RpG, Mud e MMORPG

Ho parlato della passione per il Gioco di Ruolo e il Fantasy, ma una spiegazione a parte va fatta per il Gioco di Ruolo On Line e i Mud.

L'RpG (Role Play Gaming) e' il Gioco di Ruolo, cioe' l'interpretazione di un personaggio in un contesto di fantasia.E' un po' come fare l'attore!

I contesti nei quali si Gioca di Ruolo sono spesso Fantasy (dame, streghe, draghi e cavalieri per intenderci), ma stanno prendendo piede anche ambientazioni stile Vampiri o Cyber Punk (Fantascienza post-nucleare).


Le possibilita' di Giocare di Ruolo sono tre:
Gioco di Ruolo Live: cioe' vestendosi come il proprio personaggio e andando in luoghi adatti (Castelfusano ad Ostia per esempio), dove una numerosa compagnia di persone possa "giocare" tranquillamente divertendosi ad interpretare realmente chi desidera.Basta superare la timidezza e non e' difficile in mezzo ad una cinquantina, se non di piu', di "matti" vestiti da elfi, gnomi, orchi e guerrieri.
Per la serie "mal comune mezzo gaudio!"

Gioco di Ruolo da Tavolo: ci si riunisce a casa di qualcuno, si tirano fuori i manuali e i dadi e via. Come se giocaste a Monopoli..ma mooooolto piu' divertente fidatevi. Avete presente Dungeons & Dragons?

Gioco di Ruolo On Line: ci s'incontra su Internet, tutti in uno stesso Mud (Multi User Dungeon)per esempio e s'interagisce l'uno con l'altro tramite i  personaggi creati via web, vivendo avventure che si svolgono su di un determinato "mondo". 
Molto spesso chi gioca On Line ha la voglia d'incontrarsi dal vivo, cosicche' si da vita a veri e propri Raduni di giocatori, con gente che viene da tutta Italia.

La maggior parte dei Mud sono testuali, questo significa che potrete interagire "scrivendo" e "leggendo"...come su un libro. A seconda dei "comandi" che immetterete, il vostro Personaggio compira' diverse azioni che verranno visualizzate, sempre sotto forma di testo, da tutti coloro che in quel momento giocano con voi e si trovano nella vostra stessa locazione di gioco (una stanza, una piazza, un bosco).
E' l'equivalente interattivo della stesura di un libro o di un copione.
Anche se sembra noioso vi posso assicurare che non lo e'!

Alcuni Mud hanno un Client Grafico, questo non significa che non ci sia la parte testuale, ma alcuni comandi sono facilitati dalla presenza d'icone e immagini sul Client sui quali potrete clikkare per compiere determinate azioni o tenere sotto controllo per rendervi conto dello stato del vostro Personaggio (fame, sete, stanchezza, salute).
Gia' perche' su di un Mud si puo' morire anche semplicemente di fame o sete, non sono perche' si combatte contro un drago. Infatti per mantenere il piu' possibile la "realta'" delle cose..il vostro Personaggio dovra' mangiare, bere, riposarsi e dormire...per vivere.

Ma cos'e' realmente un Mud?

MUD è l'acronimo di Multi-User Dimensions, o Dimensioni Multi-Utente.

I MUDs sono derivati dai Giochi di Ruolo tradizionali, e utilizzano la rete Internet per dare la possibilità a molti giocatori di partecipare alla stessa sessione di gioco simultaneamente.
La procedura per giocare ad un Mud comincia con la creazione del personaggio che rappresenta il giocatore all'interno dei luoghi che visiterà. Il giocatore puo' decidere le caratteristiche del suo 'alter-ego' (fisiche, mentali, abilità particolari...), scegliere la razza a cui appartiene ed alcune altre cose. Da qui in poi, ogni Mud ha le sue regole. Alcuni seguono quelle dei giochi di ruolo più conosciuti, e ne ricalcano anche tratti di ambientazione, mentre altri se ne distaccano decisamente.

Il giocatore è in grado di far compiere al suo personaggio una grande varietà di azioni. I Mud migliori comprendono svariate decine di comandi, in modo da dare grande liberta' d'azione al giocatore. Inoltre, tendono a rendere l'ambientazione del gioco un vero "mondo parallelo", in cui vivere avventure il cui successo o meno dipende dalle azioni e dall'indole del giocatore.

Ogni volta che viene impartito un comando, l'utente legge sullo schermo le conseguenze dell'azione compiuta. Appositi comandi permettono di guardare cosa circonda il personaggio, di esaminare in dettaglio un oggetto o di manipolarlo in vari modi. Generalmente, un giocatore comincia al "livello di esperienza" più basso, con pochi averi, abilità trascurabili e solo vaghe nozioni sul mondo che lo circonda. Col passare del tempo (di gioco) l'esperienza aumenta ed il giocatore si trova tra le mani un personaggio con molte più possibilità rispetto ad un novellino.

 

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