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:: AGRABAH ::

LIVELLO DI BATTAGLIA: 22

Incontreremo
: Aladin, il ragazzo povero, che ora vive a palazzo, che ha sconfitto nella scorsa avventura il perfido Jafar con l'aiuto dei nostri amici e del Genio.
La Principessa Jasmine, la figlia del sultano di Agrabah, fidanzata di Aladin, molto preoccupata per lo strano atteggiamento del giovane.
Iago, il pappagallo di Jafar, convertitosi al bene, il quale aiuterà i nostri amici ed Aladin stesso.
Genio, tornato dopo un lungo viaggio, riabbraccia il suo vecchio amico Aladin per poi unirsi a noi come Invocazione.

Obiettivi: 1. Combattiamo contro gli Heartless ad Agrabah 2. Rechiamoci al Palazzo Reale 3. Parliamo con il mercante 4. Entriamo nella Caverna delle Meraviglie 5. Plachiamo i Guardiani di Pietra 6. Attraversiamo l'Abisso delle Sfide 7. Sconfiggiamo gli Heartless nella Sala del Tesoro 8. Sconfiggi i nemici al Palazzo Reale.

:: ALLA RICERCA DELLA LAMPADA PERDUTA! ::

Nemici: Shadow (Hp 27), Lunabandito (Hp 54), Soldato (Hp 54), Roccia Argentea (Hp 27), Ciccio Bandito (Hp 135), Indovino (Hp 54), Globo di Fiamme (Hp 27), Cubo di Gelo (Hp 27).

Appena atterrati alla città di Agrabah, verremmo "accolti" da una folta schiera di Heartless, combattiamoli finchè la battaglia non si fermerà automaticamente, riceveremo quindi la Mappa di Agrabah. L'azione proseguirà all'interno della Bottega del Mercante, dove troveremo un punto di salvataggio ed un negozio Moguri nel quale fare rifornimento di armi e oggetti. Usciamo quindi dal negozio e dirigiamoci verso il Palazzo Reale per cercare Aladin; attualmente la zona di Agrabah è totalmente sgombra di nemici, per cui potremo approfittarne per raccogliere i parecchi tesori sparsi per i vicoletti della città, perlustriamo ogni luogo accessibile e recupereremo un Turbo Istantaneo, due Scheggia Mithril, una Granpozione, un Ap+, una Pietra Mithril ed un Megaetere. Per recuperare tutti gli oggetti appena citati, dovremo anche arrampicarci sui tetti delle case e guardare in ogni angolo possibile. Perlustriamo anche la zona del Bazar, per recuperare una Stele Mithril, due Granpozione, un Ap+, ed una Scheggia Mithril. Dopo aver fatto incetta di tesori, rechiamoci finalmente al Palazzo Reale: ci accoglierà Jasmine, che ci confesserà essere molto preoccupata per lo strano comportamento di Aladin, sempre fuori casa e poco interessato a lei. Il filmato che seguirà ci riporterà ad Agrabah dove incotreremo Aladin e dopo le dovute spiegazioni, si unirà al nostro gruppo.

Il nostro amico Aladdin è in grado di sferrare rapidi attacchi multipli contro il nemico, inoltre essendo un ex ladro, è particolarmente abile nel rubare oggetti e munny ai nemici. Il suo Limite si chiama Gioco di Fantasia, ed ha la durata di 5 secondi, inizia con la tecnica Alta Velocità, quindi Aladin attiverà Trucchetto con il tasto ; premiamo per far attaccare Sora. Dopo che avremo usato Trucchetto per almeno 6 volte consecutive, Aladin lancerà la sua mossa più potente Burla; per ottenere il massimo effetto dalla mossa, premiamo i tasti e in rapida successione per far attaccare prima Aladin e poi Sora. Ricordiamo che all'inizio Autolimite non è attivo, perciò attiviamolo noi manualmente dal menù. Gioco di Fantasia non è molto potente se paragonato agli altri Limiti, ma è comunque molto utile in quanto ci permette di guadagnare sfere extra, e cioè:
- Sfere Hp da Alta Velocità e Trucchetto,
- Sfere Mp da Trucchetto,
- Sfere Turbo da Burla.
Grazie a Burla le sfere saranno automaticamente attirate verso Sora, e noi non dovremo più preoccuparci di andare a raccoglierle.
Aladin può utilizzare anche varie Abilità di Azione (Frenesia di Lame, Trucchetto e Gioco di Fantasia, che è, come già, detto il suo Limite) e di Supporto (Premio Partita, Oggetti+, Mp Haste, Di Nuovo, Cambio Automatico e Autolimite). Come Bonus riceveremo per Aladin: Hp+15 dopo aver restituito il gioiello alle statue guardiane della Caverna delle Meraviglie, Hp+15 dopo aver ucciso tutti gli Heartless nella Sala del tesoro all'interno della Caverna delle Meraviglie e sempre Hp+15 dopo aver sistemato Lord Vulcano e Lord Tormenta.

Ad Aladdin serve urgentemente una lampada: possiamo chiedere al Mercante di Agrabah se è disposto a venderci la sua! Raggiungiamolo nella sua Bottega: purtroppo il piccoletto è davvero avido e approfittatore, perciò se vogliamo avere ciò che tanto agoniamo, sarà meglio esaudire il suo desiderio, ovvero possedere un tesoro molto raro e prezioso. Il posto giusto in cui trovarlo è la Caverna delle Meraviglie, poco distante dal Palazzo Reale, ma è un luogo molto pericoloso, perciò faremo meglio a tenere gli occhi aperti! Rechiamoci all'esterno delle mura di Agrabah, raccogliamo l'Anello Capace (Ap+4) e la Pietra Mithril, salviamo i nostri progressi e dirigiamoci verso l'Entrata della grotta.

:: LA CAVERNA DELLE MERAVIGLIE ::

Prima di entrare raccogliamo il contenuto dei forzieri situati lateralmente alla bocca della grotta, contenenti un Turbo Istantaneo e una Scheggia Mithril. Attraversiamo la Valle di Pietra: ci sono vari forzieri situati sopra le colonne rocciose, contenenti una Pietra Mithril, un Ap+, una Scheggia Mithril e una Granpozione; durante la nostra esplorazione in questa zona dovremo affrontare parecchi Heartless, come i Ciccio Bandito (i più pericolosi) ed i Globi di Fiamme, entrambi immuni all'elemento Fire; inoltre incontreremo gli Indovini ed i Cubi di Gelo, al contrario di elemento Blizzard. Due Ciccio Bandito ci aspetteranno all'uscita della Valle di Pietra, cercheranno di colpirci con pugni e palle infuocate, per causargli dei danni dovremo colpirli alle spalle. Raggiungiamo la Sala dei Guardiani di Pietra ed esaminiamo la gemma che fluttua in aria, dopodichè la statua in fondo alla sala.

Dopo il filmato dovremo aiutare Abu a posizionare la gemma nello slot ai piedi della statua: esortiamolo a procedere usando il Comando di Reazione Vai, Abu!. Se compaiono le onde facciamo saltare la scimmietta con il relativo comando di reazione e premiamo contemporaneamente il tasto per far saltare anche Sora, evitando così di esserne investiti e che il nostro amico subisca danni. Dopo aver posizionato la gemma nella statua con il tasto , Sora e Pippo riceveranno un Bonus Hp, mentre Paperino apprenderà la magia Blizzard. Comparirà nella sala un nuovo punto di salvataggio, perciò salviamo i nostri progressi e procediamo nell'area successiva. Ci troviamo nell'Abisso delle Sfide: esaminiamo la tavoletta in pietra per iniziare un nuovo combattimento. Affronteremo gli Heartless su una serie di piattaforme, una sotto l'altra, dopo qualche istante la piattaforma in cui ci troviamo crollerà, facendoci cadere in quella sottostante, insieme agli heartless rimasti. Con la comparsa di nuovi nemici, lapiattaforma inizia ad essere parecchio affollata, perciò cerchiamo di uccidere le creature malefiche il più velocemente possibile. Nel caso in cui non riusciremo a sconfiggere tutti gli Heartless entro 2 minuti, l'ultima piattaforma scomparirà facendoci precipitare nel vuoto; ecco perchè per guadagnarci l'uscita, dovremo farcela entro il tempo limite.

Finalmente sopra un pavimento solido!! Raccogliamo innanzitutto il contenuto dei forzieri a sinistra e a destra del portone, ovvero la Mappa della Caverna delle Meraviglie e un Ap+, esaminiamo il cartello per aprire la porta della Sala del Tesoro. Il cerchio luminoso situato a sinistra ci teletrasporterà fino all'entrata della caverna, perciò ignoriamolo mi raccomando. Dovremo sconfiggere tutti gli Heartless situati nella Sala del Tesoro, una barra a sinistra della schermata ci indicherà quanti ancora ne mancano. Gli ultimi tre mostri sono i Ciccio Bandito, i più rognosi da battere, ma con un attacco Limite non avremo problemi!

Come Bonus per la vittoria riceveremo dei Bonus Hp per Sora e Paperino, mentre Pippo imparerà l'Abilità Autocura. Purtroppo non potremo aprire i 2 forzieri chi si trovano all'interno della Sala del Tesoro, saremo costretti a ritornarci più avanti. Verremo automaticamete trasportati ad Agrabah, dirigiamoci ora verso il Palazzo Reale. Dopo aver assistito al divertente filmato, il perfido Pietro ci scaglia contro due nuovi potenti heartless, sto parlando di Lord Vulcano e Lord Tormenta.

BOSS: LORD VULCANO E LORD TORMENTA
Per entrambi: Hp
: 351  -   Att: 21   -   Dif: 11
Lord Vulcano: Immune a Fire, debole a Blizzard
Lord Tormenta: Immune a Blizzard, debole a Fire
Bonus: Esplosione (Sora), Hp+4 (Paperino), 1 slot Armature aggiuntivo (Pippo).

Strategia: Come si poteva intuire dalla descrizione, Lord Vulcano attacca con la magia Fire, ed è immune a questo elemento, ma vulnerabile a Blizzard; mentre per Lord Tormenta è l'esatto contrario! Fortunatamente entrambi possono essere facilmente sconfitti con il Keyblade. Se Lord Vulcano ci attacca, usiamo il Comando di Reazione Pistola Fire per afferrarlo e lanciarlo contro il suo amico; cerchiamo di evitare l'anello infuocato che rilascia sul suolo. Se invece è Lord Tormenta ad attaccarci, usiamo Pistola Blizzard per deviare il suo soffio congelante verso Lord Vulcano. Di tanto in tanto compariranno anche dei piccoli Globi di Fiamme e Cubi di Gelo, mandati dai due boss allo scopo di infastidirci, ma noi abbattiamoli velocemente con le combo per guadagnare Sfere Hp o di altro tipo. Può capitare anche che Lord Tormenta congeli uno dei nostri personaggi, impedendogli così l'uso momentaneo della Turbo, per annullarne gli effetti usiamo la magia Fire sul malcapitato, per sciogliere il blocco di ghiaccio che lo immobilizza. Se invece è Lord Vulcano a spararci contro delle palle infuocate, neutralizziamole con la Magia Blizzard. Dopo aver vinto il combattimento, riceveremo l'Amuleto Lampada, che potremo utilizzare per invocare il Genio in battaglia.

:: MAPPAMONDO ::

Una nuova rotta è ora disponibile nella nostra mappa, che ci porteranno verso il mondo delle Terre del Branco (Liv. Battaglia 26), attraverso la Tempesta Solare. Potremo anche ritornare a Crepuscopoli (Liv di Battaglia 28), ma richiedendo entrambe un livello di battaglia superiore, sarà più prudente visitare prima la Città di Halloween (Liv. Battaglia 24).