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:: PORT ROYAL ::

LIVELLO DI BATTAGLIA: 20
Incontreremo
: Jack Sparrow, l'intrepido pirata un pò malandrino, ma anche capace di grandi gesti di altruismo, combatterà al nostro fianco per un pò!
Will Turner, che accompagnerà Jack Sparror durante il rapimento di Miss Swann, sua amica di infanzia di cui è segretamente innamorato.
Elizabeth Swann, di nobili origini e un pò ribelle, che viene rapita dai pirati di Barbarossa, creduta discendente di Sputafuoco Bill, un celebre pirata.
Capitano Barbarossa, il crudele capo dei pirati, che dopo aver raccolto tutto l'oro Atzeco necessario, vuole rompere la maledizione che cade su di lui e la sua nave, tramite un sacrificio umano.

Obiettivi: 1. Combattiamo contro i Pirati al Porto; 2. Sconfiggiamo gli Heartless in città, 3. Inseguiamo la Perla Nera a bordo dell'Interceptor, 4. Sconfiggiamo i Pirati nell'Isola de Muerta, 5. Proteggiamo il medaglione dalle grinfie dei pirati; 6. Evita che l'Interceptor esploda; 7. Sconfiggi il capitano Barbarossa.

:: NEL REGNO DEI PIRATI!! ::

Nemici: Pirata Non Morto A (Hp 128), Pirata Non Morto B (Hp 128), Pirata Non Morto C (Hp 82), Shadow (Hp 26), Cannoniere (Hp 36), Soldato (Hp 51), Pilota Aereo (Hp 51), Magimartello (Hp 82), Tornado (Hp 51).

Ci ritroveremo ai Bastioni di Port Royal, una cittadina in rovina famosa per essere covo di pirati. Recuperiamo la Mappa Navale, contenuta nel forziere alla destra del punto di salvataggio in cui ci troviamo, successivamente andiamo nella parte opposta e raccogliamo la Pietra Mithril e l'Etere. Possiamo anche fare acquisti al negozio Moguri della zona, dato che ci sono in vendita nuove armi per i nostri amici. Dirigiamoci verso Nord-Ovest per visitare la Città: quì incontreremo Pietro e vari pirati fantasma, per ora altro non possiamo fare che schivare i loro colpi usando il comando di reazione Fuoco di Ritorno in risposta alle bombe che tentano di lanciarci addosso. Ad un certo punto della battaglia, comparirà la luna nel cielo, svelando l'incantesimo che cade sui pirati!! Ora finalmante saremo in grado di colpirli e fare loro del male, infatti essi saranno vulnerabili solo quando c'è la luna piena. Sono particolarmente deboli verso le magie in genere, perciò usiamo pure Blizzard o se siamo a corto di Mp, anche il Keyblade fa i suoi danni.

Dopo aver sconfitto i pirati, attraversiamo il ponte di pietra che conduce in città e sconfiggiamo gli Heartless che ci assalgono, facciamo particolare attenzione ai Cannonieri e ai loro bersagli luminosi a forma di cuore che compaiono a terra, cerchiamo di non sostarci sopra o subiremo dei danni. Al termine del combattimento, dovremo dirigerci verso il Porto, ma il sentiero principale, così come molti dei forzieri sparsi per le vie, sono bloccati da cataste di casse di legna. Per distruggerle, ci basterà qualche combo ben assestata, perciò rompiamo tutte le casse e raccogliamo un Etere, un Ap+, una Scheggia Mithril e una Stele Mithril. L'uscita per il Porto è situata nell'angolo ad Est della mappa, ma esiste anche un percorso alternativo che passa sopra il bastione.

Giunti al Porto faremo la conoscenza del Capitano Jack Sparrow, che dopo una breve conversazione si unirà al nostro gruppo. Vista la novità, soffermiamoci un pò ad analizzare le sue caratteristiche di combattimento: egli usa la spada nei combattimenti ravvicinati, ma i suoi attacchi sono ugualmente efficaci anche a lunga di stanza, poichè è in grado di lanciare sul nemico coltelli e bombe. Jack possiede la preziosa Abilità Premio Fortuna, utilissima se vogliamo raccogliere rari materiali per le elaborazioni. Sarà conveniente disabilitare una delle 3 abilità Assimila che ha equipaggiato, a favore di Defender; inoltre ricordiamoci che dopo una delle sequenze a cui assisteremo all'interno dell'Interceptor, dovremo riattivare tutte le sue abilità. Il suo Limite si chiama Isola del Tesoro, ed ha la durata di 2,1 secondi, inizia con la tecnica Bluff, quindi Jack attiverà Coltello con il tasto ; premiamo subito dopo per lanciare Squarcio. Dopo che Jack avrà usato le azioni precedentemente descritte per almeno 7 volte consecutive, lancerà la sua mossa più potente Trappola Finale; per ottenere il massimo effetto dalla mossa, premiamo i tasti e in rapida successione per far attaccare prima Jack e poi Sora. Purtroppo egli non è in grado di muoversi durante l'esecuzione del Limite (tranne quando lancia le mosse speciali), perciò attiviamolo quando si trova più vicino possibile ai nemici per attirarli. Quando combattiamo contro i pirati fantasma, usiamo il limite quando Sora si trova sotto il chiaro di luna. Jack Sparrow può utilizzare anche varie Abilità di Azione (Senza Pietà, Tempesta, Spaccaossa e Isola del Tesoro, che è, come già, detto il suo Limite) e di Supporto (Assimila x3, Premio Fortuna, Oggetti+, Defender, Autocura e Autolimite). Come Bonus riceveremo per Jack: Hp+10 dopo aver gettato tutti ibarili in mare sull'Interceptor, Hp+15 dopo aver sconfitto Barbarossa, Hp+10 dopo aver battuto la prima volta il Mietitore e Hp+15 dopo aver sistemato ques'ultimo una seconda volta.

Ritorniamo ora ai nostri nemici: i Pirati Fantasma che incontreremo, sono particolarmente vulnerabili alla magia, perciò è preferibile prendere con noi Paperino, affichè sfoderi tutte le sue abilità magiche, e lasciar riposare Pippo. Rivolgiamoci a Will una volta che saremo pronti a salire sull'Interceptor per partire all'inseguimento della Perla Nera. Ricordiamo che, se in seguito ritorneremo nella zona del Porto, dovremo affrontare oltre che gli altri nemici, anche i Tornado, ma sarà anche l'unica occasione in cui potremo incontrare questo tipo di Heartless a Port Royal.

:: A BORDO DELL'INTERCEPTOR ::

Dirirgiamoci verso la Stiva, dove troveremo un punto di salvataggio ed un negozio Moguri, all'interno del quale potremo trovare nuove potenti armi per Pippo e Paperino. Andiamo a parlare con Jack al timone della nave e selezioniamo la Perla Nera sulla carta nautica come destinazione. Verremo improvvisamente assaliti da orde di Heartless e Pirati Fantasma, ma non dovremo avere grossi problemi a resistere, fino all'arrivo all'Isla de Muerta, un posto deserto e spettrale, nel quale il Capitano Barbarossa ha deciso di sacrificare Miss Swann. Una volta sbarcati, Jack abbandonerà il nostro gruppo ed insieme a Will andranno a salvare Elizabeth, lasciando a noi il "compito" di badare alla nave! Ma stare in attesa non fa per noi! Seguiamo il percorso fra le rocce, raccogliamo l'Etere e la Scheggia Mithril, proseguiamo finchè non ci imbattiamo in un gruppo di Pirati Fantasma nella zona della Polveriera: dovremo resistere all'assalto per almeno un minuto, ricordiamoci che i pirati saranno invulnerabili se al riparo dai raggi lunari, quindi attiriamoli fuori dall'oscurità ed attacchiamoli senza pietà. Nel frattempo cerchiamo di aprire i due forzieri della zona, contenenti 2 Ap+, poichè dopo la battaglia ritorneremo in automatico all'Interceptor, inoltre verremmo in possesso della Mappa dell'Isola de Muerta.

Parliamo con Will al timone della nave e facciamo ritorno a Port Royal, salviamo prima la partita poichè in prossimità del Porto, sarevo vittima dell'ennesima imboscata da parte dei pirati, ma questa volta saranno davvero parecchi! Per fortuna al termine del combattimento i nostri Hp ed Mp verranno completamente ripristinati, dato che dovremo affrontare varie battaglie. Ora i cattivoni mirano a recuperare il medaglione che siamo riusciti a sottrargli all'Isola de Muerta: se riusciranno ad impadronirsene, comparirà un conto alla rovescia di 60 secondi entro cui dovremo riuscire a recuperarlo, uccidendo il pirata che lo tiene con se; l'icona di una moneta comparirà sulla testa dell'attuale possessore, essa ci faciliterà l'individuazione del ladro fra i tanti pirati quì presenti. Per sbarazzarci in fretta di loro, usiamo i Limiti e le Turbo, quindi tocchiamo la moneta per farla cadere di nuovo per terra.

Attenzione alle bombe e alle palle di cannone che ci vengono lanciate contro, poichè ci fanno perdere Hp e pure il medaglione; stiamo lontani quindi dagli anelli che compaiono ad indicare i punti di caduta delle bombe sparate dalla Perla Nera. Potremo interrompere per un pò il bombardamento, utilizzando i cannoni dell'Interceptor premendo il tasto . A fine battaglia Sora e Pippo riceveranno un Bonus Hp, mentre Paperino apprenderà l'abilità Assimila.

Finalmente Jack farà ritorno nel nostro gruppo, ricordiamoci di riattivare tutte le sua abilità dal menu principale prima di ricominciare la battaglia, disattiviamo anche l'Abilità Autolimite qualora i personaggi l'avessero attiva, poichè potrebbe interferire con i Comandi di Reazione nelle scene successive. Ora saremo tenuti a proteggere l'Interceptor da una sicura esplosione, poichè i nemici hanno sistemato svariati barili di polvere da sparo lungo tutta la nave, con lo scopo di distruggerla! Corriamo quindi verso i barili e gettiamoli in acqua usando il Comandi di Reazione Lancia. A complicarci le cose, ci si mettono anche gli Heartless, che cercano di impedircelo! I barili in fiamme sono in tutto 5, sparsi per la nave, due sono un pò più nascosti e si trovano sul Ponte di Coperta, nei pressi del timone; facciamo attenzione quando il barile inizia a lampeggiare di rosso, ciò vuol dire che sta per esplodere.. facciamo in fretta e gettiamolo in mare. Dopo aver scongiurato il pericolo, riceveremo uno Slot Oggetti aggiuntivo per Sora, un bonus Hp per Paperino e l'abilità Ultima Chance per Pippo.

Al termine di questa missione, attraccheremo nuovamente all'Isola de Muerta, dove ci aspetta la battaglia finale contro Barbarossa, lungo il sentiero uccidiamo i Pirati e raccogliamo la Scheggia Mithril, l'Etere e la Megapozione situati nei forzieri. Una volta giunti alla zona del Mucchio di Tesori avverrà lo scontro finale tra noi e Barbarossa, il quale sarà assistito da un nuovo potente Heartless!

BOSS: BARBAROSSA
Hp
: 612    -   Att: 21    -   Dif: 11
Debolezze: forte contro tutti gli elementi
Bonus: Finale Aereo, Barra Turbo+(Sora), Hp+4 (Paperino), Gioco di Squadra, Autolimite (Pippo).

Strategia: Barbarossa sarà assistito dall'Illuminatore, un Heartless che avrà il complito di rendere buia la zona in cui si trova il capitano, dato che egli è vulnerabile quando si trova sotto la luce lunare; quindi per prima cosa, eliminiamolo questo mostro, facilmente individuabile al buio dagli occhi rossi che sbucano dalle tenebre accanto a Barbarossa. Ora dedichiamoci al vecchio pirata, ma facciamo in fretta, poichè dopo un pò di tempo l'Illuminatore verrà rigenerato. Usiamo Blizzard per paralizzarlo momentaneamente e poi attacchiamolo con le combo, ripetiamo questa strategia finchè non lo sconfiggliamo, sospendiamola solo per rieliminare l'Illuminatore. Cerchiamo di non avvicinarci troppo a Barbarossa, o ci contrattaccherà pesantemente, a tal scopo, attiviamo la Fusione Giudizio, che ci permette di attaccare a distanza anche se con meno efficacia. Dopo il combattimento riceveremo un nuovo Keyblade per Sora, Segui il Vento.

:: MAPPAMONDO ::

Due nuove rotte saranno ora disponibili nella nostra mappa, che ci porteranno verso due nuovi mondi:

- Agrabah: attraversando la Via Antica;
- La Città di Halloween, al di là della Via Spezzata.

Prima di scegliere però ritorniamo a Port Royal per salvare i nostri progressi, ma soprattutto per goderci la vista di Jack Sparrow finalmente ritornato in possesso della Perla Nera. Potremo anche intraprendere un nuovo Minigioco di Freestyle contro il tempo con Will nella zona dei Bastioni, consultiamo al riguardo la sezione Minigiochi relativa a Port Royal.

Dato il nostro attuale livello di battaglia, è preferibile recarsi ad Agrabah (Liv. Batt 22), un pò più semplice rispetto ad Halloween Town (Liv. Batt 24). Perciò apprestiamoci ad attraversare la Via Antica a bordo della nostra Gummiship!