Le Invocazioni di Kingdom Hearts II

Sarà possibile invocare le nostre "Summon" solo dopo che Sora avrà trovato o avrà ottenuto un oggetto chiamato Amuleto. L'evocazione queste creature, sarà un pò differente rispetto alla precedente avventura, infatti i nostri amici guadagneranno lentamente i livelli, fino al Livello 7. Per ogni livello che guadagneranno, la loro potenza di attacco aumenterà rendendoli molto più utili! Inoltre avremo a disposizione una o più Limit che "movimenteranno " le battaglie.

CHICKEN LITTLE
Oggetto necessario: Amuleto Baseball
Dove si ottiene: Nella Fortezza Oscura, dopo aver visitato il Bosco dei Cento Acri
Limite: Modalità Mirino
Descrizione: Chicken Little lancia contro i nemici ogni sorta di palle, petardi e fischietti, stando anche pronto a curare Sora qualora i suoi Hp scendessero sotto il 25%.

Attacchi normali:
- Palle: Colpisce un nemico con una palla paralizzandolo
- Petardo: Stordisce i nemici , colpendoli con dei petardi
- Fischio: Blocca i movimenti dei nemici distanti da lui
- Balsamo: Rirpistina il 40% degli Hp di Sora

LIMITE: MODALITA' MIRINO
Barre Invocazione
: 2
Durata: 10 secondi
Azioni: Palle, Petardo e Fine
Descrizione: Questa modalità si attiva qualora un nemico si avvicina al nostro amico, utilizzando il relativo comando dal menu. L'ambiente circostante cambierà, mettendo Chicken Little in prima persona, potremo utilizzare le levette analogiche del joypad per muoverci e direzionare i personaggio e prendere la mira con il tasto . Ecco i comandi che potremo eseguire: = Palle  - = Petardo  - = Fine

Nota: Utilizzando l'attacco Palle, potremo lanciare una palla ogniqualvolta premeremo il relativo tasto, perciò cerchiamo di essere veloci e premiamolo a ripetizione.

GENIO
Oggetto necessario: Amuleto Lampada
Dove si ottiene: Ad Agrabah, dopo aver battuto Lord Vulcano e Lord Tormenta
Limiti: Potenza Sonica, Aerocolpo, Ultimo Maleficio, Infinity
Descrizione: Il Genio interviene in battaglia solo dopo aver attivato il Limite, anche lui come Chicken Little, usa l'abilità Balsamo se gli Hp di Sora scendono sotto il 25%. Genio ha un'altra grande particolarità, cioè è in grado di mutare la sua limit in varie forme, proprio come Sora, in Genio Valore, Genio Giudizio, Genio Triade e Genio Finale. La prima forma che apparirà sarà casuale, ma in seguito potremo modificarla usando il comando Turbo?.

LIMITE GENIO "VALORE": POTENZA SONICA
Barre Invocazione
: 1
Durata
: 0,4 secondi
Azioni
: Sonico e Potenza
Descrizione
: Questo limite viene attivato dal comando Sonico, permettendoci di utilizzare l'attacco Potenza premento i tasti o . Anche se potente questo limite dura davvero troppo poco tempo, ed attacca solo i nemici vicini a Sora, perciò cerchiamo di trovarci nel bel mezzo del gruppo nemico prima di attivarlo.

LIMITE GENIO "GIUDIZIO": AEROCOLPO
Barre Invocazione
: 1
Durata
: 0,4 secondi
Azioni
: Strike e Sentenza
Descrizione
: Questo limite viene attivato dal comando Strike, permettendoci di utilizzare l'attacco Sentenza premento i tasti o . Utilizzando Srike, il Genio lancia numerose sfere di energia contro i nemici fluttuando avanti e indietro; mentre con Sentenza, gira continuamente attorno a Sora, colpendo tutti i nemici che si trovano nelle immediate vicinanze, facendoli cadere e facilitando la loro eliminazione.

LIMITE GENIO "TRIADE": ULTIMO MALEFICIO
Barre Invocazione
: 1
Durata
: 1 secondo
Azioni
: Maleficio e Impatto
Descrizione
: Questo limite viene attivato dal comando Maleficio, permettendoci di utilizzare l'attacco Impatto premento i tasti o . Con l'attacco Maleficio, il Genio fa volteggiare Sora per colpire i nemici, mentre con Impatto, scaglia delle sfere di energia che fanno cadere gli avversari. Sono entrambi attacchipiuttosto deboli, anche se multipli e capaci di mandare a gambe all'aria anche l'avversario più robusto.

LIMITE GENIO "FINALE": INFINITY
Barre Invocazione
: 1
Durata
: 1 secondo
Azioni
: Infinity e Forza d'Urto
Descrizione
: Questo limite viene attivato dal comando Infinity, permettendoci di utilizzare l'attacco Forza d'Urto premento i tasti o . Con l'attacco Infinity il Genio colpisce con violenza tutti i nemici, scagliando i suoi pugni a destra e a manca; con Forza d'Urto invece, causa una grande esplosiaone che colpisce gravemente tutti i nemici nelle vicinanze.

STITCH
Oggetto necessario: Amuleto Ukelele
Dove si ottiene: Nella Fortezza Oscura, all'interno di un forziere, dopo aver attivato il nucleo energetico a Space Paranoids
Limite: Ohana!
Descrizione: Quando Sora viene attaccato dai nemici, Stitch interviene in sua difesa, inoltre quando è presente in battaglia, gli Hp di Sora aumentano di 1 ogni 10 secondi. Questa simpatica creatura è in grado di far perdere ai nemici grosse quanità di sfere Hp e, all'occorrenza ripristinerà gli Mp di Sora.

Attacchi normali:
- Fuoco di Copertura: Stitch difende Sora dagli attacchi nemici, contrattaccando con una pistola
- Ukelele: I nemici rilasciano delle sfere Hp
- Leccata: Ripristina gli Mp di Sora

LIMITE: OHANA!
Barre Invocazione
: 2
Durata: 10 secondi
Azioni: Spara, Ukelele e Eterna
Descrizione: Durante l'utilizzo di questo limite, non saremo in grado di muoverci o compiere qualunque azione, eccezion fatta di spostare la nostra visuale e mirare sui nemici. Grazie all'attacco Ukelele, potremo guadagnare numerose sfere Hp dai nemici nelle nostre vicinanze, usando la levetta destra per raggruppare i nemici. Eterna invece va usato un attimo prima che scada il tempo massimo della limit, per infliggere danni maggiori. Ecco i comandi che potremo eseguire: = Spara - = Ukelele  - = Eterna.

PETER PAN
Oggetto necessario: Amuleto Piuma
Dove si ottiene: A Port Royal, in un forziere all'interno della stiva dell'Interceptor, situato nel cimitero navale
Limite: L'Isola che non c'è
Descrizione: Peter Pan imita gli attacchi di Sora, al suo fianco comparirà la sua amica Trilly, che provvederà al ripristino degli Hp, dopodichè andrà via per poi ricomparire alla prossima evocazione di Peter Pan.

Attacchi normali:
- Pugnalata: Vola contro il nemico e lo pugnala
- Doppio Colpo: Rotea il pugnale per poi pugnalare il nemico
- Pugnalata Multipla: Pugnala ripetutamente il nemico
- Cura: Trilli ripristina gli Hp di Sora di 10 punti

LIMITE: L'ISOLA CHE NON C'E'
Barre Invocazione
: 2
Durata: 10 secondi
Azioni: Fatina, Il ragazzo volante e Fine del viaggio
Descrizione: Sora e Peter Pan volano insieme e trascinano i nemici danneggiandoli, purtroppo i nemici più grossi riescono a rimanere in piedi, come per esempio i Blu Ciccio; usiamo la levetta analogica destra per variare l'altezza del volo. Se l'attacco Fatina va a segno, verranno rilasciate delle piccole sfere Mp, sfere Hp invece compariranno se verrà effettuato "Il Ragazzo Volante". Ecco i comandi che potremo eseguire: = Fatina - = Il Ragazzo Volante.

Nota: all'inizio ed alla fine di questo Limite, verranno visualizzate delle immagini di flashback di Kingdom Hearts (il primo eposodio).