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:: IL CASTELLO DELLA BESTIA ::

LIVELLO DI BATTAGLIA: 13
Incontreremo
: La Bestia, il principe sempre vittima del terribile incantesimo che lo rende inamable al mondo intero a causa della sua bruttezza, nonostande il suo cuore sia colmo di bontà.
Belle, che vive nel castello della Bestia, iniseme ai suoi servitori, trasformati in oggetti dal maleficio.

:: UN CALDO BENVENUTO!! ::

Obiettivi: 1. Combattiamocontro gli Heartless nel Salotto; 2. Parliamo con Belle nella sua stanza; 3. Spostiamo il Guardaroba animato nella Sala Ovest; 4. Sconfiggiamo la Porta Posseduta; 5. Liberiamo i servitori dalle Segrete del Palazzo; 6. Illuminiamo il Passaggio Segreto; 7. Facciamo in modo che la Bestia torni in se combattendola; 8. Ritorniamo da Belle per parlarle; 9. Sconfiggi il Boss nella Sala da Ballo del Castello.

Nemici: Shadow (Hp 20), Soldato (Hp 39), Uncistrello (Hp 28), Blu Ciccio (Hp 98), Cavaliere Gargoyle (Hp 63), Guerriero Gargoyle (Hp 63), Lanciere (Hp 63)

Non appena arrivati al Castello della Bestia, verremo immediatamente "accolti" da un esercito di Shadow nel Salone; continuiamo a combattere, anche se sembrano non finire mai... l'assalto verrà interrotto dall'ingresso in scena della Bestia. Al termine del filmato che seguirà, rechiamoci a parlare con Belle per capire meglio cosa sta accadendo al nostro amico principe; la ragazza si trova nella sua stanza, ma prima di lasciare il Salotto, se abbiamo la necessità, possiamo comprare qualcosina al negozio Moguri situato a sinistra della scalita.

:: VERSO L'ALA OVEST ::

Dal Salotto usciamo nell'Atrio e dirigiamovi a Sud verso il Cortile: Belle non si trova quì, ma in questa zona ci sono dei forzieri che non possiamo lasciare sigillati! Recuperiamo perciò l'Ap +, la Granpozione e la Scheggia di Mithril e ritorniamo nell'Atrio. Saliamo la scalinata e prendiamo il corridoio a destra, verso l'Ala Est, quì ci ritroveremo automaticamente all'interno della camera di Belle: chiacchieriamo con la ragazza, alla fine del colloquio ci suggerirà di recarci verso l'Ala Ovest e andare a liberare i servitori tenuti prigionieri nelle Segrete del castello proprio dalla Bestia. Prima di lasciare la camera, raccogliamo la Mappa del Castello dietro il letto di belle. Ritorniamo indietro verso l'Atrio e raccogliamo la Tenda e Granpozione e poco più avanti a sinistra. Scendiamo la scalinata e dirigiamoci ad Ovest e varchiamo la porta al centro della grande sala che sbuca nella Sala Ovest. Il tragitto da quì in poi, sarà una vera e propria carneficina di Heartless, usiamo i comandi di Reazione, Iperguardia e curiamoci all'occorrenza. Particolare attenzione dovremo usare nel combattere i Blu Ciccio: questi enormi mostri non possono essere attaccati di fronte, ma solo alle spalle, perciò dovremo scavalcarli e darci dentro con le combo.

La Sala Ovest è interamente contornata di Armature, che se distrutte, rilasciano delle preziose Sfere Turbo, perciò se ne abbiamo bisogno, facciamo pure incetta di esse; raccogliamo la Granpozione e la Scheggia di Mithril e giriamo l'angolo. Le armature sui gradini della scala invece sono indistruttibili e ci impediscono di raggiungere un forziere! Per il resto, rimandono alla nostra portata tutti gli altri scrigni, dai quali otterremo un Turbo Istantaneo, una Scheggia di Mithril ed una Tenda. L'accesso alle Segrete è bloccato da un grosso guardaroba animato, che non ha intenzione di lasciarci passare facilmente.. per fortuna ha il sonno pesante e noi potremo approfittare dei suoi pisolini per spostarla di peso usando il tasto . Quando accenna a svegliarsi, fà dei versi (Zzz!): questo sarà il segnale che dovrà farci smettere si spingere, o il mobile si sveglierà e ci spingerà via, costringendoci a rifare tutto d'accapo! Aspettiamo perciò che si riaddormenti per riprendere a spostarlo, finchè la porta sarà sgombra.

Una volta all'interno della Cripta, la porta appena varcata si trasformerà in un mostruoso Heartless!!

BOSS: GUARDIA DI SOGLIA E POSSESSORE
Hp
: 137    -   Att: 15   -   Dif: 8
Debolezze: -
Bonus: Fendente Volante (Sora), Abilità Fire (Paperino), Hp +5 (Pippo)

Strategia: Prima di poter colpire la porta posseduta, dovremo distruggere i due Gargoyle che la proteggono. Cerchiamo di tenerci alla larga dalle braccia della porta, esse colpiscono per tre volte il pavimento prima di fare una breve pausa, ed è allora che dovremo approfittarne per attaccare la coppia di mostri; al contrario quendo sono in movimento attiriamo i Gargoyle ai lati della sala e colpiamoli più forte che possiamo. Non appena ci avvicineremo alla porta, compariranno degli Uncistrelli ed anche quì, attiriamoli in un punto "sicuro" della sala ed eliminiamoli. Usiamo anche il Comando di Reazione Grido Volante non appena possiamo, combattiamo la seconda ondata di Uncistrelli e solo in seguito del boss principale, ci basterà qualche attacco fisico ben assestato! Dopo aver azzerato gli Hp dell'avversario, comparirà il Comando di Reazione Sblocca, usiamolo per scacciare la nuvoletta nera, che in realtà è il Possessore e colpiamolo a ripetizione. Dopo un pò riprenderà il possesso della porta, perciò ripetiamo a colpire quest'ultima... facciamo attenzione alle bombe che ci verranno scagliate e distruggiamo il Posessore.

Ora possiamo accedere alle Segrete e liberare i poveri servitori reclusi, salviamo la partita e recuperiamo la Mappa del Sotterraneo e l'Ap + dalle casse e ritorniamo nella Cripta. Saliamo sul cumulo di immondizia situato sull'angolo della stanza per raggiungere il balcone: parliamo con Tockins, che farà aprire il Passaggio Segreto celato dalle armature giganti. Quì dovremo essere rapidi ad accendere tre lanterne la cui accensione ci permetterà di oltrepassare questa zona. Agire in fretta sarà fondamentale, poichè il tempo che abbiamo a disposizione è limitato e scandito dalla Barra della Presa, situata in alto a sinistra della schermata. Corriamo verso la prima lanterna ed usiamo il comando di reazione Irrora per accenderla, ma attenzione che sia Lumìere sia Mrs Bric siano accanto a Sora o il comando non si attiverà. Se ci sono delle casse che impediscono il passaggio dei nostri amici, distruggiamole pure, come accadrà nei dintorni della terza lampada. Ci sono anche dei forzieri da aprire, contenenti una Scheggia di Mithril, una Granpozione e a fine percorso una Megapozione.

Ci ritroveremo nella zona dietro le armature giganti della Sala Ovest, dove finalmente potremo recuperare l'Ap + che prima era inaccessibile, ora saliamo le scale e raggiungere l'Ala Ovest, alla fine della quale si trova dove si trova la Camera della Bestia. Anche in questo corridoio troveremo delle armature ricche di sfere Turbo, ma attenzione, alcune delle statue quì presenti sono dei Gargoyle, che proveranno ad attaccarci.. perciò stiamo in guardia; non scordiamoci di raccogliere la Tenda e la Scheggia di Mithril dai forzieri sparsi per il percorso. Una volta entrati nella sua stanza, ci accorgeremo che c'è qualcosa che non va in lui... dobbiamo fare qualcosa!

BOSS: LA BESTIA
Hp
: 156   -   Att: 15   -   Dif: 8
Debolezze: -
Bonus: 1 Slot Armature (Sora), Hp +4 (Paperino), Defender (Pippo)

Strategia: Dobbiamo aiutare la Bestia a riprendersi dallo stato in cui si trova! Quando Sora si trova vicino a Tockins, premiamo il tasto per cercare di "far tornare in sè" la Bestia, sferriamogli una combo e rilanciamo "Sveglia!". Continuiamo ad usare questa strategia, finchè non comparirà sulla schermata la dicitura "Usa Carica su Tockins per ridargli energia!" A questo punto, premiamo rapidamente finchè la Bestia non si riprenderà completamente.

Salviamo la partita e raccogliamo la Megaformula dal forziere accanto al finestrone della stanza, ed andiamo a cercare Belle per sincerarci se sta bene!

:: ALLA RICERCA DI BELLE ::

Dopo il combattimento la Bestia entrerà a far parte del nostro gruppo: ora Sora sarà in grado di sferrare attacchi extra in collaborazione con il principe. Soffermiamoci perciò un attimino sulle sue caratteristiche di combattimento come è successo in precedenza anche con Mulan. Egli è un eccellente combattente, e i suoi colpi sono davvero potenti! Purtroppo il suo raggio di azione non è molto ampio, dato che usa i suoi artigli per colpire gli avversari, a meno che non sita usando le sue tecniche Limite Balzo Feroce e Limite di Luna. Il suo Limite si chiama Luna Ululante, ed ha la durata di 5,3 secondi, inizia con la tecnica Ululo Gemello, ma può essere seguita da Grido Rabbioso (usando il tasto ), Fauci Selvagge (usando il tasto ) e Ultimo Ululo, ma solo dopo aver usato le azioni precedentemente descritte per almeno 6 volte in tutto. Per potenziare l'effetto di queste tecniche, converrebbe usare alternativamenete Grido Rabbioso e Fauci Selvagge, finchè non si attiverà Ultimo Ululo. Inoltre la Bestia può utilizzare anche varie Abilità di Azione (Furia Scatenata, Balzo Feroce e Luna Ululante) e di Supporto (Oggetti +, Defender, Ultima Chance, Autolimite e Ipercura).

E' ora di procedere verso la Camera di Belle, situata alla fine dell'Ala Est del palazzo: durante il tragitto incontreremo tantissimi Heartless, come i Lancieri, di cui potremo sbarazzarci usando il comando di reazione Volo di Lancia. Una volta arrivati, scopriremo che Belle è scomparsa, parliamo con il Guardaroba e rimettiamoci alla sua ricerca. Ritorniamo indietro verso l'Atrio, ma non scendiamo le scale, bensì entriamo nel portone di fronte ad esse, il quale conduce alla Sala da Ballo, dove un gradito ospite ci aspetta con ansia...

BOSS: CACCIATORE OSCURO
Hp
: 176    -   Att: 15   -   Dif: 8
Debolezze: -
Bonus: -

Strategia: Il Cacciatore Oscuro può impossessarsi di vari oggetti della stanza, in base a cosa prenderà dovremo assumere un certo comportamento:
- Finestre: ritiriamoci dietro le colonne dall'altro lato della sala, così saremo al sicuro dai suoi attacchi;
- Pavimento: se egli scompare nel pavimento cercherà di attaccarci dal basso, perciò non appena vedremo la zona sotto di noi illuminarsi, saltiamo lateralmente per evitare il suo attacco;
- Lampadario: se il boss ci scaglia contro il lampadario, cerchiamo di allontanarci per evitare la sua onda d'urto;
- Colonne: facciamo attenzione alle colonne che potrebbero crollarci addosso rovinosamente.
Qualsiasi cosa il boss stia architettando, cerchiamo di evitare gli oggetti che tenterà di scagliarci contro, anche le onde d'urto, poichè ci fanno molto male; ricordiamoci che ogni oggetto ha 59 Hp e dopo avergli inflitto un danno sufficiente, comparirà il comando di reazione Sblocca. Usiamolo  per far rilasciare delle sfere Mp e Turbo, e attacchiamo il boss. La sua forma più vulnerabile è sicuramente quando si impossessa della colonna, poichè questo oggetto ha solo 39 Hp, non appesa questi si saranno esauriti, usiamo Sblocca e colpiamolo direttamente, meglio usando il comando Limite in combinazione con la Bestia, così da ottenere un effetto devastante .

Dopo questo incontro, non adagiamoci sugli allori.. un'altra minaccia incombe su di noi!

BOSS: SPINA OSCURA
Hp
: 390    -   Att: 15   -   Dif: 8
Debolezze: -
Bonus: Taglio Vendicativo, Hp +5 (Sora), Hp +4 (Paperino), 1 Slot Oggetti (Pippo)

Strategia: All'nizio del combattimento, questo boss sarà invisibile, ma potremo comunque individuarlo usando il tasto ed aggancialo come bersaglio. Lanciamo una sorta di combo con i Comandi di Reazione come Volteggio, Afferra e Giro di Pendolo per causargli danni pesantissimi. Dopo un pò di tempo il boss cadrà a terra diventando visibile, questo faciliterà i nostri attacchi, in particolare i nostri Turbo e i nostri Limiti. Se verremo scaraventati lontano dal boss, potremo contrattaccare usando il tasto , rendendo di nuovo visibile la Spina Oscura; facciamo anche attenzione all'onda d'urto che scaturisce dai suoi attacchi.

Dopo la battaglia, Sora acquisirà l'elemento Energia, con la conseguente abilità di curare se stesso ed il suo gruppo. Stando a ciò che avevo accennato nei mondi visitati precedentemente, ora torneremo automaticamente alla Fortezza Oscura, a meno che il Castello della Bestia non sia il primo mondo che abbiamo visitato.