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La nostra GummishipA cura di Tidus76 alias FrancescoG Sora, Paperino e Pippo si spostano fra un mondo e l'altro sulla Gummiship, pilotata da Cip e Ciop. A differenza della prima avventura, troveremo i pezzi di questa astronave solo lungo le Gummirotte. Ognuna di esse ha tre possibili varianti, e cioè missione di livello 1, 2 e 3; sbloccheremo automaticamente le missioni 1 e 2 quando percorreremo una rotta per la prima volta. Per sbloccare la missione di liv. 3, dovremo completare entrambe le missioni almeno al rango C. Sul mappamondo potremo esaminare ogni portale di gummirotte, per controllare il rango migliore che siamo riusciti ad ottenere nelle missioni già sbloccate e la percentuale dei tesori raccolti. RANGHI E TESORI LE MISSIONI
Inoltre sarà prevista un'iniziale limitazione nella spesa per l'assemblaggio che verrà relativamente meno ( 600, 700, 800 ) con l'avanzare dei livelli e col conseguimento di eventuali ranks nelle missioni. Infine si avrà la possibilità, più avanti nel gioco, di poter costruire fino ad un max di 2 miniship (con le relative limitazioni di budget come per le gummiship ma stavolta da 100 a 200 ) da affiancare alla nave madre. Per concludere, se avrete sbloccato la relativa abilità, è prevista l'opzione di poter rinunciare ad una o entrambe le miniship per aumentare il limite massimo di spesa per la vostra gummiship. ANALISI DELLE MISSIONI Nelle missioni 1 e 2, la rotta della vostra Gummiship sarà gestita automaticamente lasciandovi la possibilità di navigare nelle direzioni standard (Alto, Basso, Dx, Sx, Diagonale). Nella missione 3 avrete, invece, l'opportunità di muovervi liberamente, arrivando addirittura a controllare quel che accade ai vostri lati ed alle vostre spalle grazie ai tasti dorsali. A questo proposito, vorrei consigliare di ignorare circa il 60% delle volte le frecce che segnalano la presenza di nemici in quanto, spesso e volentieri, questi ultimi finiscono puntualmente alle vostre spalle o ai vostri lati prima che riusciate a indirizzarvi nella giusta posizione! COME COMPLETARE LE MISSIONI
- Missione 1: per riuscire nell'impresa dovrete ottenere il più alto livello di medaglia possibile (uccidendo nemici e non facendovi colpire). Concentratevi sui piccoli sciami, i nemici dal colore diverso e non dimenticate di raccogliere gli item lasciati (energia, blocchi, armi) perchè nonostante l'abilità Assimila attivata, molti di loro sfuggiranno! - Missione 2: eliminate quanti più nemici possibile. Maggiore infatti, sarà il numero di nemici spediti nel paradiso dei Chocobo , più ne compariranno (dandovi la possibilità di ingaggiare battaglia con versioni alternative degli avversari che, se sconfitte, vi regaleranno parti utilissime per le vostre gummiship). - Missione 3: di solito dovrete raggiunger un punteggio pari ad almeno 500.000 che però potrà variare a seconda della difficoltà iniziale o del livello di gioco. In alcuni casi potrà risultare frustrante raggiungere anche solo l'obiettivo minimo (come nella missione La tempesta fantasma o Assalto alla Dreadnought di cui, per quest'ultima, ringrazio ancora la cara Miss Aeris per i suggerimenti e le esortazioni a non usare il dvd come frisbee). Il mio consiglio è quello di armarvi di tempo, pazienza (e seguire i miei consigli per la costruzione della gummiship definitiva in fondo alla sezione) e provare e riprovare il percorso, memorizzando la posizione del maggior numero di nemici! GUMMISHIP SEGRETE Ottenendo il rank S in determinati livelli avremo accesso a modelli segreti:
Oltre ai vari Firagagummi, Blizzagagummi, Antimagagummi et similia, già visti nel primo episodio, avremo a disposizione alle condizioni sopra esposte: - 3 Oggetti che danneggeranno le navi nemiche che finiranno per colpirci: Segagummi, Trivellogummi e Gungnirgummi (non provate a ripetere velocemente a voce quest'ultimo correte il serio rischio di slogarvi le corde vocali). - Una serie di lame (Orialcogummi, Masamunegummi, Excaliburgummi, Infinigummi) che, grazie al tasto triangolo, ci permetteranno di sfondare (frontalmente, orizzontalmente, verticalmente e/o a zone) le difese nemiche.
HELP!! 1) La nave pirata della missione La Tempesta fantasma (rank personale S+2) va affrontata seguendo un determinato schema: Dapprima vi accosterete al fianco sinistro: bersagliate le due ruote sul lato lasciate perdere, se possibile, i cannoni sopra coperta; Di seguito vi troverete sulla poppa della nave: colpite senza tregua i cannoni che vi spareranno contro; Sarete sul fianco destro: distruggete in primis la prima ruota, poi passate ai cannoni sopra coperta ed infine alla seconda ruota; Adesso dovrete vedervela faccia a faccia con la prua della nave: distruggete il rostro (che lascerà utili regali energetici) e successivamente passate alla polena a forma di teschio (nella missione 3 dovrete assolutamente distruggerla). Ripeterete il giro ma stavolta, almeno rispetto al primo punto, sarete più vicini alla coperta della nave e potrete distruggere i cannoni presenti che vi avevo chiesto di ignorare. Continuate fino all'annientamento seguendo i punti precedenti, in caso aveste incontrato difficoltà a portarli a termine nel primo giro. 2) Mentre percorrerete La Via spezzata (rank personale S+3 ) , vi troverete contro un gigantesco nemico a forma di ruota che continuerà a seguirvi per lunghi tratti del percorso continuando ad urtarvi; se noterete bene, ai due lati della Maxi ruota compariranno delle facce (random: alto Dx - basso Sx - alto Sx - basso Dx) che rappresentano il suo vero punto debole. Inoltre consiglio di equipaggiare le vostre navi con un Gungnirgummi. 3) Relativamente alla missione 3 del percorso Assalto alla Dreadnought (rank personale S+3 ), molti di voi (e soprattutto chi vi scrive) potrebbero aver seri problemi a superare il Boss che comparirà alla fine del percorso: Final Hunter. Infatti l'immonda bestiola oltre a bersagliarvi senza tregua (e con sadico piacere) col suo arsenale, che già da solo friggerebbe i piloti meno esperti, ogni tanto vi attaccherà col suo colpo più potente: il famigerato Attacco a X . Per evitarlo volate immediatamente sul margine dello schermo e quindi al centro di uno dei quattro lati, per evitare il primo attacco a X. A questo punto volate rapidamente su uno dei quattro angoli, poiché sta per arrivare il prossimo attacco: questa volta è a forma di +.. quindi seguiranno un altro attacco X e un altro +. Al termine di questi quattro attacchi, il susseguirsi dei colpi riprende dall'inizio (N.d Miss Aeris)
CONSIGLI PER LA GUMMISHIP Excalibur la mia personale gummiship (con la quale ho battuto anche Final Hunter) è così strutturata: Agglogummi Costo 90 HP 108
Le abilità attivate sono: Laser plus (lasciate perdere Cannone plus perchè i cannoni hanno già di loro un'ottima potenza) Assimila Converti medaglie ( da sostituire con un altro Autorigene e Formazione Attiva nel combattimento con Final Hunter ) Autorigene Autorigene Risveglio - Scrausa la 1° miniship : Agglogummi Costo 18 HP 36 (dovrete toglier però tutti i blocchi centrali x rientrar nei costi)
NOTA* In alternativa, se puntate ad un maggior controllo e ad una maggiore velocità di agganciamento dei bersagli potete optare per:
- Carnage la 2° miniship:
Ovviamente non potrete costruire queste navi sin dall'inizio a causa dei limiti sopra citati, ma restano comunque una buona base di partenza per evitare molto stress. Con questa configurazione ho ottenuto rank S, S+1, S+2 e S+3 in tutti i livelli! Se avete problemi, volete proporre soluzioni alternative o confrontare opinioni la mia mail è: Shura76@virgilio.it See you space cowboy (cfr Cowboy Bebop )
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