Magie

Sora inizia ad usare la magia non appena aquisirà il suo primo elemento magico. Ne esistono sei, di conseguenza ci sono sei tipi di incantesimi utilizzabili. Ogni magia possiede tre livelli di potenza, che riceveremo man mano che proseguiremo nel gioco (per es. Fire diventa Fira ed in seguito, con il ricevimento del terzo elemento Firaga). Gli incantesimi offensivi non possono essere parati dai nemici, inoltre il consumo di Mp rimane invariato anche se abbiamo raggiunto il terzo livello di una magia. Le magie si possono usare anche in condizione di Fusione (se questa ce lo permette), ma le caratteristiche degli attacchi variano a seconda del tipo.

- MAGIA FIRE
Livelli: Fire, Fira, Firaga
Consumo Mp: 10
Dove trovare gli elementi: 1. Nella Fortezza Oscura, sconfiggendo tutti i nemici nell'area fortificata; 2. Nelle Terre del Branco, sconfiggendo Scar; 3. Ad Agrabah, sconfiggendo Jafar

Un anello di fiamme circonda Sora e infligge danni multipli ai nemici che entrano a contatto con lui. Fire può infliggere fino a tre colpi, l'ultimo colpo è sempre il più potente; con l'avvento di Fira e Firaga i cerchi diventano più grandi allargando il loro raggio di azione, infliggendo ancora più danni. Durante l'esecuzione di questa magia, Sora non può muoversi, perciò dovremo calibrare bene il tiro.

- MAGIA BLIZZARD
Livelli: Blizzard, Blizzara e Blizzaga
Consumo Mp: 12
Dove trovare gli elementi: 1. Nella Fortezza Oscura, a casa di Melino; 2. nella Fortezza Oscura, dopo aver sconfitto Demyx; 3. Ad Atlantica, dopo aver completato tutte le missioni

Sora lancia un cristallo di ghiaccio contro il nemico, può essere usata anche in aria, ma non come parte di una combo. Se usata in movimento, i tempi di attesa si allungano, ma non in condizione di Fusione, in particolare con quella Finale.

- MAGIA THUNDER
Livelli: Thunder, Thundara, Thundaga
Consumo Mp: 15
Dove trovare gli elementi: 1. Nel Monte Olimpo, sconfiggendo Idra; 2. nella Terra dei Dragoni, sconfiggendo il Signore delle Tempeste; 3. nelle Terre del Branco, sconfiggendo Scuotiterra.

Sora punta il suo Keyblade verso il cielo e crea una saetta sopra il bersagli, all'impatto la saetta genera una scarica elettrica che colpisce anche i nemici vicini; purtroppo si può realizzare un solo colpo per nemico. Quando viene utilizzata come combo finale, il suo danno aumenta del 50%.

- MAGIA ENERGIA
Livelli: Energia, Energira, Energiga
Consumo Mp: tutti
Dove trovare gli elementi: 1. Nel castello della Bestia, dopo aver sconfitto Aculeo Crepuscolare; 2. nella Fortezza Oscura, dopo aver raggiunto la Crepa di Cristallo; 3. nel Bosco dei 100 Acri, dopo aver completato tutte le missioni.

Energia ripristina tutti gli Hp di un personaggio e dei mebri del party che si trovano vicino a lui e l'esecuzione di questa magia non consuma la barra Turbo. A livelli più alti, oltre ad aumentare il potere curativo, aumenta anche la distanza di esecuzione; durante la Fusione, tutti i personaggi coinvolti in essa subiscono con Sora l'effetto curativo di Energia.

- MAGIA MAGNETE
Livelli: Magnete, Magnetera, Magnetega
Consumo Mp: 30
Dove trovare gli elementi: 1. Nella città di Halloween, dopo aver sconfitto il Baubau; 2. a Port Royal, dopo aver sconfitto due volte il Mietitore; 3. nel Mondo che non esiste, dopo aver sconfitto Xigbar.

Sora genere un campo magnetico sopra il nemico (o sopra Sora che attrae tutti i nemici) infliggendo danno non elementali, l'ingenza di essi dipende ovviamente dal livello della magia. A livelli più elevati il suo raggio di azione aumenta, attraendo di conseguenza anche nemici lontani.

- MAGIA REFLEX
Livelli: Reflex, Reflexra, Reflexga
Consumo Mp: 10
Dove trovare gli elementi: 1. Al Fiume senza tempo, dopo aver sconfitto Pietro; 2. al Castello della Bestia, dopo aver sconfitto Xaldin; 3. A Space Paranoid, dopo aver sconfitto Mcp.

La magia Reflex crea uno scudo protettivo attorno a Sora per alcui secondi, il quale riflette quasi tutti gli attacchi nemici. Sora non può muoversi durante l'esecuzione della magia, perciò non èin grado di attaccare il nemico; tuttavia esiste un piccolo effetto secondario di questa magia: se un attacco nemico colpisce la barriera, si verifica una piccola esplosione, che investirà l'avversario infliggendogli danno elementali. Reflex può parare fino a tre attacchi, 4 per Reflexra e Reflexga.

Nota: Reflex si rivela parecchio utile dopo aver lanciato un attacco potente, oppure se siamo circondati da un gruppo numeroso di nemici. L'unico svantaggio è che i movimenti di Sora sono bloccati durante la sua esecuzione, anche se in condizione di Fusione potrà colpire i nemici. Questa magia respinge anche gli attacchi alle spalle, e non ha ritardi di tempo.