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:: IL MONTE OLIMPO ::LIVELLO DI BATTAGLIA: 16 :: NELL'OLTRETOMBA ::Obiettivi: 1. Parliamo con Megara; 2. Rechiamoci nella Sala di Ade; 3. Fuggiamo dall'Oltretomba insieme ad Auron; 4. Sconfiggiamo Cerbero; 5. Completiamo l'addestramento nello Stadio dell'Olimpo; 6. Combattiamo contro Demyx nella Grotta dell'Oltretomba; 7. Apriamo la serratura; 8. Salviamo Megara e sconfiggiamo Pietro; 9. Sconfiggiamo Idra allo Stadio dell'Olimpo. Nemici: Cane Rabbioso (Hp 31), Shadow (Hp 22), Soldato (Hp 44), Lanciere (Hp 71), Uncistrello (Hp 31), Rampipianta (Hp 44), Blu Ciccio (Hp 110), Spettro Mancino (Hp 71).
Dopo aver attraversato la Tempesta Fantasma sulla Gummiship, atterreremo nei pressi dell'Entrata dell'Oltretomba. Noteremo immediatamente che l'accesso di fronte a noi è bloccato da una barriera magica, quindi per ora non potremo aprire il forziere dietro di essa. Parliamo con Megara per scoprire che è molto preoccupata per ciò che sta accadendo, Sora quindi si offfirà di andare a parlare con Ade. Prendiamo il percorso in basso, varchiamo il portone blu, che ci porterà alla Caverna dei Defunti. Questa zona è piena di nuvole grigie fantasma che fluttuano nell'aria, per fortuna non sono pericolose e in più se distrutte, rilasciano preziose Sfere Mp. Se invece abbiamo bisogno di Sfere Hp, ci basterà distruggere le torce sparse per tutto il livello con una bella combo. Facciamo attenzione ai massi che rotolano dal soffitto, scansiamoci non appena scorgeremo la polvere cadere dall'alto. Lungo il percorso ci sono degli scrigni da aprire: proprio sulla biforcazione troveremo una Scheggia Mithril, nel sentiero a destra una Granpozione, nel sentiero di sinistra un Etere, un Ap+ ed infine proprio sull'uscita una Pietra Mithril.
Una volta giunti nella Sala Interna, raccogliamo la Mappa dell'Oltretomba dallo scrigno a sinistra della porta d'ingresso e la Scheggia Mithril nell'angolo sempre a sinistra. Salviamo la partita e facciamo compere al negozio Moguri, se ne abbiamo bisogno; proseguiamo dritti verso la Valle dei Morti che ci porterà dritti dritti nella Sala di Ade. Quì ci troveremo faccia a faccia con il signore degli inferi, inizierà un combattimento fra di noi, interrotto dopo pochi colpi da un filmato, in cui verrà in nostro soccorso una nostra vecchia conoscenza di Final Fantasy, sto parlando di Auron, che dopo la sequenza animata si unirà al nostro gruppo. :: LA VALLE DEI MORTI ::
Dopo questa parentesi, ritorniamo alla nostra avventura: dobbiamo cercare una via di fuga attraverso la Valle dei Morti. Purtroppo il sentiero che conduce all'uscita è bloccato da tre barriere di energia, per rimuoverle dovremo sconfiggere tutti gli Heartless di ogni sezione. Una buona strategia è quella di usare l'attacco combinato di Sora ed Auron Bushido, che risulta parecchio efficace per abbattere più nemici contemporaneamente. Ade sarà sempre al centro della battaglia, ma sfortunatamente per ora non può essere sconfitto; per complicarci le cose, ci lancerà contro una sfera infuocata, che dovremo schivare o bloccare al momento giusto. Il combattimento si fà un pò più difficile sull'ultima barriera di energia, perciò prima di arrivarci facciamo in modo di curare completamente il gruppo. Ade continuerà ad attaccarci, ma le sue sfere voleranno sempre alla stessa altezza, perciò sarà più facile prevedere dove cadranno; quando si teletrasporta di solito compare alle spalle di Sora, cerchiamo quindi di essere sempre pronti a girarci. Giunti sulla piattaforma, non saremo costretti a combattere, ma potremo anche scegliere di scappare per il sentiero, magari per recuperare energia oppure Mp, scopriremo anche che darà più semplice sconfiggere i Blu Ciccio sul sentiero piuttosto che accalcati sull'uscita! Una volta giunti alla Sala Interna, potremo goderci un pò di tranquillità, salvare i nostri progressi e prepararci per la prossima battaglia.. ci aspettano orde di Heartless prima dell'entrata, dove ci attende con ansia Cerbero.
BOSS: CERBERO Strategia: Durante questa battaglia avremo al nostro fianco solo Auron. Le tre teste di Cerbero sono tre obiettivi semparati e si dividono gli Hp del boss. I suoi movimenti sono abbastanza limitati, ma letali, infatti quando salta in avanti, il suo atterraggio provoca un'onda d'urto impossibile da bloccare ; perciò non appena vediamo il mostro in procinto di saltare, allontaniamoci velocemente per evitare di subirne gli effetti. Se riusciamo a mantenerci a distanza, egli ci lancia contro le sue sfere di energia, possiamo scegliere se evitarle, colpirle o bloccarle. Cerbero a volte inizia a girare su se stesso, quando si comporta in questo modo strano, prendiamo la mira sulla sua testa centrale e quindi saltiamo ed attacchiamo frontalmente; spesso le due teste laterali afferrano Sora in una morsa, permettendo alla testa centrale di attaccare. Questo è il momento giusto per lanciare il nostro attacco migliore, premiamo il tasto :: ALLENAMENTO CON FIL ::
Dopo aver sconfitto Cerbero, Auron scomparirà come al suo solito.. noi dirigiamoci verso lo Stadio del Monte Olimpo, quì riceveremo la mappa dello Stadio dell'Olimpo; ora rivolgiamoci a Fil, che ha in serbo per noi un bell'allenamento! - L'Allenamento: abbiamo a disposizione 90 secondi per raccogliere 20 sfere, all'interno dell'arena compariranno delle anfore sospese in aria, rompiamole e raccogliamo le sfere cadute. - La Follia: anche quì abbiamo a disposizione 90 secondi, ma dovremo raccogliere 100 sfere! Dopo aver frantumato un certo numero di anfore piccole, ne compariranno di più grosse che conterranno più sfere. Se ridurremo un'anfora grossa in un gruppo di anfore più piccole, verrà liberato un numero ancora maggiore di sfere. Con un costante allenamento nel frantumare e raccogliere le sfere cadute, raggiungeremo presto il grado massimo, cioè Follia, che ci permetterà di ottenere l'abilità Spirale Aerea. Dopodichè parliamo con Ercole e successivamente apparirà Ade, il quale ci informerà che Megara "si è persa" nell'Oltretomba, saremo quindi chiamati a salvare la ragazza! :: MEG E' SCOMPARSA! ::
Prima di lasciare questa zona, non scordiamoci di raccogliere la Tenda e l'Ap+ dai forzieri a destra della schermata; proseguiamo verso il portone di fronte a noi ed entriamo nell'area della Serratura; impossessiamoci della Mappa delle Caverne, della Scheggia Mithril e dell'Ap+ racchiusi nei forzieri ed in seguito salviamo la partita. Ora esaminiamo la grande pietra situata al centro della sala e scopriremo l'entrata del Pozzo della Prigionia. Saltiamo all'interno del pozzo per scoprire cosa sta accadendo al suo interno!
BOSS: PIETRO Strategia: Durante il primo round di questa battaglia, dovremo solo proteggere Megara, teniamo presente che per ora Pietro è invincibile, perciò concentriamo i nostri attacchi verso gli Heartless che ci circondano. Nel frattempo, Pietro ci colpirà con dei pugni e in qualche occasione eseguirà una di queste azioni:
Per la vittoria riceveremo, oltre ad altre ricompense, l'Abilità Trio-Limite: questo è il primo comando Limite che potremo usare senza che sia necessaria la presenza di altri personaggi; teniamo presente però che la sua attivazione ci fa consumare ben 5 Ap. Una volta salvati i nostri progressi, è ora di procedere verso lo Stadio dell'Olimpo, dove ci attende il combattimento contro la terribile Idra!
Strategia: Divideremo questo combattimento in tre fasi: durante la prima, miriamo alla testa dell'Idra, quindi saltiamo per evitare i colpi della sua coda quando la muove da destra a sinistra; facciamo attenzione: subito dopo darà un colpo di coda in direzione opposta. Facciamo attenzione anche ai fulmini, a base elementale Fire, che piovono dall'alto, quindi giriamo intorno su noi stessi per evitarli, idem per le sfere di energia, su base elementale Dark, che punteranno regolarmente Sora. Quando Idra abbassa la testa, balziamo in avanti e colpiamolo, quando la solleva stiamo attenti al movimento della sua coda. Una volta abbattuta, la testa del nemico si riverserà indietro, e comparirà il comandi di reazione Sgomina all'altezza del suo collo, usiamolo per tagliarle la testa. Durante questa azione, compariranno delle Sfere Turbo e Hp, oltre a tre nuove teste che spunteranno dal suolo di fronte a Idra.
Dopo aver sconfitto Idra, otterremo un nuovo Keyblade, Simbolo d'Eroe, che contiene l'utilissima abilità Aerocombo+; inoltre comparirà una nuova locazione sul Mappamondo, sto parlando del Castello Disney. |
