Il Boss segreto

Anche in questa seconda seconda avventura di Kingdom Hearts, potremo scontrarci contro il terribile Sephiroth. Lo troveremo nei meandri della Fortezza Oscura, nel Giardino Radioso, ex Abisso Oscuro, dopo la crepa di cristallo; ma prima dovremo aver completato i nostri compiti a Space Paranoids per due volte. Non appena lo vedremo parliamoci e dopo un filmato di intermezzo inizierà il combattimento. Se riusciremo a sconfiggerlo otterremo il Keyblade Fenrir, che possiede un potere d'attacco addirittura superiore all'Ultima Weapon, ma inferiore per quanto riguarda il parametro magia, cioè ATT +7, MAG +1 e Anti-Combo, inoltre ci permetterà di avere una barra Turbo in più in battaglia.

Sora dovrà affrontare questa impegnativa battaglia da solo senza l'aiuto di Pippo e Paperino, ciò vuol dire che non potremo usufruire di nessuna Fusione Turbo o Invocazione, l'unica cosa a nostra disposizione sarà il Limite Trio. Ci converrà usare la funzione dei comandi Uso Rapido per le Magie Reflexga ed Energia, e per gli oggetti curativi come l'Elisir. E' essenziale arrivare preparati a questo scontro, analizziamo quindi ogni dettaglio che la riguarda:

1. Cerchiamo di arrivare ad un Livello minimo di 70;
2. Raggiungiamo un livello minimo di AP totali di 80, meglio 90
3. Procuriamoci il Keyblade Ultima Weapon, in alternativa, se proprio non ci riusciamo Lontano Ricordo o Testa di Zucca;
3. Procuriamoci le seguenti Armature: Fiocco, Gala Suprema, Cintura Cosmica oppure qualunque altra purchè possegga una parametro alto di Difesa, meglio se il massimo o che protegga contro l'elemento Oscurità.
4. Abbiamo bisogno dei seguenti Accessori: 2x Talismano Stella, Arti Cosmiche (l'importante è avere a disposizione degli oggetti che aumentino AP e ATT. Il parametro Attacco può essere aumentato massimo di 2 punti, così come anche la magia, e gli AP di 7, solo con Arti Cosmiche).
5. Abbiamo bisogno dei seguenti Oggetti: Granpozioni, Elisir, Megaelisir. Inseriamo 2 Elisir ed 1 Granpozione nel menu di Scelta Rapida e disattiviamo l'Autoricarica.
6. Passiamo ora alle Abilità necessarie, che vanno apprese per il combattimento; esse sarenno seguite dagli AP necessari al loro svolgimento: Colpo di Grazia+ (5), Trio-Limite (5), Carica Berserk (5), Controguardia (4), Ultima Chance (4), Di nuovo (4), Fendente Volante (4), Finale Aereo (3), Taglio Vendicativo (3), Aspira Danni (3), MP Haste (3), Schivata Aerea II (3), Turbine Volante (2), Carica Scivolata (2), Spirale Aerea (2), Gransalto II (2), Scan (2), Iperguardia (2), Balzo Aereo (2).
Sono consigliate anche queste Abilità non obbligatorie, ma di sicura utilità: Combinazione +* (4), Glide (3), Defender (3), Colpo Secco (2), Taglio Destro (2), Tagliavento (2), Proteggicura (1).
* Nota: Attiviamo Combinazione+ solo se abbiamo a disposizione anche Trio-Limite.

In particolare:
- Abilità indispensabili: Taglio Vendicativo, che ci permette di contrattaccare quando Sora viene scagliato in aria; Gransalto II e III e Schivata Aerea I/III, che schiva diversi attacchi e blocca l'attacco Heartless Angel; Trio, per gli attacchi potenti e per l'Heartless Angel; Balzo Aereo, Ultima Chance e Di nuovo, che aumentano la possibilità soprav- vivere ad un attacco pericoloso.
- Abilità molto utili: Iperguardia, poichè blocca i colpi di spada singoli e protegge contro le sfere oscure; Controguardia, che contrasta le combo con la spada; Spirale Aerea, che potenzia i nostri colpi con combo in aria; Turbine Volante, che ci permette di raggiungere più velocemente Sephiroth mentre siamo in aria; Carica Scivolata, raggiunge il nemico più velocemente mentre siamo a terra; Mp Haste, che accellera la carica Mp.
- Abilità utili: Glide, che permette di uscire dal raggio di azione nemico durante la Carica Mp; Tagliavento, schiva l'attacco della colonna di fiamme, anche se diventa problematico se si ha Iperguardia; Proteggicura, incrementa la possibilità di curarsi in caso di emergenza.
- Abilità da togliere, se è possibile: Spezzaguardie e Esplosione, perchè un numero troppo elevato di colpi in un'unica combo farebbero allontanare Sephiroth con il teletrasporto; Combo+ ed Aerocombo+, per lo stesso precedente motivo.
- Abilità da togliere per liberare Ap: Danno Turbo, Turbo+, Fusione +, Invocazione+, poichè la barra Turbo non può essere usata; Assimila, Premio Fortuna, Premio Partita, poichè non ci sono oggetto o sfere da raccogliere; Fire+, Blizzard+, Thunder+, poichè Sephiroth è immune a tutti gli incantesimi elementali.

Sephiroth ha a disposizione una vasta gamma di attacchi letali, esaminiamoli insieme:
- Fendenti di spada e saette: egli può contare su più attacchi con la sua Masamune. Può, come farà da subito, attaccarci con una serie di rapidissimi colpi, che potrete parare usando il comando di reazione Blocca. Ci accorgeremo dell'imminente utilizzo di questo atacco perchè si incupidisce improvvisamente la schermata. Con i suoi normali attacchi, egli studuerà i nostri movimenti e ci attaccherà improvvisamente con il suo spadone, che purtroppo ha un vasto raggio di azione. Possiamo schivare questi colpi grazie a Tagliavento; quando si sarà calmato, cerchiamo di stargli il più vicino possibile per attaccarlo più a lungo possibile. Sephiroth può anche teletrasportarsi dietro di noi e con un colpo di spada farci finire in aria. In questo caso cerchiamo di mantenere l'equilibrio premendo il tasto e subito dopo per attaccarlo.
- Sfere oscure: Delle sfere oscure, create da Sephiroth, ci circondano e ci inseguono se capitiamo nel loro raggio di azione. Possono essere distrutte, schivate o rispedite indietro con la magia Reflexga.
- Flare: Crea intorno a se delle colonne di fuoco, che ci attraggono verso di loro. In questo caso allontaniamoci usando Schivata. Se riuscissimo a tenerci vicino a lui, potremo attaccarlo non appena cessa questo attacco.
- Heartless Angel: Questo  attacco è praticamente lo stesso del primo Kingdom Hearts, con delle varianti, Sephiroth lancia una sorta di aura maledetta contro Sora, che si ritrova alla fine con 1 HP e 0 MP; ma non è tutto, seguirà a questo attacco una serie di colpi di spada, parabili con il comando di reazione Blocca.
- Meteo: Sephiroth ci lancia contro una pioggia di meteoriti, che ci causano danni non elementari. Saremo in grado solo di schivarli con Tagliavento o Glide, e per fortuna userà questo attacco solo quando gli rimarranno 3 o 4 barre energia.

Sephiroth

HP: 3.000 - 15 barre vita totali
ATT: 42  - DIF: 24
Caratteristiche elementali: Immune a tutti gli elementi
Bonus: Barra Turbo +1 (Sora)


Strategia
: FASE 1. Sephiroth inizia sempre la battaglia lanciando delle Saette, che possiamo bloccare premendo ripetutamente il tasto , quindi passiamo al contrattacco. Usera spesso questo colpo, perciò dovremo essere pronti ad usare il comando di reazione Blocca, non appena il cielo si oscura; non solo, dovremo essere a terra, perchè se facciamo saltare Sora, subiremo una serie di 13 colpi in successione che non ci lascerà scampo. Dopo averlo bloccato, il nostro nemico rimarra fermo per pochi attimi, sarà allora che dovremo attaccarlo, ma dovremo essere svelti o si teletrasporterà lontano; colpiamolo con una combo, purchè sia breve, non più di sei colpi o si allontanerà. Quando Sephirot si teletrasporta possono seguire diverse azioni: se compare alle spalle di Sora, lo può scagliare in aria, oppure può comparire dall'altra parte della schermata, avanzare verso Sora ed eseguire una saetta o una combo con la spada. Per evitare che ciò accada, allontaniamoci da lui dopo aver lanciato la nostra breve combo, e posizioniamoci in un punto sicuro, sempre rimandendo vicini al nemico, questi comunque lancerà la sua combo con lo spadone (sette colpi in rapida successione).

Non perdiamolo mai di vista e cerchiamo di contrastarlo nei seguenti modi:
1. Blocchiamo il primo colpo usando Iperguardia, contrattacchiamo con Controguardia, quindi aspettiamo che ci riattacchi nuovamente. Dobbiamo reagire al momento esatto con Iperguardia o questa strategia non sarà efficace.
2. Appena veremo Sephiroth prepararsi al colpo, saltiamo in alto, con l'aiuto di Gransalto, e mentre siamo in aria usiamo Schivata Aerea (entrambe le abilità appena citate, devono essere almeno a livello 2); prolunghiamo il nostro volo con Glide o con un colpo di Keyblade. Questa mossa non infliggerà danni a Sephiroth, ma servirà solo per trattenerci più a lungo in aria ed evitare i suoi colpi. Dopo l'esecusione della sua combo, egli finirà vicino a noi, quindi attacchiamolo con la solita breve combo ed aspettiamo la sua prossima mossa. Se riusciremo a ripetere questa sequenza alla perfezione, possiamo passare questa prima fase dell'incontro senza perdere Hp.


FASE 2
. Quando Sephiroth avrà perso circa il 30% dei suoi Hp, cioà circa 4 barre e mezzo, non potremo più impedirgli di teletrasportarsi, una strana aura oscura si formerà attorno a lui, inoltre inizierà ad usare dei nuovi attacchi:
1. Sfere oscure di energia maligna compariranno vicino a Sora, oscureranno la nostra visuale, interferendo con la nostra mira; sarà allora che il nostro nemico inizierà ad attaccarci, lanciando una saetta o eseguendo un Heartless Angel. Evitiamo di toccare le sfere con il nostro corpo, possiamo distruggerle con una combo, ma l'ideale sarebbe usare un Reflexga su di loro.
2. Dopo aver pronunciato il suo grido di battaglia, Sephiroth si circonderà di 15 enormi colonne di fiamme, se non agiremo in fretta, Sora verrà coinvolto in un'esplosione potentissima, perciò scappiamo usando Tagliavento o Glide. Le fiamme hanno una certa durata, quindi ci conviene posizionarci a distanza di sicurezza e curarci; appena dopo l'attacco potremo colpirlo, ma facciamo sempre attenzione alla sua saetta.
3. Sephiroth si libra in aria e prepara il suo attacco più pericoloso, l'Heartless Angel, se non riusciremo a raggiungerlo in pochi secondi per attaccarlo e quindi impedendogli di eseguire la sua mossa, egli ridurrà i nostri Hp ad 1 e gli Mp a 0! E' più probabile che lanci questo attacco mentre la nostra visuale è oscurata, o durante la nostra fase di Carica Mp, cerchiamo quindi di tenerlo sempre sott'occhio e allontaniamoci in fretta se vediamo che si sta sollevando in aria. Limite Trio è il modo migliore per fermarlo, poichè Sora potrà attaccare indipendentemente dalla distanza in cui si trova. Il risvolto negativo di questa mossa ovviamente, è che la Carica Mp sopravviente una volta terminato il Limite. Possiamo cercare di non intaccare i nostri Mp usando Gransalto o Schivata Aerea per lanciarci velocemente contro Sephiroth e colpirlo con una combo. Se non riuscissimo a fermare l'Hearless Angel, egli ci lancerà contro subito una delle sue saette, avremo pochi attimi per usare un Elisir o una Megapozione per curarci ed in seguito premere immediatamente il tasto per pararla.

L'occasione migliore per attaccarlo ci si presenta quando egli, dopo essersi teletrasportato, compare alle spalle di Sora e lo scaglia in aria con un fendente. Laciamogli compiere questa mossa, anche se ci costerà qualche MP, ma è un prezzo che vale la pena pagare in cambio del danno che potremo infliggergli in risposta, usando Taglio Vendicativo. In linea di massima, quando è in aria Sora diventa una sorta di pupazzo alla mercè di Sephiroth se usiamo Balzo Aereo, ma ciò non accade con Taglio Vendicativo. Proprio nel momento in cui egli compare alle spalle di Sora, colpiamolo premendo (Taglio Vendicativo) e continuiamo a colpirlo finchè egli non viene riportato a terra dalla massiccia combo, poi inseguiamolo prima che lanci la sua prossima mossa, molto probabilmente la colonna di fiamme.

FASE 3. Qando Sephiroth avrà perso circa 2/3 dei suoi Hp totali, rimanendo con 4 barre vita e mezzo, noteremo le sue braccia avvolte da un'aura splendente. I colpi della sua spada saranno più potenti e le saette lanciate due volte ed in rapida successione; inoltre ha un nuovo attacco a disposizione, sto parlando di Meteo, con il quale ci farà cadere addosso una pioggia di meteoriti. Continuiamo a schivare gli attacchi, prendiamo di mira il nemico, quindi allontaniamoci con un doppio salto, cambiando continuamente direzione da sinistra a destra per evitare i meteoriti, finchè questo attacco non finirà; in alternativa attiviamo Trio per proteggere Sora. Sfruttiamo ogni occasione che ci si presenta per attaccare Sephiroth, in particolare con Trio Limite e per accellerare la Carica Mp, utilizziamo un Elisir, anche le combo finali sono efficaci.
Lo scontro non è difficile, anzi direi che è sicuramente più semplice rispetto a quello della precedente avventura, ci basterà seguire fedelmente le istruzioni appena riportate, compresa la parte preparatoria dell'incontro.


 

Dopo il nostro trionfo, saremo in grado di organizzare un epico scontro tra vecchi rivali, cioè fra Cloud e Sephiroth. Andiamo a parlare con Cloud al Mercato, quindi ritorniamo da Sephiroth all'Abisso Oscuro per assistere all'incontro. Alla fine di esso, Tifa ci consegnerà il Keyblade Fenrir come ricompensa.