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:: PROLOGO CREPUSCOPOLI ::

Incontreremo: Hayner, Pence, Olette, cioè il gruppo di amici di Roxas; Seifer, Vivi, Rai e Fuu, i componenti della banda rivale al gruppo di Roxas.

Nemici: Simile (Hp 32)

:: IL PRIMO GIORNO ::

Obiettivi: 1. Avviciniamocii al negozio di Armature, 2. Parliamo con la proprietaria del negozio di Accessori, 3. Salviamo il gatto sopra il negozio di caramelle, 4. Combattiamo contro Seifer al Ring di Sabbia, 5. Combattiamo contro un Nessuno di fronte alla Vecchia Villa.

Dopo aver assistito al filmato introduttivo che vedeva protagonisti Sora, Riku e Kairi, ci ritroviamo nei panni del giovane Roxas. Dopo aver fatto un breve giretto con i nostri amici per le vie di Crepuscopoli, la città in cui abitiamo; ben presto scopriremo che qualcosa è stato rubato agli abitanti della città, e con essa anche la parola che la descrive! Perciò nessuno è in grado di descrivere l'accaduto! Tutti incolpano il nostro gruppo, dato che non godiamo di ottima reputazione in città, perciò proviamo ad indagare su questo strano evento. Seguiamo semplicemente le istruzioni man mano che ci verranno date: esse compariranno sulla schermata man mano che dovremo svolgerle:

- "Avvicinati al negozio di Armature"
- "Parla con la proprietaria del negozio di Accessori" (dovremo usare il tasto )
- "Aggancia il gatto" (con il tasto )

E' ora di ingranare la marcia svolgendo una sezione di addestramento e dare una bella lezione al caro Seifer: scegliamo una delle tre armi che troveremo sul pavimento della piazza, da sinistra a destra troveremo:

- uno scettro - Magia + 1
- una protezione - Difesa + 1
- una mazza di Struggle - Attacco + 1

L'arma scelta andrà a potenziare di 1 punto il parametro di Roxas corrispondente alla stessa, quindi selezioniamo pure quella che più si avvicina al nostro stile di gioco preferito. Ci verrà quindi mostrato il nostro obiettivo successivo, ossia sconfiggere Seifer. non sarà una battaglia impegnativa, ci basterà semplicemente attaccarlo a raffica, soprattutto alle spalle; ad ogni modo non sarà necessario vincere lo scontro per poter proseguire con la storia, quindo non preoccupiamoci troppo! L'unico effetto di questa battaglia è ridotto a chi scatterà la foto alla fine, e cioè Pence se vinceremo oppure Fuu se perderemo. In entrambi i casi, una misteriosa creatura comparirà all'improvviso rubando la foto appena scattata.

Il nemico misterioso
Roxas partirà automaticamente all'inseguimento dlla creatura, che lo porterà fino al Bosco: seguiamola fra gli alberi per raggiungere la Vecchia Villa. Giunti al piazzale, avviciniamoci e premiamo il tasto per iniziare lo scontro contro un Nessuno; ben presto ci accorgeremo che i nostri colpi non feriscono neanche l'avversario, perciò l'unica cosa da fare e resistere al nemico e schivare i suoi attacchi. Improvvisamente l'arma di Roxas si trasformerà in un Keyblade, con il quale potremo sconfiggere il nemico. Per una rapida vittoria, usiamo il comando Aggira e cerchiamo di colpirlo alle spalle. Le nostre combo, anche se efficaci, causano il contrattacco del mostro, perciò potremo optare per degli attacchi singoli.

Al termine della giornata, assisteremo a dei filmati d'intermezzo che ci mostrano anche dei flashback della prima avventura di Kingdom Hearts, inoltre si farà riferimento ai Keyblade ed allla loro funzione.

:: IL SECONDO GIORNO ::

Obiettivi: 1. Scopriamo il punto di salvataggio e salva la partita, 2. Andiamo in Via del Mercato, al Corso della Stazione, 3. Guadagnamo almeno 50 Munny svolgendo diversi lavori, 4. Parliamo con Hayner nella Piazza della Stazione

Il secondo giorno inizia con la nostra banda mentre mangia un bel gelato al Ritrovo. Tutti insieme decideremo di andare al mare, ma abbiamo bisogno di soldi!! Proviamo a fare un giro per la città per vedere se c'è qualche lavoretto da fare! Finalmente potremo salvare la partita, grazie al cerchio di luce situato in un angolo della stanza, usiamo il tasto per accedere al menu. Fatto questo usciamo e oltrepassiamo il Vicoletto, dove riceveremo una Mappa di Crepuscopoli, andiamo dritti fino a Via del Mercato. Se preferiamo, possiamo usare lo skateboard alle spalle di Roxas per muoverci più rapidamente, lo possiamo fare ogni volta che ne vediamo uno. Hayner ci avverte che dobbiamo guadagnare un certo numero di Munny per poter prendere il treno, perciò consultiamo la bacheca con gli annunci di lavoro a destra della piazza: ci sono tre differenti annunci, altri tre saranno disponibili nella bacheca situata nell'Area del Tram. Vediamoli insieme:

 

Il Postino (Corso della Stazione)
Spiegazione: Dovremo usare lo skateboard per consegnare più in fretta possibile la posta a 5 persone diverse situate lungo il Corso della Stazione. Premiamo il tasto al momento giusto, per consegnare la lettera alla persona o al piccione interessato.
Guadagni: fino a 20 sec= 50 Munny, 20-60 sec=30 Munny, oltre i 60 sec=10 Munny

Lo Spostapesi (Corso della Stazione)
Spiegazione: Dovremo spingere il carrello a pieno carico fin sulla cima della via, lungo una ripida salita, usando la forza della nostra arma, Con il tasto agganciamo l'obiettivo (il carrello) ed eseguiamo una serie di combo, che fatte al momento giusto, spingeranno correttamente il carrello. Facciamo attenzione a non farci investire da esso, o dovremo ritornare indietro, il trucchetto sta nel saltare e colpire il carrello prima che tocchi terra, in modo che non ci cada addosso, in qesto modo riusciremo a spingerlo molto più avanti.
Guadagni: fino a 30 sec= 50 Munny, 30-60 sec=30 Munny, oltre i 60 sec=10 Munny

 

L'Esibizionista (Corso della Stazione)
Spiegazione: Dovremo lanciare in alto la palla e colpirla per tenerla in aria il più a lungo possibile prima che tocchi terra. Cerchiamo di raggiungerla saltando nella stessa direzione. Abbiamo a disposizione 5 tentativi, ed il miglior punteggio ottenuto ci permetterà di guadagnare un premio in denaro.
Guadagni: 20 o più combo= 50 Munny, 5-19 combo=30 Munny, 0-4 combo=10 Munny

 

L'Attacchino (Area del Tram)
Spiegazione: Dovremo attaccare dei cartelloni lungo le pareti dell'area del tram, premendo il tasto non appena apparirà l'icona gialla sul muro.
Guadagni: fino a 1 min= 100 Munny, 1 min e 30 sec/2 min=50 Munny, oltre i 2 min=30 Munny

L'Acchiappa-Api (Area del Tram)
Spiegazione: Dovremo eliminare degli sciami di api nel minor tempo possibile, colpendoli con la nostra mazza da Struggle. Appena avvistiamo uno sciame, premiamo il tasto per agganciare l'obiettivo e successivamente colpiamolo.
Guadagni: fino a 20 sec= 50 Munny, 20-60 sec=30 Munny, oltre i 60 sec=10 Munny

Lo Spazzino (Area del Tram)
Spiegazione: Dovremo distruggere dei grossi sacchi di immondizia nel minor tempo possibile, usando le combo. Il trucco consiste nel colpire i sacchi in modo che vadano sopra degli altri, distruggendoli di conseguenza. Dato che il tempo non influisce sul risultato, cerchiamo di individuare nel modo più preciso, la traiettoria da far eseguire al sacco, in modo che il colpo ne coinvolga il maggior numero possibile.
Guadagni: fino a 10 colpi= 50 Munny, 11-15 colpi=30 Munny, oltre i 15 colpi=10 Munny

Nota: A mio avviso il lavoro più semplice è il postino, che garantisce 50 Munny ogni volta che viene svolto, perciò consiglio lo svolgimento di quest'ultimo.

Ora che abbiamo raccolto i soldi necessari, rechiamoci alla Piazza della Stazione per parlare con Hayner: ci bastano 50 Munny per poter prendere il treno, ma se abbiamo lavorato parecchio saremo premiati con dei bonus:
- se abbiamo raccimolato almeno 800 Munny, riceveremo un bonus Ap +1
- se invece abbiamo raccolto almento 1.050 Munny riceveremo un bonus Ap +2.

Nel filmato che seguirà, potremo mettere le mani su un borsellino contenente 5.000 Munny.. niente male! Ma ben presto impareremo che il denaro va e viene!! Nel flashback di fine giornata, assisteremo a varie scene nei diversi mondi Disney, che hanno per protagonisti Ercole, Ariel ed altri.

:: IL TERZO GIORNO ::


Obiettivi: 1. Rechiamoci in Via del Mercato, al Corso della Stazione, 2. Combattiamo contro un Nessuno al Ring di Sabbia; 3. Sconfiggiamo i Nessuno alla Stazione della Serenità; 4. Sconfiggiamo l'Aculeo Crepuscolare

Nemici: Simile (32 Hp), Etereo (20 Hp)

Una volta preso il possesso di Roxas al Ritrovo, procediamo verso la Via del Mercato, dopo un'apparizione ci ritroveremo al Ring di Sabbia, dove affronteremo un Nessuno: purtroppo non abbiamo il Keyblade, perciò non potremo mai vincere. Dopo il filmato d'intermezzo, ci ritroveremo alla Stazione della Serenità. Per la seconda volta, saremo tenuti a scegliere fra tre armi disponibili, che da sinistra a destra, rappresentano la Magia, l'Attacco e la Difesa. Questa volta la nostra scelta avrà influenza sulle priorità con cui apprenderemo le nuove abilità nel corso del gioco, ma comunque sarà meglio scegliere ciò che più si adatta al nostro modo di combattere. Roxas riceverà definitivamente il Keyblade Catena Regale, e ci troveremo subito ad affrontare tre Nessuno, dopo la nostra vittoria apprenderemo l'abilità Balzo Aereo. Attiviamo la nostra nuova abilità dal sottomenu Abilità e raccogliamo la Pozione dallo scrigno poco distante. Salviamo la partita e passiamo alla prossima area, la Stazione della Convocazione. Durante tutto il percorso verremo attaccati da una serie di Nessuno, ma riusciremo a cavarcela benissimo, non scordiamo di raccogliere la pozione dal forziere a sinistra; continuiamo a combattere fino a trovare l'accesso alla Stazione del Risveglio.

Nota: Questi percorsi hanno la funzione di far acquisire a Roxas qualche livello di esperienza con le battaglie, e di far prendere familiarità con il sistema di gioco. Se dovessimo aver bisogno di energia, ricordiamoci che alla Stazione della Serenità è situato il punto di salvataggio, perciò non abbiate paura di tornare indietro!

Una volta entrati alla Stazione del Risveglio, troveremo un enorme boss ad attenderci si tratta di Aculeo Crepuscolare.

BOSS: ACULEO CREPUSCOLARE
Hp
: 300 - Att: 5 - Dif: 2
Ottieni
: Abilità Iperguardia, Hp +5

Strategia
: Durante la battaglia cerchiamo di usare spesso i comandi di reazione , non appena ne abbiamo l'opportunità colpiamo Aculeo alla testa, saltiamo rapidamente per evitare il suo pugno e contrattacchiamolo. Ad un certo punto egli cadrà pesantemente in avanti, rendendo la sua testa un bersaglio davvero facile, perciò approfittiamo il più possibile della situazione; nel frattempo compariranno vari Eterei a proteggere il loro boss: possiamo anche non combatterli, ma la loro uccisione rilascerà delle utilissime sfere Hp. Usiamo Aggira per evitare i fulmini, in particolare quelli neri, dato che causano un mucchio di danni, non risparmiamo Pozioni e curiamoci spesso.

Una volta battuto Aculeo Crepuscolare, i nostri Hp verranno ripristinati e riceveremo l'Abilità Iperguardia. Seguiranno dei flashback che riguarderanno i momenti clou di Kingdom Hearts.

:: IL QUARTO GIORNO ::

Obiettivi: 1. Ascolta le regole del Torneo di Struggle; 2. Sconfiggi Hayner e Vivi al Torneo; 3. Sconfiggi i Nessuno e Axel; 4. Combatti contro Setzer.

Ci ritroveremo nel Ring di Sabbia, dove sta per disputarsi il Torneo di Struggle. Ma prima, se abbiamo la possibilità, cerchiamo di equipaggiare la nuova abilità Iperguardia: essa ci permetterà di bloccare gli attacchi nemici premendo il tasto . Nel Vicoletto ci aspetta Seifer: se ne abbiamo voglia possiamo sfidarlo ad una gara di forza, che in vìcaso di vittoria ci frutterà 13 Exp! Per ripetere l'esperienza, entriamo ed usciamo dal Vicoletto. Da ora in poi, troveremo aperto il Negozio di Oggetti di Wantz, situato in Via del Mercato, Corso della Stazione, all'interno del quale potremo fare qualche utile acquisto e trovare anche qualche lavoretto!

Il Torneo di Struggle
Dopo aver ascoltato le regole del Torneo, parliamo all'uomo al centro della piazza per iniziare il primo incontro. Le regole sono semplici: ciascun partecipante è in possesso di 100 sfere, ogni volta che viene colpito dalla mazza dell'avversario, perde delle sfere che l'antagonista può raccogliere; ogni incontro dura 60 secondi, al termine dei quali vincerà che è in possesso di un numero maggiore di sfere.

- Combattimento n°1: Hayner
Questo combattimento sarà molto semplice, ad ogni colpo Hayner perderà grosse quantità si sfere, cerchiamo di raccoglierne ol più possibile, ma stando sempre attenti a non abbassare la guardia; cerchiamo di evitare gli attacchi del nostro amico, correndo in giro per il perimetro della piazza.
- Combattimento n°2: Vivi
Stiamo attenti ai veloci movimenti di Vivi, che riescono ad eludere alcuni dei nostri attacchi; il piccolo maghetto anche se veloce, non è molto più abile di Hayner, infatti anche lui al contatto con la nostra mazza, perderà molte sfere, usiamo la medesima tattica ed il gioco è fatto.

Dopo il combattimento contro Vivi, saremo costretti ad affrontare 3 Simili con il nostro Keyblade, dopodichè sarà la volta di Axel, dell'Organizzazione XIII.

BOSS: AXEL
Hp
: 105 - Att: 5 - Dif: 2
Ottieni: -

Strategia: All'inizio corriamo lateralmente attorno ad Axel, cercando di non fermarci mai, neanche quando lo attacchiamo, dopo averlo fatto, scostiamoci subito pe evitare i suoi attacchi. Non appena si inginocchia non ci fiondiamo su di lui, poichè in questa posizione sta preparando una pericolosa scivolata rasoterra che potrebbe travolgere Roxas, perciò teniamoci a debita distanza, stando pronti a saltare non appena effettua la mossa, cercando di contrattaccare immediatamente. Quando Axel avrà perso un certo numero di Hp, creerà un anello infuocato che farà aumentare il suo raggio di azione, rendendo più efficaci i suoi colpi, stiamogli perciò più alla larga, cercando di prenderlo di lato.

Nota: I colpi di Axel sono davvero potenti, nel caso non riuscissimo a sopravvivere, cerchiamo aumentare il nostro livello di esperienza combattendo nel Vicoletto con Seifer.

La finale del Torneo
Dopo il combattimento contro Axel, è arrivaro il momento di sfidare il campione di Struggle, si tratta si Setzer. Vincere non sarà obbiligatorio, ma se ci riusciremo, otterremo un oggetto davvero speciale. Non sarà comunque un incontro troppo difficile, approfittiamo delle sue frequenti pause tra un attacco e l'altro per colpirlo con più attacchi possibile. Stiamo attenti al momento in cui si inginocchia in posizione difensiva, poichè sta preparandi un potente contrattacco, stiamogli quindi a distanza, per calibrare meglio la nostra difesa. Se vinceremo l'incontro, otterremo la Cintura Master, un'armatura che ci protegge contro Fuoco, Gelo e Tuono, mentre in caso di sconfitta riceveremo una Medaglia, un accessorio con il bonus Attacco +1. In entrambi i casi riceveremo il Trofeo Struggle, e la giornata si concluderà.

Nel filmato d'intermezzo che seguirà, vedremo Kairi, ormai diventata una bella ragazza e la sua amica Selphie, inoltre vederemo anche altre immagini che riguardano Sora.

:: IL QUINTO GIORNO ::

Obiettivi: 1. Prendiamo il treno diretto alla Stazione del Tramonto; 2. Scopriamo le Meraviglie di Crepuscopoli; 3. Sorvegliamo il treno fantasma dalla Clline del Tramonto; 4. Corriamo alla Vecchia Villa

In questo quinto giorno dovremo cercare le Sette Meraviglie di Crepuscopoli, ma prima di iniziare la ricerca, non scordiamo di equipaggiare gli oggetti vinti al torneo di Struggle. Rechiamoci alla Stazione Centrale e prendiamo il treno diretto alla Stazione del Tramonto: la prima meraviglia si trova proprio lì in bella vista, sto parlando della Scalinata dei Misteri. Se dovessimo avere bisogno di aiuto nel cercare le restanti meraviglie, proviamo a chiedere a Pence e consultiamo la sua mappa. Se desideriamo raccogliere il contenuto dei forzieri che abbiamo intravisto alla Stazione Centrale prima di partire, ci basterà risalire sul treno ed il gioco è fatto, sto parlando di due Pozioni ed una Granpozione.

Ritorniamo alla Stazione del Tramonto e visitiamo la terrazza: quì potremo trovare vari forzieri contenenti 2 Pozioni, una Granpozione ed un Anello Abile, per raggiungere quest'ultimo dobbimo saltare in cima al tram e premere il tasto non appena compare il messaggio del comando di azione, da lì dovremo saltare sul tetto piatto appena saremo vicini. Dato che ci siamo, raccogliamo ora tutti gli oggetti dai forzieri, poichè più in là non potremo più farlo. Vediamo ora insieme le altre meraviglie:

- L'amico da dietro il muro:
Esaminiamo il muro di mattoni in fondo al vicolo in direzione Nord-Est. Percorriamolo fino in fondo due volte e premiamo il tasto   per esplorare il muro. Attenzione: per raggiungere il muro dovremo schivare le sfere che ci vengono incontro, saltiamo su quelle basse e evitiamo le atre avanzando con cautela. Possiamo anche colpire le sfere con il Keyblade, oppure usare Iperguardia per deviare la loro traiettoria.
- I Lamenti dal Tunnel:
Esploriamo il tunnel a Nord della Terrazza del Tramonto, quì dovremo eliminare tutte le copie di Vivi, inizialmente saranno in tre, ma poi se ne aggiungeranno addirittura 11! Per fortuna ogni Vivi ha solo 1 Hp e può essere ucciso con un coplo solo.
- Il sosia:
Esaminiamo la Cascata a Sud-Ovest della Terrazza del Tramonto, inizierà un combattimento che ci vedà fronteggiare l'ombra di Roxas. Non sarà difficile, ci basterà schivare i suoi attacchi ed attaccarla lateralmente, dopo avergli tolto 105 Hp, essa si dissolverà.
- Il sacco animato:
Esaminiamo il grosso sacco in cima alla Collina del Tramonto, usiamo i comandi di reazione per saltarci sopra e cavalcarlo finchè i suoi Hp non si saranno esauriti, premendo continuamente il tasto . Se urteremo accidentalemente il sacco dell'immondizia, verremo scaraventati a terra, ci basterà risalire sopra per continuare la prova.
- Treno Fantasma che va alla Collina del Tramonto:
Dopo aver scoperto tutte le precedenti meraviglie, potremo svolgere questa penultima missione: rechiamoci alla Collina del Tramonto e assistiamo ai filmati in maniera automatica, alla fine dei quali ci ritroveremo alla Piazza della Stazione.

Ora dobbiamo visitare solo l'ultima meraviglia, sto parlando della Villa Stregata o Vecchia Villa. Quì terminerà questo lunghissimo quinto giorno, con i soliti flashback che questa volta riguarderanno Riku ed Anselm, inoltre una sorpresa che non rivelerò!

:: IL SESTO GIORNO ::


Obiettivi: 1. Combattiamo contro i Nessuno nel Vicoletto; 2. Corriamo alla Vecchia Villa; 3. Visitiamo la Camera Bianca; 4. Apriamo il passaggio segreto nella Biblioteca; 5. Sconfiggiamo i Nessuno ed Axel nei sotterranei; 6. Incontriamo Sora.

All'inizio del sesto giorno, Axel intrappolerà Roxas nel Vicoletto, per sfuggirgli dovremo affrontare due Simili ed un Sicario. La battaglia terminerà quando sconfiggeremo i mostri oppure se perderemo il 30% dei nostri Hp. Il tempo scade ed una voce convoca Roxas alla Vecchia Villa. Durante il tragitto facciamo attenzione ai Nessuno che sbucano fuori dagli angoli delle strada. L'ingresso della villa si trova alla fine del Bosco situato in una crepa sul muro della Via del Mercato - Area del Tram.

Dentro la villa
Il nostro obiettivo è raggiungere la Camera Bianca, situata nell'area sinistra del primo piano, dove troveremo i Disegni di Neminè e la Mappa della Villa. Nell'Atrio della villa potremo recuperare 2 Pozioni ed una Granpozione, mentre nella sala da pranzo al primo piano troveremo una Bandana Elfica ed una Pozione, racchiusi in due forzieri. La prima volta che entriamo nella Biblioteca, situata nell'ala destra del primo piano, troveremo l'accesso bloccato alla Sala Computers, il passaggio si sbloccherà solo dopo aver ottenuto i Disegni di Naminè. Raccogliamo la Granpozione e da quì procediamo per la sala verso il Corridoio Sotterraneo dove troveremo un'altra Granpozione, inoltre dovremo affrontare 4 Simili e due Sicari, subito dopo dovremo vedercela nuovamente contro Axel.

BOSS: AXEL
Hp
: 345 - Att: 6 - Dif: 2
Ottieni: Hp +5
Strategia: Questa volta troveremo Axel molto più forte del precedente scontro, per fortuna Roxas si troverà a combattere con due Keyblade. La tattica da adottare è praticamente la stessa del primo incontro, cioè corriamo lateralmente per schivare i suoi attacchi e colpiamolo non appena si ferma per riprendere fiato. Axel ad un certo punto sprigionerà un muro di fuoco, e tenderà a nascondersi dietro di esso per attaccarci all'improvviso. Quando adotterà questa tattica, premiamo il tasto per stanarlo e premiamo rapidamente il tasto per colpirlo. Usiamo in maniera opportuna i comandi di reazione Assalto, seguito da Luce Brillante, che usati simultaneamante, ci permetteranno di paralizzare Axel per un istante; quando sarà immobilizzato, approfittiamone e colpiamolo con più combo possibile.

Dopo aver sconfitto Axel, ci ristroveremo in una strana area, la stessa vista in KH Chain of Memories, all'interno della quale sono contenute delle grandi capsule di cristallo: questi contenitori racchiudono i corpi addormentati di Pippo e Paperino. Godiamoci la sequenza animata e raccogliamo la Granpozione racchiusa nel forziere nei paraggi ed accediamo alla sala. Si attiverà un altro filmato alla fine del quale verremo a conoscienza della verità, scopriremo cioè il perchè degli incubi di Roxas e cosa sta succedendo all'interno della grande capsula di cristallo...