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:: PROLOGO CREPUSCOPOLI ::Incontreremo: Hayner, Pence, Olette, cioè il gruppo di amici di Roxas; Seifer, Vivi, Rai e Fuu, i componenti della banda rivale al gruppo di Roxas. Nemici: Simile (Hp 32) :: IL PRIMO GIORNO ::Obiettivi: 1. Avviciniamocii al negozio di Armature, 2. Parliamo con la proprietaria del negozio di Accessori, 3. Salviamo il gatto sopra il negozio di caramelle, 4. Combattiamo contro Seifer al Ring di Sabbia, 5. Combattiamo contro un Nessuno di fronte alla Vecchia Villa.
Dopo aver assistito al filmato introduttivo che vedeva protagonisti Sora, Riku e Kairi, ci ritroviamo nei panni del giovane Roxas. Dopo aver fatto un breve giretto con i nostri amici per le vie di Crepuscopoli, la città in cui abitiamo; ben presto scopriremo che qualcosa è stato rubato agli abitanti della città, e con essa anche la parola che la descrive! Perciò nessuno è in grado di descrivere l'accaduto! Tutti incolpano il nostro gruppo, dato che non godiamo di ottima reputazione in città, perciò proviamo ad indagare su questo strano evento. Seguiamo semplicemente le istruzioni man mano che ci verranno date: esse compariranno sulla schermata man mano che dovremo svolgerle: - "Avvicinati al negozio di Armature" E' ora di ingranare la marcia svolgendo una sezione di addestramento e dare una bella lezione al caro Seifer: scegliamo una delle tre armi che troveremo sul pavimento della piazza, da sinistra a destra troveremo: - uno scettro - Magia + 1
L'arma scelta andrà a potenziare di 1 punto il parametro di Roxas corrispondente alla stessa, quindi selezioniamo pure quella che più si avvicina al nostro stile di gioco preferito. Ci verrà quindi mostrato il nostro obiettivo successivo, ossia sconfiggere Seifer. non sarà una battaglia impegnativa, ci basterà semplicemente attaccarlo a raffica, soprattutto alle spalle; ad ogni modo non sarà necessario vincere lo scontro per poter proseguire con la storia, quindo non preoccupiamoci troppo! L'unico effetto di questa battaglia è ridotto a chi scatterà la foto alla fine, e cioè Pence se vinceremo oppure Fuu se perderemo. In entrambi i casi, una misteriosa creatura comparirà all'improvviso rubando la foto appena scattata.
Il nemico misterioso
:: IL SECONDO GIORNO ::Obiettivi: 1. Scopriamo il punto di salvataggio e salva la partita, 2. Andiamo in Via del Mercato, al Corso della Stazione, 3. Guadagnamo almeno 50 Munny svolgendo diversi lavori, 4. Parliamo con Hayner nella Piazza della Stazione
Il secondo giorno inizia con la nostra banda mentre mangia un bel gelato al Ritrovo. Tutti insieme decideremo di andare al mare, ma abbiamo bisogno di soldi!! Proviamo a fare un giro per la città per vedere se c'è qualche lavoretto da fare! Finalmente potremo salvare la partita, grazie al cerchio di luce situato in un angolo della stanza, usiamo il tasto
Il Postino (Corso della Stazione)
Lo Spostapesi (Corso della Stazione)
L'Esibizionista (Corso della Stazione)
L'Attacchino (Area del Tram)
L'Acchiappa-Api (Area del Tram)
Lo Spazzino (Area del Tram) Nota: A mio avviso il lavoro più semplice è il postino, che garantisce 50 Munny ogni volta che viene svolto, perciò consiglio lo svolgimento di quest'ultimo.
Ora che abbiamo raccolto i soldi necessari, rechiamoci alla Piazza della Stazione per parlare con Hayner: ci bastano 50 Munny per poter prendere il treno, ma se abbiamo lavorato parecchio saremo premiati con dei bonus: Nel filmato che seguirà, potremo mettere le mani su un borsellino contenente 5.000 Munny.. niente male! Ma ben presto impareremo che il denaro va e viene!! Nel flashback di fine giornata, assisteremo a varie scene nei diversi mondi Disney, che hanno per protagonisti Ercole, Ariel ed altri. :: IL TERZO GIORNO ::Obiettivi: 1. Rechiamoci in Via del Mercato, al Corso della Stazione, 2. Combattiamo contro un Nessuno al Ring di Sabbia; 3. Sconfiggiamo i Nessuno alla Stazione della Serenità; 4. Sconfiggiamo l'Aculeo Crepuscolare Nemici: Simile (32 Hp), Etereo (20 Hp)
Una volta preso il possesso di Roxas al Ritrovo, procediamo verso la Via del Mercato, dopo un'apparizione ci ritroveremo al Ring di Sabbia, dove affronteremo un Nessuno: purtroppo non abbiamo il Keyblade, perciò non potremo mai vincere. Dopo il filmato d'intermezzo, ci ritroveremo alla Stazione della Serenità. Per la seconda volta, saremo tenuti a scegliere fra tre armi disponibili, che da sinistra a destra, rappresentano la Magia, l'Attacco e la Difesa. Questa volta la nostra scelta avrà influenza sulle priorità con cui apprenderemo le nuove abilità nel corso del gioco, ma comunque sarà meglio scegliere ciò che più si adatta al nostro modo di combattere. Roxas riceverà definitivamente il Keyblade Catena Regale, e ci troveremo subito ad affrontare tre Nessuno, dopo la nostra vittoria apprenderemo l'abilità Balzo Aereo. Attiviamo la nostra nuova abilità dal sottomenu Abilità e raccogliamo la Pozione dallo scrigno poco distante. Salviamo la partita e passiamo alla prossima area, la Stazione della Convocazione. Durante tutto il percorso verremo attaccati da una serie di Nessuno, ma riusciremo a cavarcela benissimo, non scordiamo di raccogliere la pozione dal forziere a sinistra; continuiamo a combattere fino a trovare l'accesso alla Stazione del Risveglio. Nota: Questi percorsi hanno la funzione di far acquisire a Roxas qualche livello di esperienza con le battaglie, e di far prendere familiarità con il sistema di gioco. Se dovessimo aver bisogno di energia, ricordiamoci che alla Stazione della Serenità è situato il punto di salvataggio, perciò non abbiate paura di tornare indietro! Una volta entrati alla Stazione del Risveglio, troveremo un enorme boss ad attenderci si tratta di Aculeo Crepuscolare.
BOSS: ACULEO CREPUSCOLARE Una volta battuto Aculeo Crepuscolare, i nostri Hp verranno ripristinati e riceveremo l'Abilità Iperguardia. Seguiranno dei flashback che riguarderanno i momenti clou di Kingdom Hearts. :: IL QUARTO GIORNO ::Obiettivi: 1. Ascolta le regole del Torneo di Struggle; 2. Sconfiggi Hayner e Vivi al Torneo; 3. Sconfiggi i Nessuno e Axel; 4. Combatti contro Setzer.
Ci ritroveremo nel Ring di Sabbia, dove sta per disputarsi il Torneo di Struggle. Ma prima, se abbiamo la possibilità, cerchiamo di equipaggiare la nuova abilità Iperguardia: essa ci permetterà di bloccare gli attacchi nemici premendo il tasto
Il Torneo di Struggle - Combattimento n°1: Hayner Dopo il combattimento contro Vivi, saremo costretti ad affrontare 3 Simili con il nostro Keyblade, dopodichè sarà la volta di Axel, dell'Organizzazione XIII. BOSS: AXEL Nota: I colpi di Axel sono davvero potenti, nel caso non riuscissimo a sopravvivere, cerchiamo aumentare il nostro livello di esperienza combattendo nel Vicoletto con Seifer.
La finale del Torneo Nel filmato d'intermezzo che seguirà, vedremo Kairi, ormai diventata una bella ragazza e la sua amica Selphie, inoltre vederemo anche altre immagini che riguardano Sora. :: IL QUINTO GIORNO ::Obiettivi: 1. Prendiamo il treno diretto alla Stazione del Tramonto; 2. Scopriamo le Meraviglie di Crepuscopoli; 3. Sorvegliamo il treno fantasma dalla Clline del Tramonto; 4. Corriamo alla Vecchia Villa
In questo quinto giorno dovremo cercare le Sette Meraviglie di Crepuscopoli, ma prima di iniziare la ricerca, non scordiamo di equipaggiare gli oggetti vinti al torneo di Struggle. Rechiamoci alla Stazione Centrale e prendiamo il treno diretto alla Stazione del Tramonto: la prima meraviglia si trova proprio lì in bella vista, sto parlando della Scalinata dei Misteri. Se dovessimo avere bisogno di aiuto nel cercare le restanti meraviglie, proviamo a chiedere a Pence e consultiamo la sua mappa. Se desideriamo raccogliere il contenuto dei forzieri che abbiamo intravisto alla Stazione Centrale prima di partire, ci basterà risalire sul treno ed il gioco è fatto, sto parlando di due Pozioni ed una Granpozione.
Ritorniamo alla Stazione del Tramonto e visitiamo la terrazza: quì potremo trovare vari forzieri contenenti 2 Pozioni, una Granpozione ed un Anello Abile, per raggiungere quest'ultimo dobbimo saltare in cima al tram e premere il tasto Ora dobbiamo visitare solo l'ultima meraviglia, sto parlando della Villa Stregata o Vecchia Villa. Quì terminerà questo lunghissimo quinto giorno, con i soliti flashback che questa volta riguarderanno Riku ed Anselm, inoltre una sorpresa che non rivelerò! :: IL SESTO GIORNO ::Obiettivi: 1. Combattiamo contro i Nessuno nel Vicoletto; 2. Corriamo alla Vecchia Villa; 3. Visitiamo la Camera Bianca; 4. Apriamo il passaggio segreto nella Biblioteca; 5. Sconfiggiamo i Nessuno ed Axel nei sotterranei; 6. Incontriamo Sora.
All'inizio del sesto giorno, Axel intrappolerà Roxas nel Vicoletto, per sfuggirgli dovremo affrontare due Simili ed un Sicario. La battaglia terminerà quando sconfiggeremo i mostri oppure se perderemo il 30% dei nostri Hp. Il tempo scade ed una voce convoca Roxas alla Vecchia Villa. Durante il tragitto facciamo attenzione ai Nessuno che sbucano fuori dagli angoli delle strada. L'ingresso della villa si trova alla fine del Bosco situato in una crepa sul muro della Via del Mercato - Area del Tram. Dentro la villa
BOSS: AXEL
Dopo aver sconfitto Axel, ci ristroveremo in una strana area, la stessa vista in KH Chain of Memories, all'interno della quale sono contenute delle grandi capsule di cristallo: questi contenitori racchiudono i corpi addormentati di Pippo e Paperino. Godiamoci la sequenza animata e raccogliamo la Granpozione racchiusa nel forziere nei paraggi ed accediamo alla sala. Si attiverà un altro filmato alla fine del quale verremo a conoscienza della verità, scopriremo cioè il perchè degli incubi di Roxas e cosa sta succedendo all'interno della grande capsula di cristallo... |
