Segreti


Ciao a tutti! Eccoci nella sezione dedicata ai Segreti di Kingdom Hearts! Se volete finire il gioco al 100% oppure semplicemente non riuscite a svolgere una particolare missione, consultate queste sezioni e troverete la soluzione ai vostri problemi. Spero possa esservi stata d'aiuto lungo il cammino della vostra avventura!!

 

 

                 I 99 Cuccioli Dalmata

 

 

 

 

 

Durante il nostro soggiorno alla Città di Mezzo, Leon ci parlerà della preoccupazione di Pongo e Peggy, due cani dalmata che hanno smarrito i loro 99 cuccioli!! Potremo incontrare personalmente i due sfortunati genitori all'interno della loro casa nel Secondo Distretto, più precisamente all'interno della Stanza della Musica. Saremo noi a cercare i piccoli smarriti, in lungo ed in largo per tutti i mondi; essi sono intrappolati neì forzieri sempre a gruppi di tre. Una volta recuperato un cucciolo, esso verrà riportato automaticamente a casa dai genitori ed ogni tot di ritrovamenti, otterremo un premio speciale. Vi ricordo che il compimento di questa missione secondaria è fondamentale se vogliamo assistere al Trailer segreto di Kingdom Hearts II. Ma veniamo ai 99 cuccioli: ecco le locazioni esatte di ogni forziere in cui potremo liberarli, suddivisi per mondi:

 

 

CITTA' DI MEZZO

 

- Cuccioli n° 1, 2 e 3: Si trovano all'interno della Casa Misteriosa, accessibile dallo Studio Magico di Merlino, ma per accedervi dovremo aver appreso l'abilità Glide o Slancio di Sirena.

- Cuccioli n° 4, 5 e 6: Dovremo prima attivare il potere del Trio Rosso e in seguito accedere alla Strada sul Retro

- Cuccioli n° 7, 8 e 9: Dovremo prima attivare il potere del Trio Verde e in seguito accedere all'Officina dei Moguri

- Cuccioli n° 10, 11 e 12: Si trovano nella parte Est del Canale Segreto.

 

IL PAESE DELLE MERAVIGLIE

 

- Cuccioli n° 13, 14 e 15: Si trovano nella piazza in cui si è svolto il processo ad Alice; la zona è accessibile solo attraversando la porta con il chiavistello della Stanza Bizzarra.

- Cuccioli n° 16, 17 e 18: Su una sporgenza del Bosco di Loto, accessibile solo grazie all'abilità Gransalto o Glide

- Cuccioli n° 19, 20 e 21: Si trovano nel Giardino del The, ma la zona può essere raggiunta solo, grazie all'abilità Gransalto, saltando dagli alberi all'ingresso del Bosco di Loto, oppure dalla Stanza Bizzarra

- Cuccioli n° 58, 59 e 60: Azioniamo il rubinetto nella Stanza Bizzarra ed entriamo nel vaso giallo.

 

MONTE OLIMPO

 

- Cuccioli n° 22, 23 e 24: All'entrata del Vestibolo sulla destra

 

GIUNGLA PROFONDA

 

- Cuccioli n° 25,26 e 27: alla fine della Palude

- Cuccioli n° 28, 29 e 30: dopo il percorso delle liane

- Cuccioli n° 31,32 e 33: Attivando il Trio blu nella zona dell'Albero Gigante

- Cuccioli n° 34,35 e 36: Attivando il Trio blu nella zona dell'Accampamento

 

AGRABAH

 

- Cuccioli n° 37,38 e 39: Nella casa di Aladdin accanto alla scalinata

- Cuccioli n° 46,47 e 48: All'ingresso del Palazzo Reale, al di sopra della tenda, accessibile solo grazie all'abilità Gransalto o Glide

- Cuccioli n° 49,50 e 51: All'ingresso della Caverna delle Meraviglie, accessibile solo grazie all'abilità Gransalto o Glide

- Cuccioli n° 52,53 e 54: Nella Stanza del Tesoro, attiviamo la statua n° 6 con l'aiuto di Aladdin

 

LA BALENA

 

- Cuccioli n° 55,56 e 57: Nella Pancia 3

- Cuccioli n° 73,74 e 75: Nella Bocca, accanto alla nave, accessibile solo grazie all'abilità Gransalto

- Cuccioli n° 76,77 e 78: Nella Pancia 3, accessibile solo grazie all'abilità Gransalto

- Cuccioli n° 79, 80 e 81: Nella Pancia 5, su una piattaforma accessibile solo grazie all'abilità Gransalto

 

LA CITTA' DI HALLOWEEN

 

- Cuccioli n° 40, 41 e 42: A sinistra del Ponte Sospeso

- Cuccioli n° 64,65 e 66: Nel Cimitero accessibile dalla Collina della Luna, dietro la porta verde

- Cuccioli n° 67,68 e 69: Nella piazza di Halloween, sulle scale nei pressi del laboratorio

- Cuccioli n° 70,71 e 72: Nella piazza di Halloween, sopra l'edificio a sinistra dell'ingresso, occorre avere l'abilità Glide

 

L'ISOLA CHE NON C'E'

 

- Cuccioli n° 43,44 e 45: Sulla Torre dell'Orologio, in uno dei quadranti

- Cuccioli n° 82,83 e 84: Nella Stiva 2 del Galeone, voliamo sopra una trave, nei pressi del tetto

- Cuccioli n° 85,86 e 87: Nella Stiva 4 del Galeone, apriamo la porta chiusa attivando il potere del Trio Giallo

- Cuccioli n° 88,89 e 90: Su Galeone, nella Cabina del Capitano, dopoil combattimento contro Anti-Sora

 

LA FORTEZZA OSCURA

 

- Cuccioli n° 61, 62 e 63: Dopo aver salvato Kairi, all'interno del Grande Salone

- Cuccioli n° 91,92 e 93: Nella Cascata Inversa, su una piattaforma in basso

- Cuccioli n° 94, 95 e 96: All'ingresso della Fortezza, lanciamo Antima sul forziere che fluttua in aria

- Cuccioli n° 97, 98 e 99: Nella Torre, lanciamo Antima sul forziere che fluttua in aria

 

Man mano che salveremo i cuccioli, otterremo dei premi, ecco quali:

 

12 Cuccioli: Energigagummi
21 Cuccioli: Firagagummi
30 Cuccioli: Thundaragummi
42 Cuccioli: Scheggia Mithril
51 Cuccioli: Pagina Strappata e Mithril
60 Cuccioli: Megaelisir
72 Cuccioli: Orialco
81 Cuccioli: Ultimagummi
90 Cuccioli: Fiocco
99 Cuccioli: Tutti i blocchi Gummi e Forza del Vento

 

 

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