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:: LE TERRE DEL BRANCO ::

LIVELLO DI BATTAGLIA: 26

Incontreremo
: Simba, il re leone che si è autoimposto l'esilio ritenendosi responsabile della morte di suo padre Mufasa.
Nala, amica d'infanzia di Simba, che ci racconterà tutto sul perfida Scar.
Timon e Pumbaa, gli amici di sempre di Simba, a cui sono molto legati.

Obiettivi: 1. Proteggiamo Nala dagli Heartless nel Cimitero degli Elefanti; 2. Visitiamo la Rupe dei Re; 3. Visitiamo l'Oasi; 4. Incoraggiamo Simba; 5. Ritorniamo alla Rupe dei Re; 6. Proteggiamo Pumbaa dalle iene 7. Sconfiggiamo il perfido Scar.

:: UNA QUESTIONE DI ONORE ::

Nemici: Shadow (Hp 31), Soldato (Hp 61), Osso Vivente (Hp 153), Aerobattente (Hp 61), Sciamano (Hp 61), Roccia Argentea (Hp 31).

Anche se questo modo è assolutamente facoltativo, è bene svolgere queste missioni, poichè oltre a farci guadagnare della preziosa esperienza, ci permetterà di mettere le mani su numerosi tesori, fra i quali un nuovo Keyblade. Sora combatterà in questo mondo con le sembianze di un leoncino e potrà usufruire di nuove abilità, come Scatto (disponibile fin da subito) e Carica in corsa, ottenibile alla nostra seconda visita. Purtroppo non potremo utilizzare il comando Invoca, nè tantomeno i Limiti con Pippo e Paperino, saranno disponibili solo quelli con Simba qunado si unirà al nostro gruppo. Dopo essere atterrati nella Gola, il covo delle Iene, salviamo la partita e raccogliamo la Mappa della Savana, l'Etere e la Pietra Mithril; presto saremo tenuti a proteggere la leonessa Nala da due grossi Heartless nel Cimitero degli Elefanti, usiamo pure il comando di reazione Rodeo quando siamo vicino alle Ossa Viventi, per saltargli sulle spalle, poi usiamo Gran Croce per farli schiantare al suolo.

Dobbiamo raggiungere la Rupe dei Re, situata dopo il Cimitero degli Elefanti, lungo il tragitto raccogliamo un Ap+, una Granpozione, una Pietra Mithril, una Scheggia Mithril ed un Etere. Attraversiamo la Savana e dirigiamoci verso la grossa roccia appuntita che si vede in lontananza, ma prima soffermiamoci a recuparare la Mappa della Rupe dei Re, la Pietra Mithril e il Megaetere situati nella zona inferiore alla rupe. Dopo la conversazione con il gruppo di leoni, dobbiamo dirigerci verso l'Oasi, perciò riattraversiamo la Savana verso Ovest per sbucare prima nella Valle degli Gnu. Prima di lasciare la Savana, assisteremo ad una sequenza animata che riguarda Simba, dopo di ciò Sora apprenderà l'abilità Scatto, che ci permetterà di correre più velocemente tenendo premuto il tasto .

:: VERSO L'OASI ::

Una volta giunti nella Valle degli Gnu, esploriamo bene questa zona desertica, ricca di tesori, dove troveremo una Pietra Mithril, una Granpozione, un Ap+, una Stele Mithril ed una Tenda alla fine del percorso. Sbucheremo nelle Terre Aride, una sorta di lungo canyon dal quale potremo recuperare una Scheggia Mithril, una Granpozione ed una Pietra Mithril. La meta è vicina: ci troviamo nella Giungla, formata da vari sentieri, tutti conducenti all'Oasi, ma prima percorriamoli per trovare un'altra Granpozione, una Pietra Tranquilla e l'ennesima Pietra Mithril. Eccoci finalmente giunti all'Oasi: stiamo per incontrare il nostro vecchio amico Simba dopo tanto tempo, raccogliamo i tesori nelle vicinanze, ossia la Mappa dell'Oasi, un Ap+ e una delle Pagine Strappate del Bosco dei Cento Acri, c'è anche un negozio Moguri che potremo visitare per rifornirci. Salviamo i nostri progressi e ritorniamo nella Giungla: assisteremo ad una piccola incomprensione fra Nala, Simba, Timon e Pumbaa, durante la quale ritorneremo all'Oasi. Parliamo con Simba, vedremo comparire il comando Incoraggia non appena ci avvicineremo a lui, dovremo semplicemente convincerlo a farsi coraggio e a riprendersi il regno che gli spetta di diritto. Fatto questo, riceveremo il Keyblade Cerchio della Vita e Simba si unirà al nostro gruppo.

Soffermiamoci un secondo ad anilizzare i poteri di Simba, che da ora ci affiancherà in questo mondo. Simba dispone di numerose tecniche con le quali aggredisce il nemico, inoltre ha l'abilità di curare se stesso o uno dei suoi compagni di squadra. Il suo Limite si chiama Orgoglio Reale, ed ha la durata di 5 secondi, inizia con la tecnica Lince, cui possono seguire Artiglio-X attivabile con il tasto e Zanna Feroce con il tasto . Dopo che avremo usato entrambe le Tecniche per almeno 20 volte, Simba lancerà la sua mossa più potente Rooaar. Questo limite ha totale libertà di movimento, premiamo ripetutamente uno dei tasti per attivare Rooaar.
Il nostro amico può utilizzare anche varie Abilità di Azione (Artiglio Feroce, Scuotiterra, Madre Natura e Orgoglio Reale, che è, come già, detto il suo Limite) e di Supporto (Aspira Danno, Defender, Ipercura, Autocura e Autolimite). Come Bonus riceveremo per Simba: Hp+30 dopo aver sconfitto Scar, Hp+5 dopo aver dato una lezione a Ed, Shenzi e Banzai, Hp+5 dopo aver sconfitto Scuotiterra più avanti nella storia.

Dirigiamoci quindi verso la Rupe dei Re, durante il tragitto, ci separeremo da Simba nella Savana, entriamo nella Tana del Re, che si trova nella Rupe dei Re per combattere contro le iene.

BOSS: ED , SHENZI E BANZAI
Hp
: 305  -   Att: 26  -   Dif: 14
Caratteristiche elementali: Forte a tutti gli elementi
Bonus: Hp+5 (Sora), Hp+4 (Paperino), Premio Fortuna (Pippo).

Strategia: Il nostro obiettivo sarà quello di proteggere Pumbaa dalle tre perfide iene, stiamo particolarmente attenti alla barra Danni del nostro amico, che non deve assolutamente esaurirsi o perderemo la sfida. La cosa migliore da fare è attaccare a più non posso i nostri nemici, ma stiamo attenti a non soffermarci troppo a lungo su una di esse, poichè le altre ne approfitterebbero per attaccare Pumbaa. Rimaniamo quindi vicino a lui e affrontiamo i nemici quando si avvicinano; usiamo pure la magia Fire quando le iene cercano di circondarci. Nel caso dovessimo allontanarci troppo da Pumbaa, chiamiamolo con il comando Chiama, questo causerà uno stato di confusione alle iene che arriveranno persino a ferirsi fra loro. Continuiamo a colpire i nostri nemici, finchè non saranno sconfitti.

Un'altra battaglia ci sta aspettando in cima alla Vetta, dove Simba si unnirà al nosro gruppo prima di confrontarci contro Scar, ma prima salviamo i nostri progressi ritornando indietro alla Conca Rocciosa.

BOSS: SCAR
Hp
: 915  -   Att: 26  -   Dif: 14
Caratteristiche elementali: Forte contro tutti gli elementi
Bonus: Mp+10 (Sora), Fire+ (Paperino), Hp+5 (Pippo)

Strategia: Scar è molto veloce e forte, ma saremo comunque in grado di schivare la maggior parte dei suoi colpi, grazie a Scatto. Il boss dirige i suoi colpi principalmente su Simba, questo favorisce Sora nel lanciare qualche attacco a sopresa; se invece aggredeisce Sora, utilizziamo il Comando di Reazione Contromossa per scrollarcelo di dosso. Quando Scar si circonda di tuoni oppure di fiamme, allontaniamoci da lui oppure utilizziamo Blizzard per spegnere il fuoco. L'attacco limite di Simba è molto efficace contro questo boss, perciò usiamolo ogni volta che possiamo; per accellerare il ripristino di Mp e di conseguenza utilizzare più spesso questo limite, equipaggiamo il Keyblade Cerchio della Vita.

Alla fine della battaglia, riceveremo un altro elemento della magia Fire, che potenzierà l'incantesimo Fire in Fira.

:: MAPPAMONDO ::

Dopo la vittoria contro Scar, si attiverà un nuovo episodio sul Monte Olimpo, sto parlando della Coppa Cerbero all'Infernodromo. Inoltre con le Pagine Strappate trovate all'Oasi, potremo accedere ad una nuova sezione del Bosco dei Cento Acri, ma ricordiamoci che ciò sarà possibile solo se avremo completato gli episodi precedenti in questo mondo. Possiamo anche ritornare a Crepuscopoli (Livello Battaglia 28), dove ci attende il proseguimento della trama.