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FusioniTramite il comando Turbo, Sora è in grado di fondersi con uno dei suoi compagni di gruppo. Durante questa trasformazione, detta Fusione, il suo aspetto cambia e Sora può utilizzare nuove e potenti abilità, compresi nuovi modi di usare la magia. Ecco l'elenco delle Fusioni (sono 5 in tutto) che si possono verificare, complete di dettagli:
Mentre è in Fusione Valore, Sora risulta molto più abile nel maneggiare due Keyblade contemporaneamente, inoltre anche i suoi salti ed i suoi attacchi sono più efficaci e causano maggiori danni ai nemici, nonostante siano praticamente gli stessi che utilizza in condizioni normali. Più alto è il parametro di attacco di Sora e maggiore sarà il danno causato in battaglia; sfortunatamente con questa trasformazione il nostro amico non è in grado di usare nessuna magia, nemmeno quella curativa. Potremo utilizzare anche l'utilissima Abilità Gransalto, che ci permette di saltare più in alto e migliorare anche le nostre tecniche offensive; la potenza del salto aumenta proporzionalmente al livello di fusione: dal terzo livello in poi quest'abilità è utilizzabile anche in condizioni normali, richiedendo il consumo di 2 Ap. Nota: Se premeremo il tasto
Attacchi: Lancio (a terra), Lancio (come colpo di grazia), Lancio (in aria) Mentre è in Fusione Giudizio, Sora diventa un potente mago, il suo comando Attacca si tramuta in Spara, permettendogli di prendere la mira su un avversario e sparare contro di lui potenti magie non elementali a distanza. La potenza di questi attacchi è legata al suo parametro Magia. Ogni Heartless sconfitto ci permette di incrementare di 1 l'esperienza di Fusione Giudizio, a meno che non abbiamo battuto dei pirati oppure dei Nessuno. L'Abilità Tagliavento ci permette di spostarci rapidamente e di eludere gli attacchi avversari, premiamo il tasto Nota: Quando affronteremo i nemici in Fusione Giudizio, cerchiamo di usare la maggior parte di incantesimi possibile, in particolare contro quelli potenti, usiamo Spara mentre ci avviciniamo a loro e in seguito lanciamogli un incantesimo come colpo di grazia combo. Una volta esauriti gli Mp a nostra disposizione, usiamo Tagliavento per schivare gli attacchi nemici, ed attendiamo che la Carica Mp faccia il suo corso. Attacchi: Colpo sinistra/destra, Colpo con salto mortale, Impatto In stato Fusione Triade, Sora è in grado di combattere con due Keyblade alla volta e di utilizzare anche delle magie durante gli attacchi. Purtroppo durante questa fusione, ben due personaggi del gruppo spariscono dalla battaglia, rendendola più impegativa. Raccogliendo le sfere Turbo, potremo incrementare il livello della fusione Triade, particolarmente utili in questo frangente risultano l'abilità Premio Partita ed il Keyblade Lampada Magica, con i quali potremo incrementare il quantitativo di sfere che raccoglieremo. La Terra dei Dragoni rappresenta il luogo ideale in cui raccogliere sfere, data la presenza di numerosi carri pieni si sfere, facilmente distruggibili con la magia Fire. Con l'utilizzo di Schivata Aerea, se Sora salta o cade, può spiccare subito un nuovo balzo, ma solo se non ha appena effettuato una tecnica o un incantesimo. Con l'esecuzione di Schivata Aerea inoltre il nostro amico si protegge con il keyblade ruotando leggermente su se stesso, creando una sorta di scudo contro gli attacchi nemici. Dal terzo livello in poi quest'abilità è utilizzabile anche in condizioni normali, richiedendo un consumo di attivazione di 3 Ap. Ricordiamo che tutte le azioni che eseguiremo con questa fusione, saranno molto più potenti, in particolare le magie Fire, Thunder e Magnete. Nota: Durante Fusione Triade, Sora non può eseguire delle combo a terra, perchè attaccherà sempre in aria, inoltre poichè saranno equipaggiate 2 Areocombo +, le sue combo risulteranno più lunghe. Questo non è necessariamente un vantaggio, poichè durante l'esecuzione verremo interrotti varie volte dal nemico, e ci vorrà più tempo prima che Sora utilizzi la tecnica finale della combo in questione. Per ovviare a questo problema, equipaggiamo il Keyblade Fenril e l'abilità Anti-Combo. Attacchi: Graffio, Calcio, Breakdance, Calcio Rotante, Danza Selvaggia, Lampo, Danza Aerea, Ruota Aerea, Danza Aerea Selvaggia, Allarme Aereo, Anti-Glide. Quando si trova in Antifusione Sora è in grado di muoversi molto più velocemente del normale, per il resto può solo eseguire delle tecniche con il comando Attacco, l'unico disponibile in questa condizione. Inoltre il danno che subirà dagli attacchi nemici sarà doppio, non riceverà punti esperienza dopo la vittoria e non potrà raccogliere nessuna sfera Hp. Gli attacchi verranno eseguiti senza armi, perciò risulteranno molto deboli seppur velocissimi, perciò tirando le somme questa fusione è una condizione negativa più che vantaggiosa! Per fortuna l'Antifusione capita di tanto in tanto, maggiormente quando cercheremo di attivare le fusioni precedentemente descritte, ovvero Valore, Giudizio e Triade. Le possibilità che avvenga dipendono anche dai Punti Anti che abbiamo accumulato, inoltre ci sono alcune battaglie nelle quali la sua comparsa è più probabile: LA FUSIONE FINALE INVECE DELL'ANTIFUSIONE! Non appena raggiungeremo il Grattacielo ella Memoria, situato nel mondo che non esiste, avremo il 25% di possibilità che compaia la Fusione Finale, anzichè l'Antifusione, ad ogni modo, dopo la comparsa di 2 Antifusioni, la prossima volta toccherà sicuramente alla Fusione Finale. Attacchi: Colpo di taglio, Colpo a terra, Multifendente, Colpo diagonale, Multicolpo Questa è la Fusione più potente che Sora possa apprendere, e purtroppo diventa disponibile solo nelle fasi finali del gioco! Per attivarla sono necessarie ben 5 barre Turbo, e per fortuna non può presentarsi l'Antifusione. Per ogni Nessuno che sconfiggeremo l'esperienza di questa fusione aumenterà di 1 punto, (sconfiggendo gli Heartless invece non aumenta); il brutto è che questi nemici non lasciano dietro di se alcuna Sfera Turbo, perciò il processo per attivare la fusione Finale è più lento. L'abilità Glide di cui potremo usufruire, fa si che Sora fluttui e rimanga in aria più a lungo alla pressione del tasto |
