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:: IL FIUME SENZA TEMPO ::

LIVELLO DI BATTAGLIA: 19
Incontreremo
: Pietro e Topolino, direttamente dal classico in bianco e nero, Topolino lavorava come mozzo nella barca di Pietro, dopo numerosi litigi alla fine i due diventano acerrimi nemici. Chiquita e Co., anche loro direttamente dai primi cortometraggi Disney in bianco e nero, sono gli amici di Topolino, ossia Orazio, Clarabella e Chiquita, carissima amica di Paperina.

:: UN TUFFO NEL PASSATO! ::

Obiettivi: 1. Combattiamo contro Pietro sul Molo; 2. Portiamo a termine le missioni dietro le quattro finestre; 3. Distruggiamo la gabbia sopra il Canale; 4. Sconfiggiamo Pietro sulla Banchina.

Nemici: Shadow (Hp 25), Soldato (Hp 49), Bomba a Tempo (Hp 35), Magimartello (Hp 79), Aeroplano (Hp 49), Biella Rovente (Hp 123), Propulsore Rapido (Hp 25)

Appena arrivati sul posto, noteremo sicuramente qualcosa di strano.... ma siamo in bianco e nero!!!!! In pratica siamo ritornati indietro nel tempo, per cercare di scoprire cosa sta succedendo a Pietro! Se abbiamo disponibilità economiche, il negozio di Mogutarò è strapieno di oggetti interessanti, in particolare l'Anello Abile, che incrementa di 2 punti gli Ap del personaggio che lo equipaggia. E' saggia idea anche dedicarci alle Elaborazioni: oramai dovremo aver ottenuto le formule e gli oggetti necessari per sviluppare qualche utile oggetto! Detto questo,

Iniziamo ad esplorare la zona: raccogliamo la Mappa della Collina della Prima Pietra, situata nel grosso forziere a nord del negozio Moguri, mentre a Est troveremo un Turbo Istantaneo. Incontreremo Pietro, dopo aver parlato con lui, seguiamolo fino al molo e dopo un infelice diverbio, saremo costretti ad affrontarlo. Per fortuna ha solo 123 Hp ed i suoi attacchi sono piuttosto deboli, quindi la battaglia non durerà a lungo. L'unica cosa alla quale dovremo stare attenti è l'onda d'urto che egli fa partire quando viene scaraventato a terra dopo una combo; quando inizia a correre in preda al panico, usiamo il comando di Reazione Voltafaccia, per bloccarlo e fargli cambiare direzione.

:: LE QUATTRO FINESTRE ::

 

Alla fine della battaglia, nella Collina della Prima Pietra compariranno dal nulla quattro finestre, ognuna delle quali ci porterà in un nuovo scenario, in cui dovremo compiere deteerminate missioni, tutte legate alla sconfitta di un esercito di Heartless. Potremo scegliere a caso l'ordine nel quale svolgeremo questi compiti, l'importante è visitare queste licazioni e sconfiggere tutti i mostri. Analizziamo il contenuto di tutte e quattro le finestre, che da destra a sinistra sono:

- La Casa di Topolino: un'orda di Shadow e Propulsori Rapidi ha invaso la casa di Topolino, dovremo sconfiggerli tutti prima che rompano tutti i mobili. La barra Confusione in alto a sinistra della schermata, indica i danni che i mobili subiscono e tendono a rovinarsi piuttosto in fretta! Perciò sconfiggiamo gli Haertless più in fretta possibile!

- L'Incendio: Gli Haertless hanno incendiato la città, dobbiamo sconfiggere le Bielle Roventi e gli Shadow prima che tutto diventi un rogo; ci sarenno delle automobiline che ci metteranno i bastoni tra le ruote, sarà meglio eliminarli per primi utilizzando le Turbo o il Limite. Nonostante possiedano pochi Hp, i loro attacchi ci causano parecchie noie e danni fisici, arrivando a colpirci anche per varie volte in rapida successione. Possiamo sia bloccare, sia evitare i loro attacchi saltando, ma non sarà facile soprattutto quando cercheranno di investirci in due contemporaneamente.

- Lilliput: Ci troviamo in una città in miniatura, tenuta sotto assedio da dei Magimartelli e degli Aeroplani, per difenderla dovremo distruggerli tutti prima che la cittadina venga ridotta in macerie. Il livello dei danni subiti, sarà scandito dalla Barra Confusione, usiamo il comando di Reazione Schiacciabomba vicino alla Torre per rimandare indietro l'avanzata nemica.

- Il Cantiere: I Magimartelli e le Bombe a Tempo hanno invaso il cantiere e stanno cercando di abbattere l'impalcatura, i cui danni subiti sono scanditi dalla Barra Confusione; uccidiamo perciò tutti gli Heartless prima che essa crolli. Usiamo il comando di Reazione Colpo d'Aria, che diventerà disponibile ogni volta che Sora verrà sbalzato in aria dalle oscillazioni della piattaforma.

                          

Dopo aver completato tutte e quattro le missioni oltre le finestre, riceveremo la mappa Finestra sul Tempo. Pietro è in fuga con la Pietra della Luce, sta cercando di scappare con la sua barca tramite il canale.. dobbiamo impedirglielo!

BOSS: PIETRO
Hp
: /    -   Att: /    -   Dif: /
Debolezze: -
Bonus: Colpo Secco (Sora), Autolimite, Fantasia (Paperino), Hp +5 (Pippo)

Strategia: Il nostro obiettivo principale in questo combattimento sarà rompere la gabbia nella quale è racchiusa la Prima Pietra. Inizialmente dovremo impedire a Pietro di fuggire con la barca, perciò teniamo d'occhio la barra Scappa e usiamo il Comando di Reazione Parata Acrobatica per respingere i rifiuti che ci vengono scagliati contro. Dopo pochi colpi, la barca si riavvicinerà alla sponda e comincerà così la seconda fase del combattimento. Corriamo verso la barca e quando ci troveremo sotto la gru che sorregge la gabbia, usiamo il comando Afferra per afferrare il gancio, che automaticamente ruoterà portandoci vicini alla gabbia in modo da poterla colpire. Dopo qualche colpo, comparirà il comando Tieni forte, che dovremo usare per rimanere attaccati al gancio e continuare così a colpire la gabbia. Se sfortunatamente cadremo a terra, saremo costretti ad affrontare un esercito di Heartless e dopo averli sconfitti, dovremo cercare di risalire sul gancio. Se nel frattempo la barca si allontanerà dalla sponda del canale, dovremo ripetere il procedimento dalla prima fase del combattimento. Una volta che gli Hp della gabbia saranno uguali a zero, la battaglia terminerà con la fuga di Pietro in direzione della Banchina.

Ritorniamo alla Collina della Prima Luna e salviamo i nostri progressi, riprendiamo un pò di fiato, facciamo compere se ne abbiamo bisogno e raggiungiamo la Banchina per regolare definitivamente i conti con Pietro.

BOSS: PIETRO
Hp
: 784   -   Att: 20    -   Dif: 11
Caratteristiche Elementari: Resistente a tutti gli elementi
Bonus: Elemento Reflex, Hp +5 (Sora), Hp +4 (Paperino), Tornado (Pippo)
Strategia: In questo combattimento, si alterneranno il vecchio Pietro con quello moderno e seguiranno una serie di cambi di scenario fra quelli già visitati durante le missioni all'interno delle quattro finestre. Pietro utilizzerà gli stessi attacchi usati nel precedente scontro avvenuto nell'Oltretomba, se ci avvicineremo troppo a lui, farà rotolare delle bombe, che esplodendo rilasceranno una dannosa onda d'urto a base elementale Fire; inoltre ci lancerà contro immondizia e fuochi d'artificio. Una volta che Pietro sta per perdere la prima delle sue barre Hp, il fondale della schermata si trasformerà nella Casa in Fiamme, sarà allora che Pietro utilizzerà un nuovo attacco, una sorta di vampata di fiamme rasoterra, che sarà impossibile da bloccare. Come durante la scorsa battaglia al molo, il vecchio Pietro inizierà a correre in preda al panico: anche in questa occasione possiamo fargli cambiare direzione usando il comando di Reazione Voltafaccia e indirizzando i suoi colpi verso l'altro Pietro, che rimarrà intontito per qualche istante. Per fortuna, i colpi del vecchio Pietro non danneggiano troppo Sora, perciò non preoccupiamoci se verremo colpiti. Il successivo scenario della battaglia, si sposterà nella casa di Topolino, dove dovremo fare in modo che i personaggi non vengano risucchiati in una specie di buco nero. Il prossimo scenario sarà Lilliput: la torre respingerà sia il nostro gruppo sia i nemici, perciò non potremo usarla a nostro vantaggio. Alla fine torneremo al combattimento sull'impalcatura del cantiere: se verremo scagliati in aria, potremo colpire Pietro usando il comando di Reazione Colpo in Aria, oppure continuando a colpirlo con le nostre combo.

Alla fina della battaglia, riceveremo il Keyblade Monocromo e la nuova Fusione Giudizio, che Sora potrà usare con l'ausilio di Paperino

:: MAPPAMONDO ::


Dopo il combattimento contro Pietro, saranno disponibili due nuovo portali Gummiship ed accessibili due nuovi mondi dall'altra parte del Castello Disney, sto parlando di:

- Atlantica, accessibile dopo aver oltrepassato l'Isola Galleggiante (Livello di Battaglia 0, poichè è una missione opzionale del gioco in cui non ci saranno combattimenti).
- Port Royal, situata dall'altro capo dell'Isola Fluttuante (livello di Battaglia 20, che consiglio di visitare a brevissimo).
- Il messaggio "E' disponibile un nuovo episodio" comparirà in riferimento al Monte Olimpo, ciò vuol dire che un nuovo torneo sta iniziando all'Infernodromo. Anche in questo caso, la nostra partecipazione è facoltativa, per tutti i dettagli riferiti alla coppa in corso, consultiamo la sezione dei Tornei del Monte Olimpo.

Come già accennato prima, Atlantica è uno dei mondi opzionali di Kingdom Hearts II, quindi se vogliamo possiamo anche non visitarlo, poichè non influenzerà il rsto del gioco. Ovviamente è una tappa obbligata per ogni appassionato della saga che si rispetti, anche se in questo momento non c'è granchè da ottenere.. perciò è preferibile dirigerci a Port Royal.. a noi la scelta!