La nostra Gummiship

A cura di Tidus76 alias FrancescoG

Sora, Paperino e Pippo si spostano fra un mondo e l'altro sulla Gummiship, pilotata da Cip e Ciop. A differenza della prima avventura, troveremo i pezzi di questa astronave solo lungo le Gummirotte. Ognuna di esse ha tre possibili varianti, e cioè missione di livello 1, 2 e 3; sbloccheremo automaticamente le missioni 1 e 2 quando percorreremo una rotta per la prima volta. Per sbloccare la missione di liv. 3, dovremo completare entrambe le missioni almeno al rango C. Sul mappamondo potremo esaminare ogni portale di gummirotte, per controllare il rango migliore che siamo riusciti ad ottenere nelle missioni già sbloccate e la percentuale dei tesori raccolti.

RANGHI E TESORI


Il rango che otterremo, dipende da specifici fattori per ogni missione, per le missioni di Liv. 1 è il livello medaglia massimo raggiunto; nelle missioni di liv. 2 è il numero di nemici sconfitti, mentre nelle missioni di liv. 3 contano i punti. Il rango più basso che possiamo ottenere è E, di seguito D, C, B, A e S; per ogni rango ottenuto o superato, riceveremo un tesoro come premio. Più saremo abili più elevato sarà il grado (e il valore dei tesori). Nelle missioni di liv. 3 ci sono dieci ranghi oltre S: da S+1 a S+10, (personalmente ho raggiungo al massimo il grado S+3); però questi ranghi superiori non ci faranno guadagnare nessun tesoro aggiuntivo.
I tesori possono essere di vario genere, dai componenti della gummiship, alle abilità e ai nuovi progetti per produrre diversi modelli di astronavi.

LE MISSIONI


Le missioni Gummiship si compongono di 3 livelli. I primi due sono disponibili immediatamente, dopo aver affrontato per la prima volta il percorso, mentre il terzo viene sbloccato conseguentemente al completamento dei livelli 1 & 2 (in alcuni casi entrambi con un rank almeno pari a B). In questo capitolo sarà possibile acquisire nuovi armamenti, scudi, potenziamenti e quant'altro solo dopo aver distrutto determinati nemici (di solito versioni rosso, rosso acceso, giallo od oro di un nemico già visto in precedenza) o al raggiungimento di specifici ranks.

Inoltre sarà prevista un'iniziale limitazione nella spesa per l'assemblaggio che verrà relativamente meno ( 600, 700, 800 ) con l'avanzare dei livelli e col conseguimento di eventuali ranks nelle missioni. Infine si avrà la possibilità, più avanti nel gioco, di poter costruire fino ad un max di 2 miniship (con le relative limitazioni di budget come per le gummiship ma stavolta da 100 a 200 ) da affiancare alla nave madre. Per concludere, se avrete sbloccato la relativa abilità, è prevista l'opzione di poter rinunciare ad una o entrambe le miniship per aumentare il limite massimo di spesa per la vostra gummiship.

ANALISI DELLE MISSIONI

Nelle missioni 1 e 2, la rotta della vostra Gummiship sarà gestita automaticamente lasciandovi la possibilità di navigare nelle direzioni standard (Alto, Basso, Dx, Sx, Diagonale). Nella missione 3 avrete, invece, l'opportunità di muovervi liberamente, arrivando addirittura a controllare quel che accade ai vostri lati ed alle vostre spalle grazie ai tasti dorsali. A questo proposito, vorrei consigliare di ignorare circa il 60% delle volte le frecce che segnalano la presenza di nemici in quanto, spesso e volentieri, questi ultimi finiscono puntualmente alle vostre spalle o ai vostri lati prima che riusciate a indirizzarvi nella giusta posizione!

COME COMPLETARE LE MISSIONI



Ogni missione necessita di un grado minimo per essere completato; tali gradi cresceranno nelle partite successive quanto più supererete i requisiti minimi. Più alto sarà il grado, migliori saranno gli oggetti che otterrete alla fine. A seconda del livello e del tipo di missione che ingaggerete, incontrerete nemici diversi e potrete ottenere nuovi oggetti. Infine durante le missioni, se riuscirete a raggiungere il livello di medaglia 30, entrerete in modalità Berserk, che aumenterà notevolmente la potenza della Gummiship finchè non verrete colpiti.

- Missione 1: per riuscire nell'impresa dovrete ottenere il più alto livello di medaglia possibile (uccidendo nemici e non facendovi colpire). Concentratevi sui piccoli sciami, i nemici dal colore diverso e non dimenticate di raccogliere gli item lasciati (energia, blocchi, armi) perchè nonostante l'abilità Assimila attivata, molti di loro sfuggiranno!

- Missione 2: eliminate quanti più nemici possibile. Maggiore infatti, sarà il numero di nemici spediti nel paradiso dei Chocobo , più ne compariranno (dandovi la possibilità di ingaggiare battaglia con versioni alternative degli avversari che, se sconfitte, vi regaleranno parti utilissime per le vostre gummiship).

- Missione 3: di solito dovrete raggiunger un punteggio pari ad almeno 500.000 che però potrà variare a seconda della difficoltà iniziale o del livello di gioco. In alcuni casi potrà risultare frustrante raggiungere anche solo l'obiettivo minimo (come nella missione “ La tempesta fantasma ” o “Assalto alla Dreadnought” di cui, per quest'ultima, ringrazio ancora la cara Miss Aeris per i suggerimenti e le esortazioni a non usare il dvd come frisbee). Il mio consiglio è quello di armarvi di tempo, pazienza (e seguire i miei consigli per la costruzione della gummiship definitiva in fondo alla sezione) e provare e riprovare il percorso, memorizzando la posizione del maggior numero di nemici!

GUMMISHIP SEGRETE

Ottenendo il rank S in determinati livelli avremo accesso a modelli segreti:

Rotta

Rank

Missione

Gummiship segreta

Il campo di asteroidi

S

1

Highwind

Il campo di asteroidi

S

2

Kingdom

Il campo di stelle

S

2

PuPu

La tempesta fantasma

S

2

Tonberry

L'isola galleggiante

S

2

Moguri

L'isola fluttuante

S

2

Mandragora

La via antica

S

2

Chocobo

La via spezzata

S

2

Cactuar

Tempesta solare

S

2

Cait Sith

Assalto alla Dreadnought

S

1

Fungo

Assalto alla Dreadnought

S

2

Fenrir

Assalto alla Dreadnought

S

3

Modello segreto


                 


MENU GUMMI  

Oltre ai vari Firagagummi, Blizzagagummi, Antimagagummi et similia, già visti nel primo episodio, avremo a disposizione alle condizioni sopra esposte:

- 3 Oggetti che danneggeranno le navi nemiche che finiranno per colpirci: Segagummi, Trivellogummi e Gungnirgummi (non provate a ripetere velocemente a voce quest'ultimo correte il serio rischio di slogarvi le corde vocali).

- Scudi difensivi contro il fuoco nemico normale (Barigummi e Barigummi +) e i laser (Shellgummi e Shellgummi +).

- Potenziamenti vari per la gummiship (come Angelgummi, Lucegummi tonda, Ruotagummi, Sferigummi neon ecc.) e ben 5 abitacoli diversi.

- Una serie di lame (Orialcogummi, Masamunegummi, Excaliburgummi, Infinigummi) che, grazie al tasto triangolo, ci permetteranno di sfondare (frontalmente, orizzontalmente, verticalmente e/o a zone) le difese nemiche.


Gli svantaggi stanno nei tempi di caricamento dell'arma (riducibili dalle varie abilità) e la relativa facilità con cui si rimane a corto di colpi. L'unica nota stonata proviene dalle “cosiddette” armi più forti del gioco...l' Ultimagummi, un laser multiplo che però aggancia solo il nemico con più Hp lasciandovi indifesi dagli altri, e il Draingummi, una simpatica arma che assorbe parte del fuoco nemico e lo rispedisce al mittente.... “ Wow, forte!!! ” starete pensando... ma prima delusione, costa così tanto (Ben 395!!!) che dovrete rinunciare ad un'infinità di pezzi migliori per la vostra gummiship (o ad una o entrambe le miniship) e seconda, ci impiega una vita a caricare e sparare; infatti spesso i nemici finiscono fuori dalla vostra portata di fuoco prima che possiate dar inizio alla danze!

HELP!! 

Alcune missioni potranno rivelarsi un tantino ostiche; analizziamone gli aspetti:

1) La nave pirata della missione “ La Tempesta fantasma ” (rank personale S+2) va affrontata seguendo un determinato schema:

•  Dapprima vi accosterete al fianco sinistro: bersagliate le due ruote sul lato lasciate perdere, se possibile, i cannoni sopra coperta;

•  Di seguito vi troverete sulla poppa della nave: colpite senza tregua i cannoni che vi spareranno contro;

•  Sarete sul fianco destro: distruggete in primis la prima ruota, poi passate ai cannoni sopra coperta ed infine alla seconda ruota;

•  Adesso dovrete vedervela faccia a faccia con la prua della nave: distruggete il rostro (che lascerà utili regali energetici) e successivamente passate alla polena a forma di teschio (nella missione 3 dovrete assolutamente distruggerla).

•  Ripeterete il giro ma stavolta, almeno rispetto al primo punto, sarete più vicini alla coperta della nave e potrete distruggere i cannoni presenti che vi avevo chiesto di ignorare.

•  Continuate fino all'annientamento seguendo i punti precedenti, in caso aveste incontrato difficoltà a portarli a termine nel primo giro.

2) Mentre percorrerete “ La Via spezzata ” (rank personale S+3 ) , vi troverete contro un gigantesco nemico a forma di ruota che continuerà a seguirvi per lunghi tratti del percorso continuando ad urtarvi; se noterete bene, ai due lati della Maxi ruota compariranno delle facce (random: alto Dx - basso Sx - alto Sx - basso Dx) che rappresentano il suo vero punto debole. Inoltre consiglio di equipaggiare le vostre navi con un Gungnirgummi.

3) Relativamente alla missione 3 del percorso “ Assalto alla Dreadnought ” (rank personale S+3 ), molti di voi (e soprattutto chi vi scrive) potrebbero aver seri problemi a superare il Boss che comparirà alla fine del percorso: Final Hunter. Infatti l'immonda bestiola oltre a bersagliarvi senza tregua (e con sadico piacere) col suo arsenale, che già da solo friggerebbe i piloti meno esperti, ogni tanto vi attaccherà col suo colpo più potente: il famigerato “ Attacco a X” . Per evitarlo volate immediatamente sul margine dello schermo e quindi al centro di uno dei quattro lati, per evitare il primo attacco a X. A questo punto volate rapidamente su uno dei quattro angoli, poiché sta per arrivare il prossimo attacco: questa volta è a forma di +.. quindi seguiranno un altro attacco X e un altro +. Al termine di questi quattro attacchi, il susseguirsi dei colpi riprende dall'inizio (N.d Miss Aeris)


Se riuscirete a distruggere i quattro pod che gli gravitano attorno inizierà a scagliarvi contro ogni sorta di proiettile immaginabile! Mantenete la calma (non come me che imprecavo in aramaico verso la PS2) e adottate questa tattica: cercate di mantenervi al centro dello schermo e, tenendo premuto il tasto, cominciate a pigiare rapidamente il pulsante quadrato per una manovra evasiva che vi eviterà buona parte dei colpi!. Ogni tanto il fuoco si concentrerà su un punto quindi muovetevi rapidamente con l'analogico e il tasto quadrato lungo tutto il bordo dello schermo (il pulsante X sempre premuto o non avrete chance... lo so che potrà sembrarvi di aver bisogno di tre/quattro dita supplementari, ma con l'allenamento sarete dei campioni!) e ripiazzatevi al centro. Lo scontro sarà lungo... dovrete attivare almeno 3 Autorigene, Risveglio e Formazione Attiva (che spesso farà fungere le miniship da scudo) ma alla fine riuscirete a farcela come il sottoscritto! Ultimo consiglio....... non mollate finchè o cede la vostra gummiship o cede il Boss!!!

CONSIGLI PER LA GUMMISHIP

“ Excalibur ” la mia personale gummiship (con la quale ho battuto anche Final Hunter) è così strutturata:

Agglogummi – Costo 90 – HP 108

  • Antimagagummi – Costo 184 – Attacco 130
  • Cometgummi – Costo 60 – Attacco 82 (rientriamo col costo e comunque sa il fatto suo)
  • Thundagagammi – Costo 312 – Attacco 200
  • 2 Spintagummi – Costo 14 – Velocità 10 cadauno (vedi sopra)
  • 2 Angelgummi – Costo 24 – Agilità 72 cadauno
  • Barigummi + – Costo 7
  • Shellgummi + – Costo 7
  • 2 Sferigummi neon – Costo 8 – Energia 8 cadauno
  • Abitacolo sferico – Costo 9 – Energia 44 – Velocità -70 (vedi sopra)

Le abilità attivate sono:

•  Laser plus (lasciate perdere Cannone plus perchè i cannoni hanno già di loro un'ottima potenza)

•  Assimila

•  Converti medaglie ( da sostituire con un altro Autorigene e Formazione Attiva nel combattimento con Final Hunter )

•  Autorigene

•  Autorigene

•  Risveglio

“ Scrausa ” la 1° miniship :

Agglogummi – Costo 18 – HP 36 (dovrete toglier però tutti i blocchi centrali x rientrar nei costi)

  • Cometgummi – Costo 60 – Attacco 82
  • Sferigummi neon – Costo 8 – Energia 8
  • Angelgummi – Costo 24 – Agilità 72 *
  • Shellgummi + / Barigummi + ( a seconda del livello ) – Costo 7 *
  • Spintagummi – Costo 14 – Velocità 10
  • Firegummi – Costo 35 – Attacco 25
  • Gungnirgummi – Costo 8 – Attacco 200

NOTA* In alternativa, se puntate ad un maggior controllo e ad una maggiore velocità di agganciamento dei bersagli potete optare per:

  • Turbogummi Sonico – Costo 18 – Agilità 54 *
  • Antennagummi – Costo 20 – Velocità -10 *

- “ Carnage ” la 2° miniship:

  • Antennagummi – Costo 20 – Velocità -10
  • 2 Materiagummi – Costo 4 – HP 5 cadauno
  • Materiagummi – Costo 2 – HP 3
  • Turbogummi Sonico – Costo 18 – Agilità 54
  • Firegummi – Costo 35 – Attacco 25
  • Blizzaragummi – Costo 108 – Attacco 25
  • Barragummi Neon – Costo 8 – Energia 8

Ovviamente non potrete costruire queste navi sin dall'inizio a causa dei limiti sopra citati, ma restano comunque una buona base di partenza per evitare molto stress. Con questa configurazione ho ottenuto rank S, S+1, S+2 e S+3 in tutti i livelli! Se avete problemi, volete proporre soluzioni alternative o confrontare opinioni la mia mail è: Shura76@virgilio.it

  See you space cowboy (cfr Cowboy Bebop )