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:: IL FIUME SENZA TEMPO ::LIVELLO DI BATTAGLIA: 19 :: UN TUFFO NEL PASSATO! ::Obiettivi: 1. Combattiamo contro Pietro sul Molo; 2. Portiamo a termine le missioni dietro le quattro finestre; 3. Distruggiamo la gabbia sopra il Canale; 4. Sconfiggiamo Pietro sulla Banchina. Nemici: Shadow (Hp 25), Soldato (Hp 49), Bomba a Tempo (Hp 35), Magimartello (Hp 79), Aeroplano (Hp 49), Biella Rovente (Hp 123), Propulsore Rapido (Hp 25)
:: LE QUATTRO FINESTRE ::
Alla fine della battaglia, nella Collina della Prima Pietra compariranno dal nulla quattro finestre, ognuna delle quali ci porterà in un nuovo scenario, in cui dovremo compiere deteerminate missioni, tutte legate alla sconfitta di un esercito di Heartless. Potremo scegliere a caso l'ordine nel quale svolgeremo questi compiti, l'importante è visitare queste licazioni e sconfiggere tutti i mostri. Analizziamo il contenuto di tutte e quattro le finestre, che da destra a sinistra sono: - La Casa di Topolino: un'orda di Shadow e Propulsori Rapidi ha invaso la casa di Topolino, dovremo sconfiggerli tutti prima che rompano tutti i mobili. La barra Confusione in alto a sinistra della schermata, indica i danni che i mobili subiscono e tendono a rovinarsi piuttosto in fretta! Perciò sconfiggiamo gli Haertless più in fretta possibile! - Il Cantiere: I Magimartelli e le Bombe a Tempo hanno invaso il cantiere e stanno cercando di abbattere l'impalcatura, i cui danni subiti sono scanditi dalla Barra Confusione; uccidiamo perciò tutti gli Heartless prima che essa crolli. Usiamo il comando di Reazione Colpo d'Aria, che diventerà disponibile ogni volta che Sora verrà sbalzato in aria dalle oscillazioni della piattaforma. Dopo aver completato tutte e quattro le missioni oltre le finestre, riceveremo la mappa Finestra sul Tempo. Pietro è in fuga con la Pietra della Luce, sta cercando di scappare con la sua barca tramite il canale.. dobbiamo impedirglielo!
BOSS: PIETRO Ritorniamo alla Collina della Prima Luna e salviamo i nostri progressi, riprendiamo un pò di fiato, facciamo compere se ne abbiamo bisogno e raggiungiamo la Banchina per regolare definitivamente i conti con Pietro.
BOSS: PIETRO Alla fina della battaglia, riceveremo il Keyblade Monocromo e la nuova Fusione Giudizio, che Sora potrà usare con l'ausilio di Paperino :: MAPPAMONDO ::
- Atlantica, accessibile dopo aver oltrepassato l'Isola Galleggiante (Livello di Battaglia 0, poichè è una missione opzionale del gioco in cui non ci saranno combattimenti). Come già accennato prima, Atlantica è uno dei mondi opzionali di Kingdom Hearts II, quindi se vogliamo possiamo anche non visitarlo, poichè non influenzerà il rsto del gioco. Ovviamente è una tappa obbligata per ogni appassionato della saga che si rispetti, anche se in questo momento non c'è granchè da ottenere.. perciò è preferibile dirigerci a Port Royal.. a noi la scelta!
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