15), Powerwild (Hp 30), Bouncywild (Hp 18), Wyvern (Hp 135), Wizard (Hp 75), Fungo Bianco (Hp /).
Oggetti: Megapozione x4 (Nella Casa sull'albero, Palude, Parete di roccia), Collana Protera (Nella Casa sull'albero), Mithril x3 (Nella Casa sull'albero, saltando dal tetto della casa e attaccando con il keyblade 4 o 5 volte, nella zona delle Liane, nella Caverna), Cuccioli 28, 29, 30 (nella Giungla), Cuccioli 25, 26, 27 (nella Palude), Esnagummi (nella Palude, saltando e attaccando con il keyblade), Scheggia Mithril x 3 (nella Parete di roccia, nella Caverna), Shellgummi (nella Caverna), Oliarco (nella Caverna).
Atterreremo in maniera automatica in questo mondo, ci ritroveremo senza i nostri amici Pippo e Paperino, inoltre per nostra sfortuna, verremo attaccati dal leopardo Sabor. Non appena il nostro stato di salute raggiungerà i livelli critici, arriverà Tarzan in nostro soccorso, oppure comparirà dopo la nostra vittoria. L'uomo della giungla a questo punto si unirà al nostro gruppo, lasciamo quindi la Casa sull'Albero per andare alla ricerca dei nostri amici, che potrebbero essersi rifugiati all'Accampamento. Saltiamo dal limite della capanna, proprio come ha fatto Tarzan nella sequenza animata, per raggiungere la zona della Grande Cavità; quì potremo salvare i nostri progressi, ma non potremo ritornare sulla Gummiship. Entriamo nel tronco cavo e percorriamo scivolando tutto il percorso, non potremo nè cadere giù, nè raccogliere oggetti durante questa prima discesa, ma in seguito potremo riprovare giocando al minigioco dello Scivolo di Tarzan. Una volta raggiunto l'Accampamento, facciamo attenzione agli Heartless che infestano la zona ed entriamo nella tenda, dove troveremo Jane Porter e riabbracceremo i nostri compagni che arriveranno insieme a Clayton il cacciatore. Pippo inoltre ci consegnerà un Protegummi. Ora dovremo scegliere i membri del nostro gruppo, prima di farlo ricordiamo che se Tarzan sarà incluso, non potremo attivare i simboli Trio, ma possiamo sempre ritornare e farlo in seguito!
Salviamo i nostri progressi ed usciamo alla ricerca delle sei Diapositive disperse per l'Accampamento. Vedimao insieme le loro locazioni:
1) Sul mucchio di scatole e casse
2) vicino alla tavola di chimica su un cartello
3) a destra della tenda
4) sul tetto della tenda
5) a sinistra della tenda
6) l'ultima si trova sul tetto appena sopra la quinta diapositiva.
Ora che le abbiamo raccolte tutte, riitorniamo nella tenda per osservare le diapositive. Il nostro obiettivo ora è di trovare Kerchak, il capo dei gorilla. Attenzione, uscendo dalla tenda, saremo attaccati di nuovo da Sabor. Raggiungiamo la Palude e usiamo gli ippopotami come appoggi per raggiungere l'altro lato dell'area; l'ippopotamo al centro si immerge a intervalli regolari, perciò prendiamo il ritmo prima di saltare. Dopo essere saltati sul terzo ippopotamo ed aver raggiunto la terraferma, saliamo sulla liana per incontrare Kerchak. Dopo la discussione con il capo dei gorilla, ritorniamo alla Casa sull'Albero, saltiamo fra le liane per raggiungere il grande albero. Se riattiveremo tutti i fiori appassiti presenti in questa zona, tramite la magia, non appariranno più nemici in quest'area. Entriamo nella casa, dove incontreremo Clayton che ha intenzione di uccidere tutti i gorilla!! Esploriamo bene la capanna ed i suoi dintorni, per trovare vari forzieri; anche se le scale sono danneggiate, possiamo salire ai piani superiori saltanto sulle casse laterali alla stanza.
Camminiamo all'esterno della costruzione, arriviamo alla fine della passerella e sltiamo verso la scala che conduce sul tetto.
Prima di raggiungere l'Accampamento, ci sono alcuni compiti aggiuntivi che potremo svolgere, come per esempio raccogliere le Ricette presso l'asta della bandiera e sulla pentola, ora esaminiamo quest'ultima per cucinare. Se abbiamo a disposizione una Pozione, mettiamola nella Pentola, a questo punto colpiamo il forno per aprirlo. Accendiamo il forno lanciando la magia Fire per creare magicamente una Granpozione! Esaminiamo ora il bancone del laboratorio, dopo aver trovato i tre aAppunti Esperimento situati lì attorno, utilizziamo una Pozione e lanciamo la magia Blizzard per ottenere due unità di Etere.
Salviamo i gorilla!!
Una volta arrivati alla tenda dell'Accampamento, Jane ci chiederà di proteggere i gorilla, infatti orde di Heartless cercano di attaccarli in 5 zone diverse. La prima volta che sconfiggeremo i nemici in ciascuna delle cinque aree, otterremo come ricompensa dei Gummiblock. Il primo scontro avviene direttamente fuori dalla tenda, un'altro si svolgerà all'interno della Casa sull'Albero. Se non siamo sicuri di dove poter trovare gli Heartless, chiediamo pure consiglio a Jane, che ci darà un indizio su dove si svolgerà la prossima battaglia. Una volta salvati tutti i gorilla ritorniamo alla tenda per parlare con Jane, successivamente rechiamoci al Bosco di Bambù, dove ci attende lo scontro finale con Sabor.
SABOR
Hp: 180 - Exp: 150
Att: 12 - Dif: 11
Oggetto ricevuto: Zanna Bianca
Strategia: Sabor in questo scontro è sicuramente più forte rispetto ai nostri incontri precedenti, utilizziamo l'abilità Destrezza al fine di evitare i suoi balzi felini ed attacchiamolo di lato. In alternativa usiamo Incrocio Sonico, grazie al quale stordiremo Sabor per qualche secondo.
Alla fine del combattimento, rientriamo dentro la Tenda, per scoprire che Jane è stata rapita.
Raggiungiamo l'Albero Gigante, dove è stata portats Jane, purtroppo la scorciatoia
fra la Grande Cavità e la Cima dell'albero per ora non puù essere usata, quindi saremo costretti a passare per la Palude e ripercorrere tutte le liane. Appena giunti all'Albero Gigante, noteremo il grosso frutto nero appeso all'albero al centro dell'area: per poter liberare Jane dovremo distruggerlo e subire gli attacchi di numerosi Powerwild. Dopo aver salvato Jane, dobbiamo ritornare velocemente all'Accampamento, perchè i gorilla hanno di nuovo bisogno d'aiuto, ottimizziamo il nostro equipaggiamento, salviamo la partita e dirigiamoci alla Parete di Roccia: lì ci aspetta Clayton in compagnia di un gruppo di Powerwild ed in seguito accompagnato da Stegogecko.
CLAYTON + STEGOGECKO
Hp: 250 (Clayton) 750 (Stegogecko) - Exp: 240 - 30
Att: 12 - Dif: 11
Oggetto ricevuto: Megapozione
Strategia: Nella prima parte dello scontro, compariranno dei Powrewild a dare man forte a Clayton, grazie all'abilità Destrezza, potremo evitare i proiettili sparati dal cacciatore, quando i suoi Hp scenderanno al di sotto del 70%, i Powerwild scompariranno lasciando spazio a Stegogecko, una sorta di camaleonte a tratti invisibile. Parte della parete di roccia franerà per far posto a questa seconda parte della battaglia, che vedrà Clayton a cavallo della creatura. Se gli Hp di Clayton scenderanno in maniera preoccupante, tenterà di usare su se stesso una Pozione, possiamo impedirglielo colpendolo fisicamente. Concentriamo per prima cosa i nostri attacchi su Stegogecko, dopo qualche colpo, il suo padrone verrà gettato al suolo e questo gli impedirà di usare una Pozione sul mostro. Facciamo attenzione ai proiettili sparati dal suo fucile, avviciniamoci rapidamente e colpiamolo con una combo. Al termine del combattimento Sora apprenderà la magia Energia.
La Grotta del Cuore
Questa nuova area diventerà accessibile al termine della battaglia contro Clayton e Stegogecko, perciò ritorniamo velocemente all'Accampamento, salviamo i nostri progressi e ritorniamo alla Parete di Roccia, nel lato in cui il camaleonte ha fatto franare la parete. Raggiungiamo la nicchia in cima, durante la salita potremo aprire quattro forzieri, contententi
una Scheggia Mithril, uno Shellgummi, un Mithirl ed un Orialco; ricordiamo anche che ci sono due sentieri distinti che portano nello stesso posto, sta a noi capire la via più breve, inoltre nel caso dovessimo cadere, saremo costretti a rifare tutta la salita. Non appena giunti alla grotta, riceveremo un pezzo di Navigummi ed il Keyblade Artefatto, potremo anche apprendere come attivare i Trio Rossi.
Una volta sigillata la serratura di questo mondo, possiamo prendere parte a due Minigiochi, parlo del Salto con la Liana e dello Scivolo di Tarzan, il primo è situato nella zona delle Liane, nei pressi del cerchio di energia, mentre il secondo nella Grande Cavità, entrando nel tronco cavo; per tutti i dettagli su questi minigiochi, consultiamo la relativa sezione. E' tempo di riprendere il nostro viaggio, purtroppo non potremo ancora accedere a nuovi mondi, perciò rechiamoci alla Città di Mezzo per chiedere informazioni a Leon riguardo i Navigummi appena ricevuti.