I Tornei del Monte Olimpo

In collaborazione con Tidus76 alias FrancescoG

Non appena avremo recuperato la Prima Pietra della Luce al Fiume Senza Tempo e riportato l'ordine al Castello Disney, avranno inizio i Tornei all'interno dell'Infernodromo al Monte Olimpo. Questi tornei, ognuno formato da 10 incontri, ci faranno guadagnare dei preziosi premi, ma nessun punto esperienza, ci serviranno anche a completare le voci del Grillario, così da poter assistere al Trailer Segreto.

1 - L'Inferodromo: Coppa Pena e Panico
Disponibile: Dopo la seconda vittoria contro Pietro al Fiume Senza Tempo.
Liv. del Torneo: 20
Partecipanti: Sora, Pippo e Paperino
Premi: Anello Fortuna, Pietra Tranquilla
Missione per il Grillario: Vinciamo con almeno 2.000 punti. (Record personale: 2.500 punti)

In questo torneo combatteremo con Paperino e Pippo usando i Limiti (i quali consumeranno meno MP del normale). La barra turbo verrà disabilitata. In finale dovremo combattere contro Yuffie e Leon. Concentratevi prima su quest'ultimo, facciamo attenzione al suo Gunblade, che sferra colpi precisi e potenti combo, oltre che una sfera infuocata. In seguito occupatevi di Yuffie: la ragazza ha meno Hp, ma è più difficile da colpire, a causa del teletrasporto che usa di frequente, perciò ritiriamoci a distanza e colpiamola con tempismo.

2 - L'inferodormo: Coppa Cerbero
Disponibile: Dopo aver completato i primi episodi di Agrabah, della Città di Halloween e delle Terre del Branco, cioè dovremo aver sconfitto i Lord, il Baubau e Scar.
Liv. del Torneo: 28
Partecipanti: Sora
Premi: Drago Nascente (per Paperino), Cintura Protettiva
Missione per il Grillario: Vinciamo con almeno 1.000 punti. (Record personale: 1.096 punti).
In questa coppa combatteremo da soli, ma potremo usare lo stesso le Fusioni, e la barra turbo si riempirà più velocemente. Inoltre avremo un limite massimo di tempo per completare il torneo, e negli ultimi tre incontri dovremo combattere al buio. In finale, dovremo sconfiggere Cerbero (per chi ha già giocato al primo episodio, noterà una notevole riduzione della difficoltà dello stesso). Attiviamo la fusione e attacchiamo con le combo mentre saltiamo; oppure usiamo la magia Thunder. Quando i nostri Mpsi saranno ridotti quasi al limite, togliamo la fusione e attacchiamo il boss con Trio-Limite, il tempo di ripristinare un pò di Mp, in seguito riattiviamo la fusione. Cerchiamo di colpire sempre la testa centrale di Cerbero, in modo da aumentale le possibilità di far comparire comandi di reazione.

3 - L'inferodormo: Coppa Titano
Disponibile: Dopo aver sconfitto Ade al Monte Olimpo (Liv. Battaglia 39)
Liv. del Torneo: 41
Partecipanti: Sora
Premi: Scudo Genji (per Pippo), Anello Provetto
Missione per il Grillario: Vinciamo con almeno 5.000 punti. (Record personale: 6.000 punti).
In questo torneo (molto noioso e frustrante) Sora combatterà da solo ma avremo dalla le Invocazioni (ma non le fusioni). Per di più, avremo 500 punti, che decrescono ogni volta che un nemico ci colpisce, per cui facciamo attenzione perchè se questi arriveranno a 0 perderemo l'incontro. Per ottenere più sfere possiamo invocare Stitch, e poi usare il comando “Ohana”, quindi premiamo ripetutamente il tasto ed otterremo molti punti (altra valida alternative è il Genio).
In finale dovrete fronteggiare Ercole. Il miglior modo per toglierselo di torno è quello di evitare i suoi colpi e poi attaccarlo con tempismo. Attenzione! Quando si illumina di luce dorata è invulnerabile.

4 - L'inferodormo: Coppa Dea del Destino
Disponibile: Dopo la prima battaglia contro Xemnas nel Mondo che non Esiste, ma solo dopo aver completato i primi tre tornei.
Liv. del Torneo: 53
Partecipanti: Sora, Pippo e Paperino
Premi: Simbolo Fatale (per Sora), Oliarco+
Missione per il Grillario: Vinciamo con almeno 3.000 punti. (Record personale: 3.560 punti).
In questo torneo le regole cambieranno in base al turno. Abbiamo di fronte dieci incontri e alla fine ci aspetta Ade. Ignoriamo i suoi tirapiedi, anche se interferiranno parecchio, facciamo attenzione al teletrasporto di Ade e alle sue sfere infuocate, che fortunatamente potremo bloccare e attacchiamolo con le nostre combo più potenti.

5 - I Tornei Paradosso: Coppa Pena e Panico
Disponibile: Dopo aver completato i primi quattro tornei normali.
Liv. del Torneo: 60
Partecipanti: Sora, Pippo e Paperino
Premi: -
Missione per il Grillario: Vinciamo con almeno 2.500 punti. (Record personale: 2.560 punti).
In questo torneo valgono le stesse regole della rispettiva coppa dell' Inferodromo ma i nemici saranno decisamente più forti. I boss finali, Yuffie e Leon non solo sono più potenti, ma sono anche decisamente più aggressivi. Leon inoltre può utilizzare una nuova abilità, e colpisce più forte anche a distanza. Sarà decisivo in questa battaglia, sfruttare il più possibile la potenza dei Limiti.

6 - I Tornei Paradosso: Coppa Cerbero
Disponibile: Dovremo aver sviluppato almeno al livello 5 i livelli Fusione di Valore, Giudizio e Triade.
Liv. del Torneo: 70
Partecipanti: Sora
Premi: -
Missione per il Grillario: Vinciamo con almeno 1.300 punti. (Record personale: 1.460 punti).
Anche in questa coppa, come nella precedente, le regole saranno le stesse usate nella normale, ma i nemici saranno molto più impegnativi. Per velocizzare le cose, usiamo la magia Magnetera per radunare insieme in gruppo i nemici ed attacchiamoli con Thundaga. Dato che l'uso frequente della magia farà calare velocemente il numero dei nostri Mp, cambiamo spesso fusione per ripristinarli. In finale dovremo vedercela di nuovo con Cerbero, ed il poco tempo che avremo a disposizione per batterlo può essere un grosso ostacolo! Il nostro nemico si muove velocemente e di frequente, evitando i nostri attacchi e facendoci perdere molto tempo; cerchiamo di bloccarlo con i comandi di reazione per qualche istante, oppure usiamo la Fusione Finale, se disponibile, e sfruttiamo i potenti attacchi che ci permette di usare.

7 - I Tornei Paradosso: Coppa Titano
Disponibile: Dovremo aver sviluppato almento al livello 5 il comando Invocazione.
Liv. del Torneo: 80
Partecipanti: Sora
Premi: -
Missione per il Grillario: Vinciamo con almeno 10.000 punti. (Record personale: 10.010... a dire il vero qualche volta ho toccato anche i 18.000 ma solo perchè volevo vedere il limite max).
Come la rispettiva missione.... ma molto, molto più ripetitiva e frustrante! Anche quì avremo i fastidiosi 500 punti, che decresceranno ogni volta che un nemico ci colpisce. Se vogliamo vincere, usiamo il Genio in versione "Finale" con il suo limite Infinity come modalità di attacco standard e la solita combinazione Magnetera/Thundaga pe sconfiggere i nemici velocemente. Invochiamo anche Stitch e con la sua Ukelele cerchiamo di raccogliere quante più sfere possibili, dato che dovremo raccogliere ben 10.000 punti! Attiviamo Premio Partita, utilizziamo il Keyblade Lampada Magica e portiamo a tiro quanti più nemici possibile con il Limite. Il boss finale sarà di nuovo Ercole, egli non ci stupirà con nuove tecniche, ma reagisce più rapidamente ai nostri attacchi. Può tornarci utile scagliarlo in aria con Balzo di Grazia, in questo modo sarà maggiore il tempo in cui rimarrà vulnerabile ai nostri attacchi; utile anche Trio-Limite, il Genio "Finale" e Ganio "Valore". Non scordiamo però che Ercole sarà invulnerabile mentre utilizza i suoi pugni infuocati!

8 - I Tornei Paradosso: Coppa Ade
Disponibile: Dopo aver vinto tutte le coppe e dopo che la Fortezza Oscura viene rinominata in Giardino Radioso; inoltre tutte le Fusioni e i livelli di Invocazione devono aver raggiunto il livello 7.
Liv. del Torneo: 99
Partecipanti: Sora, Pippo e Paperino
Premi: Trofeo Coppa Ade
Missione per il Grillario: Vinciamo con almeno 15.000 punti. (Record personale: 16.460 punti).
E' la missione sicuramente più impegnativa, composta da ben 50 turni con le regole che cambiano a seconda del turno. E' indispensabile avere Glide, Tagliavento, Schivata Aerea e Gransalto almeno a livello 3, equipaggiate il Keyblade Ultima Weapon per avere l'abilità Mp Hastega e attivate le abilità Ultima Chance, Di nuovo e Defender.

•  Nei primi 10 turni combatteremo con Pippo e Paperino senza regole particolari. Al livello 10 affronteremo Yuffie e Tifa. Quest'ultima potrebbe darci del filo da torcere, usiamo Cometa e Fusione Finale.

•  I successivi 10 livelli seguiranno le regole della Coppa Titano, avremo perciò 500 punti che decresceranno se saremo colpiti; Sora sarà da solo ma potremo usare le invocazioni. Al livello 15 dovremo affrontare Lord Tormenta, usiamo il comando di reazione e non facciamoci colpire. Al livello 20, ce la dovremo vedere con Pietro che ha parecchi HP e tenterà di scagliarci contro continuamente delle bombe infuocate: Cerchiamo di attaccarlo sempre in aria, o verremo respinti e non riusciremo a colpirlo.

•  Dal livello 21 al 30 combatteremo con le regole della Coppa Pena e Panico, ossia potremo combattere con i nostri amici e usare i limiti. Al livello 25, dovremo combattere contro Tifa e Cloud mentre al livello 30 ce la dovremo vedere con Ade. In entrambi i casi lo scontro non presenterà particolari difficoltà.

•  Dal livello 31 al 40 useremo le regole della Coppa Cerbero, saranno disponibili le Fusioni, ma ci sarà un limite temporale di 10 minuti per arrivare al livello 40. Usiamo dall'inizio la Fusione Finale. Nell'incontro 35, dovremo sconfiggere tutti i nemici per proseguire (sarà abbastanza complicato!) mentre al livello 40 fronteggeremo Cloud e Leon.

•  Dal livello 41 al 50: Prepariamoci ...sarà una sfacchinata!!!!!!! Nel round 45 affronterete 1.000 Heartless (un pò come alla Fortezza Oscura), nell'incontro 48, combatteremo contro Cerbero e nel 49 dovremo combattere contro Tifa, Yuffie, Leon  e Cloud contemporaneamente! La strategia migliore è tenersi alla larga, usare Thundaga contro Leon e Tifa e Reflexga per evitare la magia Fire di Leon. Cloud attraverserà il campo di battaglia volando e colpirà duro; cerchiamo di usare Glide la maggior parte delle volte. Per eliminarlo piombiamogli alle spalle o dall'alto quando non sta attaccando, ed eseguiamo varie combo. All'ultimo livello (il 50) affronteremo Ade ed Ercole; la tattica è molto simile allo scontro già sostenuto in precedenza durante l'avventura regolare.