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:: LA TERRA DEI DRAGONI ::

LIVELLO DI BATTAGLIA: 10
Incontreremo
: Mulan Fa/Ping e Mushu, saranno i nostri compagni di avventura in parecchie battaglie. Mulan e Ping sono la stessa persona, la ragazza è costretta a fingersi un ragazzo (Ping), poichè non gli è permesso arruolarsi nell'esercito. Mushu è il suo fido mini-dragone, dotato di poteri eccezionali, spesso è buffo e divertente.
Il Capitano Li Shang, Yao, Chien Po e Ling, fanno parte dell'esercito, anche se questi ultimi tre sono alquanto imbranati.

:: IL PRODE GUERRIERO ::

Obiettivi: 1. Sconfiggiamo gli Heartless nella zona dell'Accampamento; 2. Completiamo le tre missioni che ci affida il Capitano 3. Pecorriamo il sentiero che conduce al Villaggio Montano; 4. Sconfiggiamo gli Heartless nella Caverna; 5. Sconfiggiamo gli Heartless sulla Montagna; 6. Sconfiggiamo gli Heartless di fronte al Palazzo; 7. Proteggiamo il Palazzo e sconfiggiamo Shan Yu.

Nemici: Shadow (Hp 17), Soldato (Hp 34), Seguace Tenace (Hp 34), Fantino d'Assalto (Hp 85), Propulsore Rapido (Hp 17), Elettrotorre (Hp 34)

Non appena atterrati nel Bosco di Bambù, faremo la conoscenza di Ping, un guerriero del posto, che in realtà non è altri che la principessa Mulan, costretta a spacciarsi per un ragazzo pur di arruolarsi nell'esercito. Dopo un pò egli si unirà al noi, perciò o Pippo o Paperino verrà momentaneamente escluso dal nostro party, sta a noi scegliere chi dei due. Pe la nostra scelta, teniamo in considerazione che senza Pippo non potremo eseguire la Fusione Valore, e senza Paperino non avremo le sue arti guaritrici al nostro fianco. Anche se non dovessimo fare la scelta giusta, ricordiamo che con il Comando Gruppo, potremo fare delle sostituzioni quando lo desideriamo. Prima di lasciare il bosco, raccogliamo l'Etere e la Scheggia di Mithril poco sopra il cerchio di energia, e la Granpozione situata sulla destra dell'area.

Parliamo un pochino della nostra Mulan: quando assume le vesti di Ping, i suoi poteri saranno limitati, sia in riferimento alle abilità, sia per potenza. Ma una volta che ci svelerà la sua vera identità, combatterà utilizzando la sua massima potenza, riceverà inoltre 8 Ap extra e userà la magia Fire con l'aiuto del suo inseparabile Mushu. Il suo Limite si chiama Vampa di Drago, ha la durata di 2,5 secondi, inizia con la tecnica Razzo Rosso, ma può essere seguita da Lingua di Fuoco (usando il tasto ), Lancia di Calore (usando il tasto ) e Meteora Rossa, ma solo dopo aver usato le azioni precedentemente descritte per almeno 5 volte di seguito. Inoltre Mulan può contare anche su varie Abilità di Azione (Fuoco di Mushu, Lingua di Fuoco e Vampa di Drago) e di Supporto (Oggetti +, Assimila, Fire +, Autolimite e Ipercura).

:: LE TRE PROVE ::

Rechiamoci all'Accampamento, verremo attaccati da un grosso gruppo di Heartless, ma la battaglia si svolgerà in maniera alquanto inusuale, poichè il nostro obiettivo principale sarà quello di far si che il morale dei nostri compagni rimanga alto! All'inizio del combattimento comparirà, in alto a sinistra sulla schermata, la barra del morale, se questa si esaurisce del tutto, la battaglia termina. Il livello del morale, si abbassa quando Ping subisce dei danni, ma possiamo rimediare a questo raccogliendo le sfere rilasciate dai nemici appena sconfitti. Al termine del combattimento, riceveremo la Mappa dell'Accampamento e il Capitano Li Shang in persona ci affiderà tre missioni, che dovremo svolgere se vogliamo far parte a tutti gli effetti dell'esercito!. Non importa l'ordine con cui le eseguiremo, l'importante sarà ottenere un esito positivo. Parliamo con il Capitano  per selezionare una missione, ed una volta completate tutte, riceveremo un Ap+.

1°Prova   -   L'attacco a sorpresa
Dovremo sconfiggere tutti gli Hearless, più precisamente degli Shadow e dei Seguaci Tenaci, che compariranno nella zona Posto di Controllo. Anche in questa battaglia, dovremo tenere alto il morale del nostro gruppo, un contatore situato sopra questa barra, ci indicherà quanti nemici ci rimangono da sconfiggere; teniamo presente che la barra del morale diminuirà man mano che passerà il tempo e non più in base ai danni subiti. Approfittiamo del carro pieno di fuochi d'artificio per distruggere più nemici contemporaneamente, ci basterà colpire ripetutamente il carrello per per farne scoppiare il contenuto. Raccogliamo le sfere rilasciate dai nemici sconfitti, per ripristinare parzialmente la barra del morale. Al termine della battaglia, non scordiamo di raccogliere dai forzieri in zona, una Scheggia di Mithril e una Granpozione.

2° Prova   -   L'Imboscata
Dovremo sconfiggere la prima ondata di Shadow e di Seguaci Tenaci, in un secondo momento dovremo affrontare due Fantini d'Assalto. Facciamo attenzione a questi grossi Heartless, dato che sono in grado di sferrare colpi molto potenti con le loro lance, specialemente dopo avele fatte roteare. In questa battaglia il morale diminuisce solo in base ai danni subiti, perciò potremo fare le cose con un pò più di calma! Per infliggere maggiori danni ai nemici sarà bene usare la magia Blizzard e la Fusione Turbo.

 

3°Prova   -   La Ricerca
Questa prova si svolgerà nell'Accampamento, dovremo individuare ed eliminare 8 Heartless (si tratta di 5 Shadow e 3 Seguaci Tenaci) nascosti. Cerchiamo di scovarli di fare il più in fretta possibile, dato che il nostro morale cala in base al tempo trascorso e lo fa anche piuttosto rapidamente!! Inoltre le sfere Morale non sono efficaci come nelle prove precedenti.

:: VERSO LA VETTA ::

Il nostro prossimo incarico sarà quello di superare il Sentiero Montano, attualmente bloccato da una catasta di massi franati dalla cima della montagna. Dovremo usare il tasto che attiverà il comando Spaccaroccia, con il quale potremo frantumare i massi e sgombrare pian piano la strada. Purtroppo il nostro lavoro verrà rallentato dagli attacchi degli Hearless, che dovremo sconfiggere o non ci lasceranno lavorare. Come se non bastasse la nostra barra del Morale, scenderà costantemente durante tutto il corso della missione e anche i colpi nemici influenzeranno il suo calo. Perciò in modo molto rapido, dovremo prima occuparci degli Heartless ed in seguito frantumare le rocce; ricordiamo che ci sono tre strati che dovremo abbattere prima di arrivare all'entrata del villaggio, l'ultimo sarà protetto dai terribili Fantini d'Assalto. Una volta abbattuta l'ultima barriera, attraversiamo pure il varco, a questo punto non sarà necessario sconfiggere tutti gli Heartless, perciò se vogliamo, proseguiamo pure ed entriamo nel Villaggio, per ricevere la Mappa del Villaggio.

Lungo tutto il tragitto che porta al Villaggio, avremo sicuramente notato dei forzieri, ma data la rapidità con la quale dovrà essere svolta la missione, sarebbe meglio per ora non perdere tempo a raccogliere i tesori al loro interno.. potremo sempre farlo in un secondo momento! Salviamo la partita e ripartiamo subito per la prossima missione, cioè esplorare la Caverna del Villaggio. I mostri sitrovano infondo alla caverna, lungo il tragitto raccogliamo dai forzieri un Ap + ed una Granpozione. Durante questa fase, Sora e Ping se la dovranno cavare da soli senza nè Pippo nè Paperino, dovranno affrontare inizialmente molti Shadow ed un Fantino d'Assalto, poi successivamente sarà la volta di altri due Fantini. Purtroppo non potremo usare il comando Turbo, a causa dell'assenza di Pippo, ma potremo tenerli a bada con qualche Blizzard. Una volta sconfitti tutti gli avversari, riceveremo l'abilità Carica Scivolata come bonus.

UNa volta abbandonata la Caverna, dovremo ritornare al Villaggio e da quì salire verso la Vetta, ma prima possiamo tornare un attimino indietro e andare a raccogliere il contenuto di quei forzieri, lungo il Sentiero Montano, che non siamo riusciti a prendere in precedenza... non si sa mai, potremo aver bisogno di quegli oggetti! Quindi ritorniamo in quell'area e prendiamo un Etere, una Granpozione, una Scheggia di Mithril dalla piccola sporgenza al centro dell'area, ed infine l'importantissima Formula Ripristina, che dovremo consegnare al negozio dei Moguri e tramite l'opzione Elabora, potremo preparare un Turbo Istantaneo, ovviamente solo dopo aver recuperato tutti gli oggetti necessari per l'elaborazione.

Bene, è ora di proseguire verso la Vetta! Durante il tragitto incontreremo due nuovi tipi di Heartless, il Propulsore Rapido Volante e l'Elettrotorre. Non appena ne avremo l'occasione, possiamo usare i vortici lungo il percorso e sfrecciare fra le nuvole con il comando di reazione Librati in volo, senza scordarci di aprire i forzieri nella zona della Cresta dei Monti, contenenti un Ap +  ed una Granpozione. Una volta giunti sulla Vetta, dovremo sconfiggere un folto gruppo di Propulsori Rapidi ed Elettrotorri, queste ultime subiscono danni solo se li colpiremo sulla testa; in generale non sarà una battaglia difficile, ci basterà usare tutti i comandi di reazione che appaiono sulla schermata e rimanere in gioco sarà uno scherzetto!! Una volta sconfitti tutti i nemici o dopo esser passato un minuto, Ping si trasformerà in Mulan e diverrà così disponibile un nuovo comando Limite; Sora potrà sferrare l'attacco Limite Razzo Rosso, con l'aiuto di Mulan, quando i due saranno vicini.

Il nostro prossimo obiettivo sarà raggiungere il Palazzo Imperiale ed avvertire tutti della minaccia di Shan Yu. L'entrata verso il Palazzo dal Posto di Guardia diventa da ora accessibile, perciò ritorniamo per il Sentiero Montano, fino alla suddetta zona. Nella Piazza Imperiale ci attende l'ennesima battaglia contro gli Heartless, quale migliore occasione per far pratica con il nostro nuovo Limite in coppia con Mulan! Dopo gli Hartless, sarà la volta di Shan Yu in persona!

 

BOSS: SHAN YU
Hp
: 442   -   Att: 12   -   Dif: 6
Debolezze: -
Bonus: Turbine Volante, Hp +5 (Sora), Hp +4 (Paperino), Turbo (Pippo)

Strategia: Contemporaneamente a sconfiggere Shan Yu dovremo anche proteggere le porte del Palazzo dagli Heartless, stando attenti a non far esaurire la barra dell'entrata del palazzo; raccogliamo le sfere del dragone per risanare questa barra. Usiamo il Limite di Mulan ogni volta che possiamo, anche la Fusione Valore risulta particolarmente efficace; se ci siamo riforniti prima, usiamo delle Granpozioni per risanare la nostra barra Hp. Possiamo bloccare gli attacchi di Shan Yu usando il comando di reazione Iperguardia al momento giusto, se riusciamo a bloccare un suo colpo, entreremo a diretto contatto con lui e dovremo premere ripetutamente il tasto per farlo retrocedere. Attenzione anche al suo falco Hayabusa, che cercherà di attaccarci dall'alto in continuazione, ma purtroppo anche se lo abbatteremo egli ritornerà in vita dopo poco tempo.

Dopo aver salvato l'Imperatore dalla minaccia di Shan Yu, riceveremo un nuovo Keyblade per Sora, molto più potente rispetto a quello equipaggiato al momento, sto parlando di Drago Segreto.

:: MAPPAMONDO ::

Sigillata la serratura della Terra dei Dragoni, una volta risaliti sulla Gummiship, sul nostro mappamondo comparirà una nuova Gummirotta: la Tempesta Fantasma, che porta direttamente al Monte Olimpo. In questa zona il Livello di Battaglia ideale è 16, perciò ci converrebbe visitare prima il Castello della Bestia, che richiede un livello inferiore, cioè 13, quindi decisamente più facile e consono al nostro stato attuale. Ad ogni modo, dopo aver visitato almeno due di questo tre mondi appena citati (parlo della Terra dei dragoni, il Castello della Bestia e il Monte Olimpo), verremo richiamati automaticamente alla Fortezza Oscura, perchè Merlino vorrà comunicarci qualcosa. Subito dopo, potremo dirigerci al Castello della Bestia.